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Old 20-09-2009, 21:24   #11001
calabar
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1) si, ma x riscrivere certi motori nuovi ci vuole tempo.
[...]
Perchè mi citi? Io non ho mai parlato di tempistica.

Ma visto che introduci il discorso, io non sono del tutto d'accordo.
Le DX 11 non sono qualcosa di così nuovo, oramai, essendo un superset delle dx10.
Un po' come, perdonatemi l'esempio poco attinente, win7 rispetto a vista: Oggi win7 funziona piuttosto bene fin dalla sua uscita perchè si basa sull'ormai rodato vista.
Non è possibile, al di la del discorso consolle, che queste dx11 vadano bene fin da subito allo stesso modo, perchè si tratta solo di migliorare un poco i concetti che su dx10 si è avuto già tempo per sviluppare?

A questo punto mi chiedo se utilizzare il tessellatore nei motori attuali sia davvero così complesso o basti ridurre la geometria e assegnare la giusta funzione di tessellazione. Il che ovviamente va fatto, ma si può comunque applicare senza troppe difficoltà e senza riscrivere il motore da zero.
calabar è offline  
Old 20-09-2009, 21:27   #11002
appleroof
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1) si, ma x riscrivere certi motori nuovi ci vuole tempo.

2) ancora non capite che ormai le console segnano i nuovi standard e dopo arriveranno le vere dx 11 su pc .

ci vorranno 2 anni almeno, 1 anno è x essre ottimisti!

Non capiamo ancora che purtroppo le nuove console esistenti e quelle che arriveranno nel 2012 segneranno le vere dx 11.

solo allora avremo isoliti veri porting dx 11 anche su PC.
ma fino ad allora , nulla vedremo su pc , se non motori DX9 falsamente spacciati x dx 11.

ma avete tutti le bende agli occhi?


gioco su pc e dico quindi purtroppo sono d'accordo con te al 100% : prima delle nuove consolle non vedremo sfruttate a dovere le dx11 e imho solo in questi mesi si stanno cominciando a scrivere motori che le sfrutteranno appieno per il debutto dei relativi giochi tra mesi....in concomitanza delle nuove consolle

ripeto spero che sarò smentito (ovviamente non parlo dei "simil dx11" annunciati per le prox settimane) ma la vedo proprio così.

Questo non toglie che le nuove schede (Ati per ora e presumo Nvidia tra qualche tempo) sono dei mostri che faranno rullare i giochi prossimi (mafia2 bioshock2 diablo 3 ecc ecc ) anche se non sono "veri" giochi dx11, per cui un senso in esse ce lo vedo comunque per il giocatore entusiasth (esempio, già la demo di nfs shift mi gira sulla conf. in firma a 1920x1200 aa2x af16x impo al massimo sui 40fps medi, che per me và benissimo ma uno più esigente magari già non si accontenta, e non è certo un gioco dx11 con tasselletor, compute shading e compagnia bella )
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le vga che ho avuto
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Old 20-09-2009, 21:29   #11003
Davidepiu
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Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
Perchè mi citi? Io non ho mai parlato di tempistica.

Ma visto che introduci il discorso, io non sono del tutto d'accordo.
Le DX 11 non sono qualcosa di così nuovo, oramai, essendo un superset delle dx10.
Un po' come, perdonatemi l'esempio poco attinente, win7 rispetto a vista: Oggi win7 funziona piuttosto bene fin dalla sua uscita perchè si basa sull'ormai rodato vista.
Non è possibile, al di la del discorso consolle, che queste dx11 vadano bene fin da subito allo stesso modo, perchè si tratta solo di migliorare un poco i concetti che su dx10 si è avuto già tempo per sviluppare?

A questo punto mi chiedo se utilizzare il tessellatore nei motori attuali sia davvero così complesso o basti ridurre la geometria e assegnare la giusta funzione di tessellazione. Il che ovviamente va fatto, ma si può comunque applicare senza troppe difficoltà e senza riscrivere il motore da zero.


http://www.youtube.com/watch?v=P25uk...eature=related

Se le directx 11 arriveranno a quest, il salto di qualità ce eccome .
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Old 20-09-2009, 21:31   #11004
Marko91
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R970 è una evoluzione di R870 , come lo è stato R770 di R670 , dopi 1 annetto.

O come Gt 200 di G 80 dopo 1 annetto.

quindi che 2 anni , l'anno prossimo a luglio già ci sarà R970 e ad ottobre novembre GT 400.

entrambi a 28 nani.
1 RV970 dovra' migliorare ampiamente la gestione della banda rispetto RV870 oppure utilizzare nuovi tipi di memorie. Scordatevi un raddoppio delle prestazioni su MC a 256bit (sempre che non escano fuori GDDR5 a oltre 12Ghz,lol).

2 Nvdia ha cicli di 18 mesi,solitamente.
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Old 20-09-2009, 21:33   #11005
appleroof
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http://www.youtube.com/watch?v=P25uk...eature=related

Se le directx 11 arriveranno a quest, il salto di qualità ce eccome .
magari!

ma purtroppo credo che quella non sia grafica in tempo reale...
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Old 20-09-2009, 21:34   #11006
Damy06
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http://www.youtube.com/watch?v=P25uk...eature=related

Se le directx 11 arriveranno a quest, il salto di qualità ce eccome .
o cristo si puo bestemmiare o si viene bannati ??

ma giocare in tempo reale con quella grafica è da manicomio, ma mi portano via con la carriola a me
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Old 20-09-2009, 21:36   #11007
Davidepiu
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magari!

ma purtroppo credo che quella non sia grafica in tempo reale...
Si anche io credo che sia computer grafica , ma era giusto per fare un esempio.
Vi ricordate i primi titoli dx 9 ? Guardate ora che siamo alla fine che grafica hanno ( far cry , crysys ) Pensate fra 3-4 anni che grafica potranno avere i giochi Dx 11 .
Sempre se il mondo non finisce nel 2012
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Old 20-09-2009, 21:37   #11008
DVD2005
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magari!

ma purtroppo credo che quella non sia grafica in tempo reale...
se lo è ne prendiamo 2 a testa di 5870
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Old 20-09-2009, 21:38   #11009
appleroof
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Si anche io credo che sia computer grafica , ma era giusto per fare un esempio.
Vi ricordate i primi titoli dx 9 ? Guardate ora che siamo alla fine che grafica hanno ( far cry , crysys ) Pensate fra 3-4 anni che grafica potranno avere i giochi Dx 11 .
speriamo, sono ormai un pò stufo di vedere giochi graficamente ancorati alle dx9, sia pure ormai spremute all'osso e quindi con risultati cmq gradevoli...ho voglia di grosse novità

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Sempre se il mondo non finisce nel 2012


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se lo è ne prendiamo 2 a testa di 5870
se lo è direi ma anche 4 5870x2 che ne dici?
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Old 20-09-2009, 21:40   #11010
Davidepiu
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
speriamo, sono ormai un pò stufo di vedere giochi graficamente ancorati alle dx9, sia pure ormai spremute all'osso e quindi con risultati cmq gradevoli...ho voglia di grosse novità



Quoto ora vediamo , Il prossimo anno Che titoli ci attendono.. sopratutto Crysys 2.. dx 11 ? Bioshock 2? doom 5? rage? Mah .. Vedremo vedremo .
l'importante e che andiamo avanti :
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Old 20-09-2009, 21:40   #11011
Damy06
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trovati altri due video
questo su dirt http://www.youtube.com/watch?v=zZAwniLT22U
e questo da mamma amd che nn si capisce che voglia far vedere
http://www.youtube.com/watch?v=7n1NC2bI0ag


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Old 20-09-2009, 21:41   #11012
Marko91
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Originariamente inviato da Davidepiu Guarda i messaggi
http://www.youtube.com/watch?v=P25uk...eature=related

Se le directx 11 arriveranno a quest, il salto di qualità ce eccome .
E' il trailer in CG, ma sono fiducioso che a breve saremo vicini a quel livello grafico, e in pochi anni saremo a questo livello grafico:
http://www.youtube.com/watch?v=48LAOpVTVdY
Marko91 è offline  
Old 20-09-2009, 21:42   #11013
John_Mat82
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Originariamente inviato da Ratatosk Guarda i messaggi
Il tassellatore di R600 non è mai stato utilizzato da nulla se non dei tech demo.
Ricordo che su un radeon mi pare serie 8000 c'era da disattivare stò effetto altrimenti half-life era ingiocabile (e pareva tutto rinciccito dai poligoni) allora non era il tessellator era qualche altro effetto
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Th. Ufficiale Gigabyte P55A-UD4

John_Mat82 è offline  
Old 20-09-2009, 21:42   #11014
Marko91
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Originariamente inviato da Damy06 Guarda i messaggi
trovati altri due video
questo su dirt http://www.youtube.com/watch?v=zZAwniLT22U
e questo da mamma amd che nn si capisce che voglia far vedere
http://www.youtube.com/watch?v=7n1NC2bI0ag


La seconda e' una immagine CG famosa, postata anni fa su CGtalk.
Marko91 è offline  
Old 20-09-2009, 21:43   #11015
gervi
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12-18 mesi comunque.

poi x RV970 o GT400 intendo sempre la seconda generazione dx11 a chip MONOLITICO , non le x2 che non servono ad una cippa

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o cristo si puo bestemmiare o si viene bannati ??

ma giocare in tempo reale con quella grafica è da manicomio, ma mi portano via con la carriola a me
quel video se ancora non ve ne siete resi conto , non è in tempo reale , ma PRECALCOLATO.

Ci si arriverà ai veri DX11 con quella grafica in tempo reale ma come ho detto x averla i motori , adesso hanno cominciato a riscriverli ( vedi UNREAL 4 tanto x fare un esempio).
Ma UNREAL 4 e similari li vedremo solo fra 2 anni se tutto va bene !!!!!!!
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Ultima modifica di gervi : 20-09-2009 alle 21:45.
gervi è offline  
Old 20-09-2009, 21:43   #11016
capitan_crasy
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capitan_crasy è offline  
Old 20-09-2009, 21:43   #11017
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Old 20-09-2009, 21:47   #11018
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Ragazzi scusate la domanda niubba, guardando un po di screen di gpu-z riguardo le skede ati mi sono accorto che la frequenza della gpu coincide sempre con la frequenza degli shader, è una coincidenza oppure una caratteristica strutturale delle gpu ati; guardando vari screen di vga nvidia invece ho notato che la differenza e marcata, in genere con la frequenza degli shader molto piu alta rispetto a quella della gpu.

un grazie in anticipo a chi mi illumina, e scusate per il piccolo ot
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CPU cooling: Artic Freezer 7 PRO Rv.2 System: Windows 7 Home Basic x64
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matteo88pro è offline  
Old 20-09-2009, 21:49   #11019
Damy06
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mo che abbiamo messo tutte le foto mancano solo quelle su sto sito
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e questo brutto qua

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Old 20-09-2009, 21:55   #11020
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Originariamente inviato da A.L.M. Guarda i messaggi
http://s08.idav.ucdavis.edu/boyd-dx1...ute-shader.pdf

Di fatto i compute shaders permetteranno una standardizzazione della fisica nei giochi (attraverso OpenCL) e tutta una serie di effetti di post-processing, tra cui quello di cui parlavo.
Quote:
Originariamente inviato da LCol84 Guarda i messaggi
Qui ho trovato un video di AVP in cui si vede perfettamente come lavora il tesselator... Spettacolare.

http://www.youtube.com/watch?v=dVo_5VCWIzM

Essì, le DX11 nn servono proprio a nulla. Credo invece che questa feature sia una delle cose più interessanti degli ultimi anni... Permette un livello di dettaglio elevatissimo con pochissime risorse
Sto squirtando, lo giuro

Molto bene allora appena si può si va di 5850, sperando che mi duri un paio di annetti
Anche perchè AVP è forse il gioco che aspetto più di tutti!
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