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Old 11-09-2009, 18:56   #241
lelets
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Did you get to play the PS3 version of the game? If so, were the court logos blurry on that version?

No only 360.
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Old 11-09-2009, 18:56   #242
juza1971
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Did you get to play the PS3 version of the game? If so, were the court logos blurry on that version?

No only 360.
gia' editato il post precedente.
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Old 11-09-2009, 18:56   #243
michelgaetano
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no solo left trigger ( stick ).
Non riesco a capire... Il trigger non è generalmente quello posteriore sul pad 360? O addirittura preme (non muove) lo stick?

Voglio dire, se muove solo lo stick verso sinistra, il player non dovrebbe semplicemente muoversi in quella direzione?

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Old 11-09-2009, 18:58   #244
lelets
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piu tardi scrivo qualcosa pure io di piu lungo

avevo capito bene,ma un paio di cose mi nsono dubbie

dopo vedo
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Old 11-09-2009, 19:02   #245
theanswer85
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punti essenziali:

1- appena arrivato c'erano due tizi della 2k che giocavano un Lakers-Cavs..la prima cosa che e' sobbalzata agli occhi e' stata la perfezione del terreno di gioco e i rumori della folla migliorati notevolmente con "boo" o "cheer" molto piu' intelligente ora ( in piu' tanti team chants ). La tv "style presentation" ha subito significativi miglioramenti con aggiornamenti statistici in tempo reale su , per es, pts asts e rbs e % tiro di Lebron in sovraimpressione durante i vari quarti.

Commento: good news bad news....bad news...70% simile e lineare al 2k9 30% nba today con aggiornamenti sulla stagione in corso...ma i programmatori hanno assicurato che , non essendo avviata nessuna stagione/associazione, tali nuovi commenti verranno sviluppati in auto dall'engine..quindi no worry.

E' arrivato il momento....sceglie i wizards vs blazers ( hum vs hum).
l'opening intro e' favolosa per ogni team, dal chalk toss di Lebron ( immaginate) alla testata di Kg e non sono mai ripetitive...giocando in casa dei Blazers, l'arena diventa buia e il logo dei blazers risplende sul parquet...da brividi.....

gameplay: la prima cosa che si nota e' il player movement...la cosa piu' frustrante del 2k9 era che per iniziare l'azione offensiva e far muovere i giocatori dovevo chiamare un gioco altrimenti se ne stavano li impalati qualche secondo e poi iniziavano il movimento. Ora, i giocatori sono costantemente in movimento, ci sono state innumerevoli volte che Arenas portava palla e gia' Haywood effettuava il pick per il rollaggio della PG o jameson effettuava il pop out e si infilava in auto sull'angolo pronto ad esplodere..fantastico...Caron Butler effettuare l "off screen" e "postare " occasionalmente...mai visto in 2k9 uno Small forward mettersi in post senza chiamare un gioco ( call a play).
playcalling: da 8 a 24.

help-defense and mark defense:
grandissimo passo avanti . non ci sono piu' raddoppi alla cazzo di cane ( o random..scusate la traduzione )..quest'anno i tuoi team mates reagiscono in maniera intelligente alle giocate..es...stava marcando Roy con mike miller, first step di roy ,passa miller il quale :
nel 2k9 Haywood non provvedeva ad un aiuto sul lato forte o arrivava troppo velocemente in maniera tale che roy poi scaricava ad un compagno aperto per una facile schiacciata.
nel 2k10 Haywood sta col suo uomo fino a che non e' chiaro che mller e' stato definitivamente battuto...a quel punto arriva l'aiuto......stra miglioramento.

new dribble controls:
semplificati... non c'e' nessun bottone per i dribble moves...left stick per un crossover normale o per mosse piu' complicate sempre left stick nelle varie direzioni.
per es, il crossover di arenas era buono abbastanza per battere steve blake..lo ha provato a fare con deshawn stevenson ma "nisba"...
roba da mandare avanti il tempo finchè nn arriva sto gioco... nn ce la faccio più!!!
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Old 11-09-2009, 19:19   #246
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Non riesco a capire... Il trigger non è generalmente quello posteriore sul pad 360? O addirittura preme (non muove) lo stick?

Voglio dire, se muove solo lo stick verso sinistra, il player non dovrebbe semplicemente muoversi in quella direzione?

stick sx ( trigger dove l'avro' preso boh? ).

tutto con quello .
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Old 11-09-2009, 19:23   #247
michelgaetano
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stick sx ( trigger dove l'avro' preso boh? ).

tutto con quello .
Continua a sfuggirmi la dinamica, ma almeno ho capito che è solo con lo stick
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Old 11-09-2009, 19:26   #248
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piu tardi scrivo qualcosa pure io di piu lungo

avevo capito bene,ma un paio di cose mi nsono dubbie

dopo vedo
non e' che ci sia piu' di tanto da scrivere se non quello da me tradotto...i punti salienti erano quelli.
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Old 11-09-2009, 19:27   #249
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Continua a sfuggirmi la dinamica, ma almeno ho capito che è solo con lo stick
oh eureka!!! solo stick sx.....hai presente quello per le ascelle?
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Old 11-09-2009, 19:29   #250
michelgaetano
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oh eureka!!! solo stick sx.....hai presente quello per le ascelle?
È che non mi è chiaro come va mosso, visto che teoricamente dovrei spostarmi sempre con quel char
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Old 11-09-2009, 19:35   #251
MetalSnake
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Nn dovrebbero esserci troppi cambiamenti dal punto di vista grafico vero? Con la mia config dovrebbe girare.

Spero di salvarmi in calcio d'angolo (o in overtime in questo caso he he )
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Varie trattative concluse
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Old 11-09-2009, 19:36   #252
michelgaetano
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Nn dovrebbero esserci troppi cambiamenti dal punto di vista grafico vero? Con la mia config dovrebbe girare.

Spero di salvarmi in calcio d'angolo (o in overtime in questo caso he he )
A girare gira, ma dovrai abbassare diverse cose...
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Old 11-09-2009, 19:43   #253
MetalSnake
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A girare gira, ma dovrai abbassare diverse cose...
ha be certo però se si tratta di cose che nn influiscono troppo sulla resa finale , scendo volentieri a compromessi
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Old 11-09-2009, 19:50   #254
juza1971
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ha be certo però se si tratta di cose che nn influiscono troppo sulla resa finale , scendo volentieri a compromessi
se ti accontenti di un tre contro tre senza pubblico......
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Old 11-09-2009, 19:57   #255
sixers
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ha be certo però se si tratta di cose che nn influiscono troppo sulla resa finale , scendo volentieri a compromessi
gira,gira.....penso proprio che i requisiti grafici siano identici al 2009,grafica pazzesca comunque,non credo che per aver aggiunto il logo nelle calze sevano quintali di ram!!

bè, qualche animazione in piu lo rende decisamente piu realistico, il 2k9 sopratutto nei playoffs era piuttosto scarno, almeno in nba live vi era la presentazione dei giocatori e tutta la scena nba....in 2k9 no
speriamo che i campi siano aggiornati , sopratutto quello dei miei nuovi sixers, e che siano fatti meglio...nel k9 vi erano alcune campi con colorazioni del parquet inventate
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Old 11-09-2009, 19:58   #256
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se ti accontenti di un tre contro tre senza pubblico......
Eee va bè nn esageriamo!!!!

Guarda che io il 2k9 lo faccio girare a 1440*900 dettagli max (senza AA)
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Old 11-09-2009, 20:07   #257
lelets
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ALCUNE IMPRESSIONI ALL'ARTICOLO OLTRE A QUELLE DI JUZA

I didn’t get the chance to play against the CPU so all of my impressions are based on head to head play.

RICORDIAMOCI CHE HANNO GIOCATO 2 UMANI CONTRO,E NON UN UMANO CONTRO LA CPU


Playcalling has changed but not as much as I would have liked to see. This year instead of only being able to call 8 plays per team, you can call 24. The way it works is you press right on the directional pad and it brings up the play calling screen. The screen has 6 categories one for general plays and five for plays featuring each position. So if I want to call a play for Jamison, I have to press right on the D pad, then RB to highlight the PF plays and then select the plays. I’m happy that they added mre plays but the interface was a little clunky and will take sometime to get used to

INTERESSANTE,MA NON MOLTO CHIARO

One other disappointment was from a quick glance there didn’t appear to be any new plays. Keep in mind, this is based on one game but I called probably about 10 plays during the game. While the plays have new names, all 10 appeared to be plays from previous versions of the game. Its possible out of the other 14 plays that I didn’t call that there are new plays but I didn’t see them.

NON HO BEN COMPRESO


Overall player control is better but still similar to NBA2k9. I don’t know if this is an issue but on one play I had a mismatch with Arenas being guarding by LaMarcus Aldridge on the perimeter. In my opinion, I should have been able to blow past him using speed alone but he was able to stay with me all the way to the basket and forced me to take a bad shot


ECCO UN ALTRO PROBLEMA DEL 2K9.I MISSMATCH ERANO IRREALI,UN LUNGO MARCAVA UN PICCOLO BENISSIMO E LO TENEVA IN MANIERA TOTALMENTE DISSIMILE ALLA REALTA'

Halftime show is shorter with just the team stats and a Player of the Half.

PECCATO

The Wizards went 10-11 deep and the Blazers went 10 deep. Love the small addition of players with their warmups on. If a player doesn’t get in the game he keeps his warmups on all game. Looked at My Player for a quick second. Not much to add that you haven’t seen. Saw the Summer League arena and it looked nice. Liked that you could watch the game or sim until the coach puts you in.

NON HO BEN CAPITO NEMMENO QUESTO PASSAGGIO

Like the turbo meter alot and the pace felt perfect to me. Not to fast or slow on default.

BENE,ALMENO SPERO,LA COSA DEL TURBO MI PIACE,MA SE REGOLATA MALE DIVENTA UN MACELLO

The post game is similar to the dribble moves. Its all done with the left stick. After you get in the post, you can move the left stick to do moves like an up and under or quick fadeaway. I thought it was an improvement.

SPERIAMO IN EFFETTI SIA UN PELINO PIU SEMPLICE IL POST


Better. I didnt see any issues with players bunching up. Part of that has to do with the constant movement. Two seconds after I cross half court, players are cutting and setting picks

COME GIA DETTO,COSA FONDAMENTALE

I think everyone should be. Based off one game, I'm buying 2k10 but its very possible that there are a ton of issues i missed. Its hard as hell to play a game, take notes, remember to pay attention to certain issues and ask the right questions at the same time.

RICORDIAMOCI CHE è LA PROVA DI UN ORA SOLAMENTE

I want to say faster but i cant say for sure. The problem was I had trouble with the new playcalling interface and made plenty of mistakes calling plays.

VEDIAMO COME FUNZIONANO QUESTI SCHEMI,SE REALMENTE PAIONO PIU INCASINATI

spero abbiano messo anche la spiegazione degli schemi dalle rimesse che nel 2k9 non c'era

sarebbe interessante capire come funziona il rubare palla,che nell'ultimo dal palleggio era una cosa fondamentalmente impossibile
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Old 11-09-2009, 20:32   #258
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quest'anno al posto di 8 plays se ne possono chiamare 24: pad dx per chiamre il gioco..lo screen ha 6 categorie , 1 per giocate generali ( pick & roll pick & pop , post up...etc.quelle convenzionali) e 5 per ogni posizione sul campo ( PG SF PF C ETC..)..quindi se voglio un gioco per jamison ( PF) premo dx pad poi RB per selezionare la giocata di riferimento del PF e poi selezionare il gioco. interfaccia un po "meccanica".

sembra che non ci siano nuove giocate..tenete a mente che ha giocato 1 solo game e non ha chiamato piu' di 10 giochi..dal momento che le giocate hanno nuovi nomi tute e 10 le giocate sembrano essere quelle gia' presaenti nel 2k9.e' possibileche ci siano altre 14 giochi ma lui non li ha visti.

non hai afferrato il problewma del mismatch....lui dice che ora nel suo caso LMA marcava Arenas e avrebbe dovuto superarlo grazie al turbo meter ma cio' non e' avvenuto ..LMA e' riuscito a tenerlo facendogli prendere un "bad shot".

il warmups non e' altro che "il periodo in cui il giocatore e' hot"...( credo sia indicato nella barra del turbo meter)....se non va "on fire" lui mantiene tale possibilita' tutta la partita..poi e' passato al "my player mode"... per pochi secondi..non molto da aggiungere a quello che aveva gia' visto..ha visto la summer league arena ed era ben fatta..gli e' piaciuto il fatto che tu possa guardare o simulare fino a che il coach ti fa entrare.
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Old 11-09-2009, 20:40   #259
lelets
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quest'anno al posto di 8 plays se ne possono chiamare 24: pad dx per chiamre il gioco..lo screen ha 6 categorie , 1 per giocate generali ( pick & roll pick & pop , post up...etc.quelle convenzionali) e 5 per ogni posizione sul campo ( PG SF PF C ETC..)..quindi se voglio un gioco per jamison ( PF) premo dx pad poi RB per selezionare la giocata di riferimento del PF e poi selezionare il gioco. interfaccia un po "meccanica".

sembra che non ci siano nuove giocate..tenete a mente che ha giocato 1 solo game e non ha chiamato piu' di 10 giochi..dal momento che le giocate hanno nuovi nomi tute e 10 le giocate sembrano essere quelle gia' presaenti nel 2k9.e' possibileche ci siano altre 14 giochi ma lui non li ha visti.

non hai afferrato il problewma del mismatch....lui dice che ora nel suo caso LMA marcava Arenas e avrebbe dovuto superarlo grazie al turbo meter ma cio' non e' avvenuto ..LMA e' riuscito a tenerlo facendogli prendere un "bad shot".

il warmups non e' altro che "il periodo in cui il giocatore e' hot"...( credo sia indicato nella barra del turbo meter)....se non va "on fire" lui mantiene tale possibilita' tutta la partita..poi e' passato al "my player mode"... per pochi secondi..non molto da aggiungere a quello che aveva gia' visto..ha visto la summer league arena ed era ben fatta..gli e' piaciuto il fatto che tu possa guardare o simulare fino a che il coach ti fa entrare.
grazie juza e per questo cosa intende?si riferisce alle rotazioni?

The Wizards went 10-11 deep and the Blazers went 10 deep.
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Old 11-09-2009, 20:42   #260
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grazie juza e per questo cosa intende?si riferisce alle rotazioni?

The Wizards went 10-11 deep and the Blazers went 10 deep.
sono le sostituzioni....i wizards hanno sfruttato 10-11 giocatori...i blazers 10...quindi giuste sost.
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