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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm
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Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 22-08-2009, 10:57   #9101
ezio
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Città: Giovinazzo(BA) ...bella città, riso patat e cozz a volontà!
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E' spiegato bene in prima pagina
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Meccaniche di gioco
FOCUS ATTACK
Il FOCUS ATTACK conosciuto anche come saving attack, si realizza premendo contemporaneamente il MP + MK (pugno medio e calcio medio). questo attacco combina attacco e difesa in un unico potente colpo.
Il personaggio che la esegue entrerà in una speciale posa (usualmente nota come Super Armor) potendo così assorbire un attacco e fornire in seguito un contrattacco più o meno potente.
Il personaggio che esegue il FA può assorbire UN SOLO attacco e solo se non è una presa o uno spezza guardia. In ogni caso 2 o più colpi porteranno alla rottura del focus attack.
Ci sono diversi livelli di FA in relazione a quanto si tiene premuto il MP+MK:

1) il più debole, ottenuto con un premi e rilascia
2) medio, ottenuto premendo MP+MK per circa un secondo, il personaggio lampeggierà.
3) forte, ottenuto premendo MP+MK per circa 2 secondi e mezzo, il personaggio lampeggierà di giallo e l'attacco risultante sarà inarrestabile
NB: assorbire colpi in modalità focus attack è utile per costruire il revenge meter
Para e assorbe un colpo dell'avversario, e subito dopo lo attacca con un colpo molto più forte
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Old 22-08-2009, 10:59   #9102
Dhalsim54
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Io raga non ho ancora capito come rendere ben efficace la ultra di Blanka, bisogna essere molto vicini all' avversario?

Perchè spesso prende solo 1 colpo in aria e poi il nemico cade a terra e mi mangio l' ultra così....
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Old 22-08-2009, 11:02   #9103
Raven
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Dhalsim lo uso ogni tanto, li ho provati un pò tutti i pg per settimane, ma E. Honda è quello con cui mi trovo meglio e mi diverte! mi piacciono troppo le sue mosse e le combo.

EDIT: Anche Gouken rende parecchio .
Se vuoi un avatar più cool!...


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Epilogo...
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Old 22-08-2009, 11:05   #9104
nitroin
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E' spiegato bene in prima pagina

Para e assorbe un colpo dell'avversario, e subito dopo lo attacca con un colpo molto più forte
Scusami, ed ho pure dato un'occhiata alla prima pagina before, sono stordito.

Comunque non mi sembra per niente facile questo gioco.
Per intenderci...non riesco a battere la CPU in medio quasi quasi.

C'è per caso un modo per aumentare i colpi che si possono subire? Altrimenti i match contro gli amici sembrano troppo corti!
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Old 22-08-2009, 11:18   #9105
DonCry
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Ragazzi ho appena provato per la prima volta la Trial Hard #2 di C.Viper.

Hahahahahahahahahahahahahaha.

Ha... No, davvero - ma cosa si sono fumati alla Capcom?
Esiste qualcuno che sia mai riuscito a farla senza stick? Perche', onestamente, non mi sembra fattibile.
ah beh vedrai la terza
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Old 22-08-2009, 11:26   #9106
Claus89
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Se vuoi un avatar più cool!...


meglio l'original ( si vede che ti piace la roba moderna! vedesi wolfstein)
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Old 22-08-2009, 11:29   #9107
Claus89
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Scusami, ed ho pure dato un'occhiata alla prima pagina before, sono stordito.

Comunque non mi sembra per niente facile questo gioco.
Per intenderci...non riesco a battere la CPU in medio quasi quasi.

C'è per caso un modo per aumentare i colpi che si possono subire? Altrimenti i match contro gli amici sembrano troppo corti!
guarda io dopo un mese di allenamento sono "decente" ma le combo articolate ancora non mi entrano a dovere, credo che con uno stick le cose vadan meglio, poi dipende dal main che usi, pg bolla-pg carica-pg misti o pg agressivi...per i misti e i carica lo stick è quasi d'obbligo per la comodità del carica e la precisione del destra sinistra destra sinistra delle ultra
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Old 22-08-2009, 11:30   #9108
Claus89
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ma quanto fa ridereeee Balrog quando vince(la frase) ne ha per tutti ahaahahh
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Old 22-08-2009, 11:33   #9109
nitroin
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guarda io dopo un mese di allenamento sono "decente" ma le combo articolate ancora non mi entrano a dovere, credo che con uno stick le cose vadan meglio, poi dipende dal main che usi, pg bolla-pg carica-pg misti o pg agressivi...per i misti e i carica lo stick è quasi d'obbligo per la comodità del carica e la precisione del destra sinistra destra sinistra delle ultra
Sto usando Chun Li
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Old 22-08-2009, 11:34   #9110
michelgaetano
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ah beh vedrai la terza
E sentimmo tutti delle risate di sclero, per poi scoprire provenissero in realtà da Noir che a leggere la noticina di DonCry era impazzito.

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ma quanto fa ridereeee Balrog quando vince(la frase) ne ha per tutti ahaahahh
Anche Rufus non scherza
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Old 22-08-2009, 11:55   #9111
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Io non riesco nemmeno a passare la 4° trial di honda NORMAL, per cui...
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Old 22-08-2009, 12:08   #9112
Claus89
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E sentimmo tutti delle risate di sclero, per poi scoprire provenissero in realtà da Noir che a leggere la noticina di DonCry era impazzito.



Anche Rufus non scherza
rufus come da mia firma non compete con Mike stavo morendo dopo che ho battuto rufus "un porcile" ahahahahaa
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Old 22-08-2009, 12:09   #9113
Claus89
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Io non riesco nemmeno a passare la 4° trial di honda NORMAL, per cui...
stikkiolo
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Old 22-08-2009, 12:13   #9114
Claus89
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Sto usando Chun Li
e be sei come me! anche io ho iniziato con Chun-li , tosta da usare....attenzione a Zangief e alle provocazioni dei personaggi bolla i chip damage che ti fanno non son da poco dato che Chun ha una barra energia non proprio capiente , cerca di andare in fondo allo schermo opposto per fare il wall jump mentre i zoozzoni fanno hadoken e gli piombi in testa con un double HP e poi giu di LP e spinning bird kick EX e vedi che gli passa la voglia di spammare hadoken , con zangief dei fare toccata e fuga e usare molto mosse come le capriole avanti e indietro e pure quella che scavalca, usa il multy Kick per distanziarlo e dacci di bolle EX appena salta al posto di usare lariat
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Old 22-08-2009, 12:18   #9115
arxangel
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Come si sconfigge Honda con Cammy, il maledetto panzone in pannolone sta diventando la mia bestia nera
Gli vinco al massimo un round, poi mi massacra

Ultima modifica di arxangel : 22-08-2009 alle 12:32.
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Old 22-08-2009, 12:25   #9116
michelgaetano
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rufus come da mia firma non compete con Mike stavo morendo dopo che ho battuto rufus "un porcile" ahahahahaa
LOL!!!

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e be sei come me! anche io ho iniziato con Chun-li , tosta da usare....attenzione a Zangief e alle provocazioni dei personaggi bolla i chip damage che ti fanno non son da poco dato che Chun ha una barra energia non proprio capiente , cerca di andare in fondo allo schermo opposto per fare il wall jump mentre i zoozzoni fanno hadoken e gli piombi in testa con un double HP e poi giu di LP e spinning bird kick EX e vedi che gli passa la voglia di spammare hadoken , con zangief dei fare toccata e fuga e usare molto mosse come le capriole avanti e indietro e pure quella che scavalca, usa il multy Kick per distanziarlo e dacci di bolle EX appena salta al posto di usare lariat
Comunque chi zona con un minimo di decenza (io no ) ha sempre pronto il DP per dare il benvenuto a simili jump in

OT: usate il tasto edita, non fate 3 post di fila
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Old 22-08-2009, 12:27   #9117
nitroin
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e be sei come me! anche io ho iniziato con Chun-li , tosta da usare....attenzione a Zangief e alle provocazioni dei personaggi bolla i chip damage che ti fanno non son da poco dato che Chun ha una barra energia non proprio capiente , cerca di andare in fondo allo schermo opposto per fare il wall jump mentre i zoozzoni fanno hadoken e gli piombi in testa con un double HP e poi giu di LP e spinning bird kick EX e vedi che gli passa la voglia di spammare hadoken , con zangief dei fare toccata e fuga e usare molto mosse come le capriole avanti e indietro e pure quella che scavalca, usa il multy Kick per distanziarlo e dacci di bolle EX appena salta al posto di usare lariat
Ora sto andando molto di multi Kick EX.
Lo spinning bird kick non mi viene molto perchè non riesco quasi mai a trovare il tempo necessario per stare fermo puntando verso il basso (perchè si deve fare con 'basso carica' 'alto' e calcio, però quel carica significa che devo stare fermo per almeno un secondo per fare quella mossa - lo stesso per fare la ultra, che sarebbe 'destra carica' 'sinistra' destra' 'sinistra' calcio...quel destra carica per venirmi devo tenerlo pigiato per almeno due passi indietro, altrimenti non mi fa la mossa).

Ovviamente correggetemi se sbaglio!
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Old 22-08-2009, 12:35   #9118
DonCry
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Ora sto andando molto di multi Kick EX.
Lo spinning bird kick non mi viene molto perchè non riesco quasi mai a trovare il tempo necessario per stare fermo puntando verso il basso (perchè si deve fare con 'basso carica' 'alto' e calcio, però quel carica significa che devo stare fermo per almeno un secondo per fare quella mossa - lo stesso per fare la ultra, che sarebbe 'destra carica' 'sinistra' destra' 'sinistra' calcio...quel destra carica per venirmi devo tenerlo pigiato per almeno due passi indietro, altrimenti non mi fa la mossa).

Ovviamente correggetemi se sbaglio!
sbagli, non devi per forza stare fermo...

mettiamo che tu per esempio tu voglia fare jump in hpx2, c.lk, SBK (combo a caso per fare un esempio): tu salti verso l'avversario, immediatamente dopo porti lo stick verso il basso e nel tempo in cui farai i due hp e il clk avrai accumulato la carica per l' SBK, quindi dopo tutto questo dovrai solo fare up+k.

I caricamenti vanno sempre mascherati all'interno del gioco.
altro esempio con una combo vera (solo in corner): su rialzo dell'avversaro fai DF+hk (tenendo fisso lo stick su DF, che diventerà DB), EX Legs e sul juggle ultra (ripeto, solo in corner).
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Old 22-08-2009, 12:35   #9119
arxangel
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Ora sto andando molto di multi Kick EX.
Lo spinning bird kick non mi viene molto perchè non riesco quasi mai a trovare il tempo necessario per stare fermo puntando verso il basso (perchè si deve fare con 'basso carica' 'alto' e calcio, però quel carica significa che devo stare fermo per almeno un secondo per fare quella mossa - lo stesso per fare la ultra, che sarebbe 'destra carica' 'sinistra' destra' 'sinistra' calcio...quel destra carica per venirmi devo tenerlo pigiato per almeno due passi indietro, altrimenti non mi fa la mossa).

Ovviamente correggetemi se sbaglio!
Devi tenere premuto due secondi, all' inizio puoi contarli mentalmente, poi ti verranno d' istinto.
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Old 22-08-2009, 12:38   #9120
nitroin
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Originariamente inviato da DonCry Guarda i messaggi
sbagli, non devi per forza stare fermo...

mettiamo che tu per esempio tu voglia fare jump in hpx2, c.lk, SBK (combo a caso per fare un esempio): tu salti verso l'avversario, immediatamente dopo porti lo stick verso il basso e nel tempo in cui farai i due hp e il clk avrai accumulato la carica per l' SBK, quindi dopo tutto questo dovrai solo fare up+k.

I caricamenti vanno sempre mascherati all'interno del gioco.
altro esempio con una combo vera (solo in corner): su rialzo dell'avversaro fai DF+hk (tenendo fisso lo stick su DF, che diventerà DB), EX Legs e sul juggle ultra (ripeto, solo in corner).
Eheh, facile a dirsi!!

Comunque ho capito il concetto provo un po' da solo! Grazie!

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Originariamente inviato da arxangel Guarda i messaggi
Devi tenere premuto due secondi, all' inizio puoi contarli mentalmente, poi ti verranno d' istinto.
Ok! Danke!
nitroin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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