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Old 21-07-2009, 09:02   #4861
il divino
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Originariamente inviato da DonCry Guarda i messaggi
La ultra di ryu toglierà anche solo 400, ma la mette veramente da ovunque. Fa schifo da quante possibilità ha di concludere in ultra..inoltre calcio forte, srk, fadc prima ultra sono solo 2 hit, quindi non ha praticamente damage scaling.

La ultra di akuma toglie un sacco ma è difficile da piazzare ed è facile da evitare...anche bison o honda (giusto per fare un fare due esempi) hanno ultra dannose ma non hanno praticamente un setup sicuro (diciamo che bison ne ha giusto mezzo).

Il piu sgravato resta comunque sagat
400 é decisamente sotto la media, é vero che si aggancia bene, ma il focus attack da un minimo di possibilità di riuscita a tutti i PG.
Le hit e il damage scaling, ecc... sono elementi che vanno a bilanciarsi, ad esempio lo SR di ryu fa meno danni, ma in una sola hit, quello di Ken é più forte, ma becca in 3 riprese, ecc....

Il Riding Demon (o come si chiama)se non te la fanno sui denti é schiviabilissima, ma é giusto perché oltre a togliere 600, ti assicuro che da vicino entra, azz se entra.(ed essendo considerata una presa non la pari, o la schivi o la caunterizzi o la prendi)

Io resto della mia idea che Akuma sia devastante, certo devi metterti nell'ottica che é un PG con poca vita, ma che mena come un fabbro quindi va usato senza risparmiarsi, come del resto é giusto che sia usato lo spirito del demone...
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D3: abe77#2296
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Old 21-07-2009, 09:14   #4862
DavidM74
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Originariamente inviato da mjordan Guarda i messaggi
Ed ecco il "nuovo" Fightstick Tournament Edition annunciato all'EVO 2009:
[img]
http://media.eventhubs.com/images/20...wtestick02.jpg
[/img]

Meno male, solo nuova skin e colori
Sinceramente mi piace piu' il mio.
quanto l'hai pagato?
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Old 21-07-2009, 09:31   #4863
Mostro!!
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Originariamente inviato da il divino Guarda i messaggi
400 é decisamente sotto la media, é vero che si aggancia bene, ma il focus attack da un minimo di possibilità di riuscita a tutti i PG.
Le hit e il damage scaling, ecc... sono elementi che vanno a bilanciarsi, ad esempio lo SR di ryu fa meno danni, ma in una sola hit, quello di Ken é più forte, ma becca in 3 riprese, ecc....

Il Riding Demon (o come si chiama)se non te la fanno sui denti é schiviabilissima, ma é giusto perché oltre a togliere 600, ti assicuro che da vicino entra, azz se entra.(ed essendo considerata una presa non la pari, o la schivi o la caunterizzi o la prendi)

Io resto della mia idea che Akuma sia devastante, certo devi metterti nell'ottica che é un PG con poca vita, ma che mena come un fabbro quindi va usato senza risparmiarsi, come del resto é giusto che sia usato lo spirito del demone...
concordo, sta diventando il mio pg

mi spiegheresti meglio cosa si intente per "personaggio con poca vita" ?
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Old 21-07-2009, 09:40   #4864
grng
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Ci sono statistiche riguardanti la barra vita e la facilità con cui subisci le "stelline" (come si usava dire per sf2 ai bei tempi ): alcuni personaggi vanno ko con meno colpi rispetto ad altri.
Zangief è il più resistente, Akuma il meno.
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Old 21-07-2009, 09:41   #4865
II ARROWS
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Originariamente inviato da DonCry Guarda i messaggi
La ultra di ryu toglierà anche solo 400, ma la mette veramente da ovunque. Fa schifo da quante possibilità ha di concludere in ultra..inoltre calcio forte, srk, fadc prima ultra sono solo 2 hit, quindi non ha praticamente damage scaling.
Guarda, non puoi valutare "quante possibilità hai di concludere in ultra" perchè se sei in combo con QUALUNQUE personaggio la Ultra andrà a segno. Piuttosto va valutata la possibilità di contrattacco o di messa in conto quando non si sta già in una catena di mosse. E da questo punto quella di Ryu fa pena, annullabile anche da un pugno rapido se l'avversario lo tira al momento giusto(e può non averlo fatto apposta), tanto che in modalità arcade contro Balrog attiva la sua ultra SEMPRE, e SEMPRE te la annulla.

Senza contare la lentezza che la rende inutile dalla lunga distanza. Di peggiore dico solo che c'è quella di Dhalsim, più lenta e meno dannosa.
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Old 21-07-2009, 09:41   #4866
omega726
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Originariamente inviato da TroopeR_x17 Guarda i messaggi
nessuno di voi ha giocato con una sakura forte?
Io Sakura la sto usando ed è davvero un bel personaggio, parecchio divertente.
Levando che continuo a prendere schiaffi da tutti perchè con il pad della 360 proprio non mi trovo....
L'unico difetto di Sakura (perchè secondo me ne ha uno solo) è che davvero non toglie una cippa...spari dentro combo da 8 colpi a un ryu a caso, lo schiaffeggi, calci, pugni testate, gli tiri le mutande....e scopri che gli hai levato mezza barra.....è abbastanza sconfortante....


P.S.
Ma qui qualcuno non si era inventato mica una modifica per migliorare il pad della 360?
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Old 21-07-2009, 09:44   #4867
II ARROWS
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Dipende se intendi quella di Krizalid... non è una semplice modifica, ma ti dico che ti costa sui 70€ solo di materiali.

Comunque occhio a non sottovalutare la ragazzina, ero nell'ultima sfida di sopravvivenza normale e lei era la penultima prima di Akuma... l'ho presa sottogamba, neanche poi tanto, e mi ha ammazzato prima di arrivare da Akuma(il traguardo per vincere la sfida).
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Old 21-07-2009, 09:48   #4868
Mostro!!
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Originariamente inviato da grng Guarda i messaggi
Ci sono statistiche riguardanti la barra vita e la facilità con cui subisci le "stelline" (come si usava dire per sf2 ai bei tempi ): alcuni personaggi vanno ko con meno colpi rispetto ad altri.
Zangief è il più resistente, Akuma il meno.
inteso grazie
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Old 21-07-2009, 09:57   #4869
Audace
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P.S.
Ma qui qualcuno non si era inventato mica una modifica per migliorare il pad della 360?
Credo alluda al soft mod della croce direzionale.

Io non l'ho provato ma secondo me non serve a moltissimo, magari mi sbaglio però.
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Old 21-07-2009, 09:58   #4870
omega726
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Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Dipende se intendi quella di Krizalid... non è una semplice modifica, ma ti dico che ti costa sui 70€ solo di materiali.

Comunque occhio a non sottovalutare la ragazzina, ero nell'ultima sfida di sopravvivenza normale e lei era la penultima prima di Akuma... l'ho presa sottogamba, neanche poi tanto, e mi ha ammazzato prima di arrivare da Akuma(il traguardo per vincere la sfida).
No no, chi la prende sottogamba...a me poi piace moltissimo da usare anche perchè ha delle combo abbastanza spiazzanti...
L'unico problema è quello che ho detto dopo aver fatto un po di sfide online...toglie poco...poi vabbè qualunque personaggio usato dalla cpu se trovi il round sbagliato è letale....
Non c'è un link alla spiegazione di quella modifica?
Ovviamente sempre che non si parli del suo riutilizzo per costruirci un arcade stick perchè quella è una cosa che farò il 20 agosto appena rientro dalle vacanze...
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Old 21-07-2009, 09:59   #4871
omega726
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Originariamente inviato da Audace Guarda i messaggi
Credo alluda al soft mod della croce direzionale.

Io non l'ho provato ma secondo me non serve a moltissimo, magari mi sbaglio però.
Si si quella, cosa devo fare?Ho giusto qui il pad aperto sulla scrivania dell'ufficio e lo faccio subito....
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Old 21-07-2009, 10:07   #4872
Dhalsim54
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Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Guarda, non puoi valutare "quante possibilità hai di concludere in ultra" perchè se sei in combo con QUALUNQUE personaggio la Ultra andrà a segno. Piuttosto va valutata la possibilità di contrattacco o di messa in conto quando non si sta già in una catena di mosse. E da questo punto quella di Ryu fa pena, annullabile anche da un pugno rapido se l'avversario lo tira al momento giusto(e può non averlo fatto apposta), tanto che in modalità arcade contro Balrog attiva la sua ultra SEMPRE, e SEMPRE te la annulla.

Senza contare la lentezza che la rende inutile dalla lunga distanza. Di peggiore dico solo che c'è quella di Dhalsim, più lenta e meno dannosa.
é vero ma la ultra di Dhalsim è molto tecnico, la spari e se tipo l' avversario para fai yoga teleport e gli fai un pò di danni... poi bè ognuno ha il suo, io non so usarlo bene ma basta guardare su youtube.
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Old 21-07-2009, 10:07   #4873
Audace
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Beh sicuramente è un mod che migliora un pò la croce direzionale. Occhio che poi ti invalida la garanzia.

Ad ogni modo, si tratta semplicemente di seguire le istruzioni del link che ti ho postato e utlizzare un pò di carta abrasiva (o carta vetrata fine) per "levigare" il perimetro tondo della croce direzionale. Attieniti alla foto finale per comparare il risultato; alla fine dovresti ritrovarti con la croce direzionale che gode di un più largo margine con il perimetro in plastica, migliorando pertanto la precisione della croce stessa.

Cmq c'è un thread apposito per il pad x360 magari si continua lì, non vorrei andare off topic e inzozzare il thread
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Ultima modifica di Audace : 21-07-2009 alle 10:12.
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Old 21-07-2009, 10:09   #4874
DonCry
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Originariamente inviato da il divino Guarda i messaggi
400 é decisamente sotto la media, é vero che si aggancia bene, ma il focus attack da un minimo di possibilità di riuscita a tutti i PG.
Le hit e il damage scaling, ecc... sono elementi che vanno a bilanciarsi, ad esempio lo SR di ryu fa meno danni, ma in una sola hit, quello di Ken é più forte, ma becca in 3 riprese, ecc....

Il Riding Demon (o come si chiama)se non te la fanno sui denti é schiviabilissima, ma é giusto perché oltre a togliere 600, ti assicuro che da vicino entra, azz se entra.(ed essendo considerata una presa non la pari, o la schivi o la caunterizzi o la prendi)

Io resto della mia idea che Akuma sia devastante, certo devi metterti nell'ottica che é un PG con poca vita, ma che mena come un fabbro quindi va usato senza risparmiarsi, come del resto é giusto che sia usato lo spirito del demone...
Sta di fatto che la ultra di akuma è il triplo piu difficile da far entrare rispetto a quella di ryu, e se missi lasci una voragine aperta al tuo avversario.
Comunque si akuma ha dei tool offensivi da paura, fa veramente male...di contro, con una sola combo di viper fatta bene o due testate di gief e va quasi in stun, poi ha poca vita...ma è un gran personaggio.

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Guarda, non puoi valutare "quante possibilità hai di concludere in ultra" perchè se sei in combo con QUALUNQUE personaggio la Ultra andrà a segno. Piuttosto va valutata la possibilità di contrattacco o di messa in conto quando non si sta già in una catena di mosse. E da questo punto quella di Ryu fa pena, annullabile anche da un pugno rapido se l'avversario lo tira al momento giusto(e può non averlo fatto apposta), tanto che in modalità arcade contro Balrog attiva la sua ultra SEMPRE, e SEMPRE te la annulla.

Senza contare la lentezza che la rende inutile dalla lunga distanza. Di peggiore dico solo che c'è quella di Dhalsim, più lenta e meno dannosa.
l'ultra sparata a caso da sola non serve mai a nulla (per i personaggi a carica il discorso è leggermente diverso).
ci sono alcuni personaggi che possono infilare la ultra alla fine delle loro combo e altri che invece non possono... questi si chiamano setup sicuri, in quanto se non sbagli la combo la ultra ti entra per forza.
Ryu può legare la ultra a un sacco di cose, ma proprio tante, anche a un semplice j.mp-> ultra...ed è qui che sta la sua forza. La ultra di honda per esempio non può essere legata a nulla: quando ti sembra il momento giusto la fai, ma ti può andare bene come andare male. Ryu invece ha tanti ma proprio tanti modi di metterla al 100%.

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Old 21-07-2009, 10:11   #4875
Dhalsim54
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Una cosa che proprio non mi va giù è che Dhalsim prende davvero troppe botte azzarola.... cioè non è possibile che 1 calcio del nemico toglie quanto 1 mio yoga flame + pugno forte... si capisco che Dhalsim è molto tecnico ed efficace se usato bene... ma non bisogna sbagliare nemmeno una volta con le mosse sennò ti castigano a dovere... tipo uno ryu quando parte in contrattacco è finita poi per stunnarmi ci vuole un niente...

Secondo me dovrebbero o aumentare i ltempo di quando prende lo stun oppure aumentargli un pò la stamina...

Cavolo anche ieri, round quasi perfetto io avevo + di 85% di vita, ryu era al 30% circa.... sono bastati 2-3 colpi per portarmi veramente in basso...... poi l' ho battuto ma vabbè....

Vi assicuro che giocare con Dhalsim e vincere si suda 7 camicie, a me piace e mi è sempre piaciuto... è il bello anche di Dhalsim... tosto da usare.
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Old 21-07-2009, 10:24   #4876
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Comunque a parte questo, sono passato in G2-E, e devo dire che è impressionante come le cose cambiano.

C' è gente molto più forte davvero brava che sa giocare, poi ci sono 4 incontri qua e non 3 come in G3.

Se perdi al primo incontro prendi 0 punti e non 1 come in G3, diciamo che è meglio perchè si fa una "selezione" di giocatori bravi e non; ovviamente per ora non ho chance c' è gente troppo brava.... avrò fatto 5 matches in G2 ne ho vinti solo 2 e perdendo al secondo scontro... quindi ho preso tipo solo 5 punti, 10 in tot.

Mi pare di aver capito che nel secondo incontro se perdi prendi solo 5 punti credo sia fisso come assegnazione.
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Old 21-07-2009, 10:29   #4877
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Comunque a parte questo, sono passato in G2-E, e devo dire che è impressionante come le cose cambiano.

C' è gente molto più forte davvero brava che sa giocare, poi ci sono 4 incontri qua e non 3 come in G3.

Se perdi al primo incontro prendi 0 punti e non 1 come in G3, diciamo che è meglio perchè si fa una "selezione" di giocatori bravi e non; ovviamente per ora non ho chance c' è gente troppo brava.... avrò fatto 5 matches in G2 ne ho vinti solo 2 e perdendo al secondo scontro... quindi ho preso tipo solo 5 punti, 10 in tot.

Mi pare di aver capito che nel secondo incontro se perdi prendi solo 5 punti credo sia fisso come assegnazione.
nel g2 se arrivi primo prendi circa 100 punti, secondo 50, terzo 25, quarto 5, se perdi subito nulla
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Old 21-07-2009, 10:30   #4878
Raven
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Comunque a parte questo, sono passato in G2-E, e devo dire che è impressionante come le cose cambiano.
Parli della sfide campionato, giusto?!
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Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8
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Old 21-07-2009, 10:31   #4879
Dhalsim54
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Sisi
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Old 21-07-2009, 10:32   #4880
II ARROWS
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Messaggi: 12007
Omega, non serve la modifica al digitale per Street Fighter, usa l'analogico che è meglio.
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Originariamente inviato da DonCry Guarda i messaggi
Ryu può legare la ultra a un sacco di cose, ma proprio tante, anche a un semplice j.mp-> ultra...ed è qui che sta la sua forza.
La ultra di Ryu se la pari anche per sbaglio non ti fa un cavolo... È già tanto che non ti salga la vita!

Non la puoi legare a tutto... legare significa che stai facendo una combo e quindi io non posso cambiare il mio stato, ma se invece fai come hai detto tu io mi paro quando sei in aria, tu vai tranquillo col pugno e subito dopo la ultra(perchè se non lo fai convinto prima di toccare terra non l'hai concatenata). Risultato? Io ho perso se va male 3% di energia, e visto che mi sei vicino durante l'animazione successiva al lancio in cui sei inerme ti agguanto e comincio la mia di combo(quando non è una Ultra).
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