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Old 15-06-2009, 20:32   #241
ghiltanas
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K perfetto grazie prendo questa scheda video quindi, ora guarderò l' alimentazione se è 500W
nn basta guardare quello, devi guardare gli ampere sulla linea a 12v...un ali da 500w enermax inoltre nn è uguale ad un ali da 500 della pincopallino
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Old 15-06-2009, 20:33   #242
Raven
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Porca vacca che svarione!
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Old 15-06-2009, 20:34   #243
Darkless
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Per il resto: le musiche hanno il tema di quelle originali di SF2 (ma non avevano detto che erano ex-novo?! ) e mi piacciono... lo speaker rompiballe no, invece...
Io invece avevo letto che alcuni dei vecchi temi di Sf2 c'erano remixati, più anche alcuni dell'alpha (come quello di sakura)

Quote:
Inoltre da questi 3 scontri pare che ogni personaggio abbia il suo scenario, ed anche per questo punto nelle recensioni dicevano il contrario!... boooh?!
Sotto questo punto di vista direi che il bench non fa testo. Si tratta di incontri prescriptati in ambientazioni fissate a priori. Nulla dice che ingame non sarà tutto random come su console
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Old 15-06-2009, 20:34   #244
mjordan
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Ragà, facciamo un'attimo delle considerazioni tecniche... A che servono i vari settaggi del gioco?
Abilitandoli o disattivandoli, io non noto differenza alcuna. L'unica differenza che noto sono solo toccando il dettaglio dei personaggi. Tutto il resto, ombre, blur, ecc. ecc. non riesco a carpire le differenze...
Tralasciamo il settaggio sulla qualità degli sfondi che è abbastanza ridicolo: ovvero o ce li hai o te li tolgo.
Inoltre non ho ben capito a che serve l'opzione per il tipo di framerate (variabile o fisso). Non noto nemmeno qui differenze nel framerate attivandolo o disattivandolo.

Inoltre ho un problemaccio: se attivo il VSync, il gioco mi rimane cappato a circa 30fps. E a 30fps sembra che gira in slow motion... Secondo voi c'è un modo di risolvere? (driver 186.03 WHQL ma ho provato pure con i 185.85). Il bello è che gli hertz del monitor vengono riconosciuti correttamente (60Hz).
Inoltre se tolgo il VSync, abbasso i settaggi in modo da massimizzare il framerate, il gioco sembra che vada piu' veloce... Mi domando, allora: chi ha 250fps di media deve utilizzare una vista bionica? Come mai non è coerente la velocità del gameplay ma dipende dal framerate?

Ultima modifica di mjordan : 15-06-2009 alle 20:39.
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Old 15-06-2009, 20:35   #245
Dhalsim54
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nn basta guardare quello, devi guardare gli ampere sulla linea a 12v...un ali da 500w enermax inoltre nn è uguale ad un ali da 500 della pincopallino
Scusa l' ignoranza... ma non ci sto capendo
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Old 15-06-2009, 20:36   #246
Raven
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K perfetto grazie prendo questa scheda video quindi, ora guarderò l' alimentazione se è 500W

Aspetto Luglio a questo punto se mi hai detto che cala a 80€
Considerando che sul mercato c'è già la 4770 (leggerissimamente sotto la 4850) dubito che cali molto... piuttosto risparmia optando per una 4850 da 512mb che tanto il giga non lo sfrutteresti...
Per l'alimentatore... dovresti fare sui 30A sulla linea 12v per stare tranquillo... ma se quello che hai è BUONO non è detto che non ce la faccia!
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Old 15-06-2009, 20:37   #247
ghiltanas
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Ragà, facciamo un'attimo delle considerazioni tecniche... A che servono i vari settaggi del gioco?
Abilitandoli o disattivandoli, io non noto differenza alcuna. L'unica differenza che noto sono solo toccando il dettaglio dei personaggi. Tutto il resto, ombre, blur, ecc. ecc. non riesco a carpire le differenze...
Tralasciamo il settaggio sulla qualità degli sfondi che è abbastanza ridicolo: ovvero o ce li hai o te li tolgo.
Inoltre non ho ben capito a che serve l'opzione per il tipo di framerate (variabile o fisso). Non noto nemmeno qui differenze nel framerate attivandolo o disattivandolo.

Inoltre ho un problemaccio: se attivo il VSync, il gioco mi rimane cappato a circa 30fps. E a 30fps sembra che gira in slow motion...
Inoltre se tolgo il VSync, abbasso i settaggi in modo da massimizzare il framerate, il gioco sembra che vada piu' veloce... Mi domando, allora: chi ha 250fps di media deve utilizzare una vista bionica? Come mai non è coerente la velocità del gameplay ma dipende dal framerate?

mmm questo potrebbe essere un problema legato a le console ...potrebbe essere necessario intervenire sull'ini per portarer la soglia a 60fps invece che 30, settaggio tipico delle console.

ah che so usi?

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Scusa l' ignoranza... ma non ci sto capendo
che alimentatore hai?
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Old 15-06-2009, 20:40   #248
ghiltanas
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mjordan mi sache è un problema di driver...attivando il vsync e settando framerate fisso mi stava sempre sui 59 nn sui 30...

metti i 186.08 beta (sono validi sia per seven sia per vista), sembra siano gli unici che supportano pienamente sf4
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Old 15-06-2009, 20:41   #249
Krato§
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Ragà, facciamo un'attimo delle considerazioni tecniche... A che servono i vari settaggi del gioco?
Abilitandoli o disattivandoli, io non noto differenza alcuna. L'unica differenza che noto sono solo toccando il dettaglio dei personaggi. Tutto il resto, ombre, blur, ecc. ecc. non riesco a carpire le differenze...
Tralasciamo il settaggio sulla qualità degli sfondi che è abbastanza ridicolo: ovvero o ce li hai o te li tolgo.
Inoltre non ho ben capito a che serve l'opzione per il tipo di framerate (variabile o fisso). Non noto nemmeno qui differenze nel framerate attivandolo o disattivandolo.

Inoltre ho un problemaccio: se attivo il VSync, il gioco mi rimane cappato a circa 30fps. E a 30fps sembra che gira in slow motion... Secondo voi c'è un modo di risolvere? (driver 186.03 WHQL ma ho provato pure con i 185.85).
Inoltre se tolgo il VSync, abbasso i settaggi in modo da massimizzare il framerate, il gioco sembra che vada piu' veloce... Mi domando, allora: chi ha 250fps di media deve utilizzare una vista bionica? Come mai non è coerente la velocità del gameplay ma dipende dal framerate?
se attivi l' opzione degli FPS fissi anzichè variabili col Vsync attivo, questi si bloccano a 30 sempre...se il Vsync è disattivo no...se togli la spunta invece all' opzione sempre col Vsync attivo, questi si fissanop a 60 sempre...in alcuni giochi è così...nn so realmente a cosa serva, ma ad esempio in GTA Vice City accade la medesima cosa...per il resto delle opzioni grafiche nn saprei...magari è il tuo occhio che nn si accorge dei dettagli...
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Old 15-06-2009, 20:43   #250
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spettacolo. Finalmente un gioco che gira decentemente al max a 2560

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Old 15-06-2009, 20:43   #251
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se attivi l' opzione degli FPS fissi col Vsync attivo, questi si bloccano a 30 sempre...se il Vsync è disattivo no...se togli la spunta invece all' opzione sempre col Vsync attivo, questi si fissanop a 60 sempre...in alcuni giochi è così...nn so realmente a cosa serva, ma ad esempio in GTA Vice City accade la medesima cosa...per il resto delle opzioni grafiche nn saprei...magari è il tuo occhio che nn si accorge dei dettagli...
falso, è un problema di driver. io con vsync attivo e fps fisso sto sui 60 nn sui 30
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Old 15-06-2009, 20:44   #252
il divino
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Il VSync, va a framerate fisso, per avere 60fps devi stare costantemente sopra, altrimenti sotto i 60 ti porta direttamente a 30.


Quote:
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Scusa l' ignoranza... ma non ci sto capendo
L'alimentatore deve essere in grado di garantire un tot di watt, ma anche di ampere alla VGA, quindi non basta guardara i watt massimi.

Inoltre c'é marca e marca, Enermax costa parecchio, ma vai tranquillo!
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D3: abe77#2296
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Old 15-06-2009, 20:45   #253
ghiltanas
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che testone che sono ecco perchè ti gira a 30 fps: nn hai attivato il triple buffer giusto mjordan? data la tua scheda (8600gt mi pare) e visto come funzioan il vsync in assenza di triple buffer è del tutto normale ti vada sui 30
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Old 15-06-2009, 20:45   #254
mjordan
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mmm questo potrebbe essere un problema legato a le console ...potrebbe essere necessario intervenire sull'ini per portarer la soglia a 60fps invece che 30, settaggio tipico delle console.

ah che so usi?
Uso Vista 32 bit, 186.03, provato con i 185.85 con medesimo risultato.

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mjordan mi sache è un problema di driver...attivando il vsync e settando framerate fisso mi stava sempre sui 59 nn sui 30...

metti i 186.08 beta (sono validi sia per seven sia per vista), sembra siano gli unici che supportano pienamente sf4
Grazie, provo a mettere quelli e ti faccio sapere. Certo che è strano.

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se attivi l' opzione degli FPS fissi anzichè variabili col Vsync attivo, questi si bloccano a 30 sempre...se il Vsync è disattivo no...se togli la spunta invece all' opzione sempre col Vsync attivo, questi si fissanop a 60 sempre...in alcuni giochi è così...nn so realmente a cosa serva, ma ad esempio in GTA Vice City accade la medesima cosa...per il resto delle opzioni grafiche nn saprei...magari è il tuo occhio che nn si accorge dei dettagli...
E come mai proprio a 30? Ovvero, qual è il significato di ciò?
A me a 30 comunque ci va pure se ho gli fps a variabile e il vsync attivo. Ovvero, il vsync mi cappa a 30, mentre l'opzione sugli fps non capisco a che cavolo serve.
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Old 15-06-2009, 20:46   #255
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Credo si riconduca al "problema" di cui parlavo prima (vedi questi post precedenti)

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...7&postcount=85

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=112

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=165

Il gioco secondo me è "refresh" dipendente... io che ho un CRT, se metto il vsync a ON il gioco mi fa i frame del refresh selezionato (60-75-85-100 fps a seconda di come ho settato gli hz il monitor). Se invece tolgo il vsync allora è "libero" (115-120 frame al secondo). Tutto quello che sta sopra i 60 però è "innaturale" in quanto la demo gira velocissima...
Spero che sia una "caratteristica" del demo e che capcom lo setti in Asincrono, altrimenti...

Detto questo... il fatto che a te faccia 30fps (invece dei normali 60)... controlla il refresh del tuo monitor (hai un LCD? Se sì mettilo a 60), controlla se hai forzato qualcosa sul refresh nei driver...
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Old 15-06-2009, 20:48   #256
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Old 15-06-2009, 20:51   #257
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E come mai proprio a 30? Ovvero, qual è il significato di ciò?
A me a 30 comunque ci va pure se ho gli fps a variabile e il vsync attivo. Ovvero, il vsync mi cappa a 30, mentre l'opzione sugli fps non capisco a che cavolo serve.
Probabilmente avrai casino fra i drivers allora...cmq in alcuni game accade ciò...ome ti dissi GTA Vice City appunto...
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Old 15-06-2009, 20:51   #258
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il vsync forza il framerate ai valori di refresh del monitor seguendo i suoi moltiplicatori, negli lcd da 60 si passa a 30, poi a 15..
Per evitare questo problema va attivato il vsync in concomitanza del triple buffer (va forzato dal pannello nvidia)
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Old 15-06-2009, 20:53   #259
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Comunque ancora non capisco l'opzione FPS fissi/variabili: da me non cambia una mazza!

L'unica cosa che fa variare gli fps è il vsync: se è attivato si bloccano al livello del refresh del monitor. Se è disattivato gli fps sono liberi. (indipendentemente da come ho settato gli FPS tra fissi o variabili)
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Old 15-06-2009, 20:53   #260
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Ripeto: se stai ALMENO a 60fps, con il Vsync vai a pari del refresh, quindi a 60.
Se non raggiungi i 60, lui DIMEZZA e ti porta a 30.

Se non arrivi a 30, mi sembra che dimezzi ancora fino a 15.

In certi casi questo "problema" si risolve attivando il triple buffer.
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