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Zeekr X e 7X provate: prezzi, autonomia fino a 615 km e ricarica in 13 minuti
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Old 15-06-2009, 16:28   #181
Mister Tarpone
 
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viaggia pareccchio. ma è a frequenze GS o ulteriormente aumentate?
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Old 15-06-2009, 16:28   #182
kilobite
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ma da dove l'avete scaricato il benchmark
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Old 15-06-2009, 16:28   #183
Darkless
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Originariamente inviato da supersalam Guarda i messaggi
Direi che va benone, non scende mai sotto i 50fps, tutto al massimo possibile immaginabile.
Bhè volendo guardare per SF sarebbe meglio nons cendere sotto i 60
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Old 15-06-2009, 17:12   #184
mjordan
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Originariamente inviato da Raven Guarda i messaggi
la cosa "buffa" è che non mi riesce di farlo andare a velocità normale! ... avendo un crt con refresh forzato a 100 hz, il gioco va a 100 frame col vsync attivo (anche se seleziono 60hz dalle opzioni).
dovrei proprio modificare il refresh effettivo del monitor a 60 hz + vsync per godermelo a velocità normale, ma ci rimetterei gli occhi...
spero che la versione finale non sia herz-dipendente se no sono nella cacca! (chi ha un lcd invece è a posto)
E ti lamenti... Già c'hai la versione turbo...
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Old 15-06-2009, 17:12   #185
grng
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Dal sito capcom japan mi pare.
Col pc in firma 1920x1080 aa2x af8x tutto il resto al max 59-60fps fissi, no overclock
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Old 15-06-2009, 17:16   #186
mjordan
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A breve vi posto un test su un portatile a 1280x800 con 8600M GT 256MB (una delle configurazioni notebook piu' massicciamente diffuse) e vedremo come si comporta. Sempre che il download prosegua... Sto a scaricare a 45Kb/s
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Old 15-06-2009, 17:16   #187
II ARROWS
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Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
Le soft shadow dovrebbero essere le ombre con i contorni morbidi che vanno a sfumare sui bordi, disattivandole otteresti delle ombre con un taglio netto uniforme.
Emh... no.
Le soft(ware) shadow sono ombre calcolate in tempo reale, se le disattivi userai delle ombre prerenderizzate.

Quote:
Le self shadow non so cosa siano: dal nome potrei azzardare siano le ombre che si proiettano sui personaggi stessi -tipo un braccio alzato che fa ombra sul viso-, ma qui sto sparando a caso.
Questa l'hai detta giusta. Sono le ombre che un oggetto proietta su se stesso, la carenza peggiore dell'Unreal Engine 3.
Quote:
Originariamente inviato da ROBHANAMICI Guarda i messaggi
Evidentemente, il nuovo s.o. windows 7 anche se beta, è ottimizzato molto bene (ora provo con vynch off)
Ma usi la beta o la RC? In ogni caso, la differenza la fa sempre il 64bit.

Quote:
Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
anche a me piacerebbe prendere quello, è fighissimo e nn viene moltissimo. Pensa che in america fanno il bundle con quel pad + il gioco...ovviamente in europa nisba
In realtà anche in Europa...
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Old 15-06-2009, 17:32   #188
kilobite
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sto gioco gli faccio vedere i sorci verdi

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Old 15-06-2009, 17:32   #189
Wikkle
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Ma Cammy che bernardona è????
L'han fatta troppo maiala...
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Old 15-06-2009, 17:33   #190
mjordan
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Quote:
Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Emh... no.
Le soft(ware) shadow sono ombre calcolate in tempo reale, se le disattivi userai delle ombre prerenderizzate.
Ha ragione invece. Soft shadows non significa software shadows, significa proprio "ombre morbide". Non sono nient'altro che un blurring dei contorni delle ombre usando l'accumulation buffer. Usare l'una o l'altra tecnica non implica essere in tempo reale o precalcolate, la differenza è che non usando le soft shadows non c'è il passaggio in piu' del post processing sui contorni, ma in entrambi i casi possono essere precalcolate lo stesso. Anzi, le dynamic soft shadows sono una feature veramente high end, difficilmente utilizzate da Street Fighter IV.

Quote:
Questa l'hai detta giusta. Sono le ombre che un oggetto proietta su se stesso, la carenza peggiore dell'Unreal Engine 3.
L'Unreal Engine 3 ora è in grado di fare subsurface scattering e ambient occlusion, quindi non proprio una carenza.
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Old 15-06-2009, 17:37   #191
mjordan
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Ma Cammy che bernardona è????
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Già... Manca solo il DLC per includere guepierre e tacco a spillo
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Old 15-06-2009, 17:38   #192
ROBHANAMICI
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Uso la beta, ma non vedo quale grandissima differenza faccia. Posto i miei risultati:



Dettagli e impostazioni tutte al massimo e vsync attivo

windows 7 ultimate 64 bit:




windows xp 32 bit:




impostazioni massime, no a.a. vysnch off:



Come diceva l'altro ragazzo, spero che il gioco finale, non sia "impostazioni dipendente", se no è proprio d'obbligo attivare l'antialiasing, il vsynch e giocarlo al massimo


E ora voglio la demo e subito dopo il gioco completo
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Old 15-06-2009, 17:43   #193
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Originariamente inviato da mjordan Guarda i messaggi
Già... Manca solo il DLC per includere guepierre e tacco a spillo




Grande attesa per questo gioco. Avrò speso almeno un milione di lire in gettoni da giovane
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Old 15-06-2009, 17:46   #194
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a chi lo dici
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Old 15-06-2009, 18:06   #195
Darkless
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bon anche al vecchia 7600GT riesce a tirare avanti. 55fps di media a dettagli alti e abbassando solo le ombre, dirie giocabile.
Adesso vediamo se e quando uscirà una demo giocabile.
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Old 15-06-2009, 18:16   #196
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Anche questa volta Capcom ha fatto il suo dovere, fornendo un titolo efficacemente testato e, al contempo, leggerissimo ( Devil May Cry 4 x esempio... ). Ecco i risultati:
1° bench: Settaggi al massimo, v-sync on, AA off, Score 8540; media 59.28
2° bench: Settaggi al massimo, v-sync off, AA off, Score 14421; media 141.40
3° bench: Settaggi al massimo, V-sync on, AA 8X, Score 6545; media 59.33;

Davvero nulla da eccepire....ora attendo con ansia che arrivi il 3.....
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Ultima modifica di arkantos91 : 15-06-2009 alle 18:28.
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Old 15-06-2009, 18:26   #197
vegeta88
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Messaggi: 1898
Ragazzi il gioco è molto ottimizzato ecco come gira con settaggi massimi 1680x1050 no aa su un P4 @3333mhz 2gb ddr e 3850 agp:

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Combatterò fin quando avrò nemici davanti agli occhi, niente e nessuno riuscirà a fermarmi.......................
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Old 15-06-2009, 18:42   #198
kilobite
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quando ci sono persone serie che lavorano x il porting da console-pc il risultato e questo,conversione a regola d'arte
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Old 15-06-2009, 18:45   #199
Darkless
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Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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considerato l'hw del cabinato da sala stavolta mi sa che il porting è stato fatto da pc a console e non viceversa
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Old 15-06-2009, 18:47   #200
Giustaf
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Città: Siena
Messaggi: 14796
Quote:
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qualcuno l'ha provato su seven 64bit con driver whql per seven? a schermo intero gli parte?
A me a schermo intero non parte con vista 64bit!
Poco male a me non piace per nulla!

Ah, drivers 185.85!
__________________
AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920.

Ultima modifica di Giustaf : 15-06-2009 alle 18:50.
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