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DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5 introduce Dynamic Multi Frame Generation e MFG 6X, permettendo fino a cinque frame generati per ogni frame renderizzato. I test su Cyberpunk 2077 e 007 First Light mostrano forti incrementi di FPS e riduzione della latenza su RTX 5090 Laptop. Migliorano fluidità, stabilità e qualità visiva.
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Old 15-06-2009, 00:40   #101
Mister Tarpone
 
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capolavoro si.. con una 9800GTX a quella risoluzione mostruosa fa 50fps





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Old 15-06-2009, 00:40   #102
Mister Tarpone
 
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beh a 2048x1152 puoi anche giocare senza AA...addirittura hai messo 4x Un 2x sarebbe già tanto
quoto.. già a 1920x1080 con un 4x la grafica è perfetta
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Old 15-06-2009, 00:47   #103
Custode
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Tra l'altro, avevo messo il V-Sync ON, ecco cosa ottengo impostando il V-Sync OFF





Direi che hanno fatto i miracoli quelli della Capcom!
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Ultima modifica di Custode : 15-06-2009 alle 00:50.
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Old 15-06-2009, 00:48   #104
II ARROWS
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beh a 2048x1152 puoi anche giocare senza AA...addirittura hai messo 4x Un 2x sarebbe già tanto
Non conta la risoluzione del pannello, ma la dimensione del punto.

Comunque domani lo provo su Vista. E potete pure guardare le chiappe di Cammy... ma io vedo Viper e penso a sua figlia... da neonata deve aver avuto un peso superiore alla norma, sicuro.
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Old 15-06-2009, 00:49   #105
Mister Tarpone
 
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prestazioni migliorate

SCORE: 9051
AVERAGE: 112.53FPS

OS: Windows XP Home Edition
CPU: AMD Phenom(tm) II X3 720 Processor
Memory: 3326MB
Graphics Card: NVIDIA GeForce GTX 260
Display Setting: 1920x1080 60Hz 4xAA

(c)CAPCOM U.S.A., INC. 2008, 2009 ALL RIGHTS RESERVED.


sempre con tutto al max e filtro AF16x
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Old 15-06-2009, 00:57   #106
Carletto Emulator
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ma con una gxt275 posso andare di dettagli alti?
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Old 15-06-2009, 01:00   #107
Mister Tarpone
 
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ma con una gxt275 posso andare di dettagli alti?
indovina... ma certo che si.. non lo vedi quanto viaggia già con una 9800GTX?
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Old 15-06-2009, 01:02   #108
Custode
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Originariamente inviato da Carletto Emulator Guarda i messaggi
ma con una gxt275 posso andare di dettagli alti?
No, assolutamente no.





Dovresti fare risultati di poco superiori a quelli del buon Tarpone -dipende anche da che processore monti, ma dubito tu abbia montato una GTX275 su una caffettiera -:

Vedi te se 115 fps ti possono bastare .
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Old 15-06-2009, 01:05   #109
Mister Tarpone
 
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Vedi te se 115 fps ti possono bastare .
ma imho a parita di impo ne farà pure 130
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Old 15-06-2009, 01:13   #110
Carletto Emulator
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ma dunque si vedrà male?
dettagli bassi o medi?
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Old 15-06-2009, 03:51   #111
Fos
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Originariamente inviato da Raven Guarda i messaggi
la cosa "buffa" è che non mi riesce di farlo andare a velocità normale! ... avendo un crt con refresh forzato a 100 hz, il gioco va a 100 frame col vsync attivo (anche se seleziono 60hz dalle opzioni).
dovrei proprio modificare il refresh effettivo del monitor a 60 hz + vsync per godermelo a velocità normale, ma ci rimetterei gli occhi...
spero che la versione finale non sia herz-dipendente se no sono nella cacca! (chi ha un lcd invece è a posto)
Se è un bench sincrono è normale, in questo caso, a 60fps va al 100% (o 0 ipotetico), aumentando o diminuendo proporzionalmente a fps differenti.

Impostando il v-sync col monitor a 100Hz limiteresti il gioco al 166,6..% (se scende sotto i 100fps e non attivi il triple-buffer all'83.3..%, ma questo è un altro discorso).

Comunque, speriamo veramente che il gioco sia asincrono (o sincrono col tempo che passa), altrimenti, per noi CRTisti ci sarebbe da imprecare parecchio (asincronicamente ).

Nel malaugurabile caso... avrei un'altra postazione con un LCD 1080p da 24 pollici, ma non c'è un multicanale, e gli LCD li digerisco poco... al limite me lo gusterei sul Philips CRT-HD da 32, ma devo ancora piazzarci un sistema audio decente. (perché, come dicevo all'inizio del vecchio topic, voglio sentire - dal canale centrale - l'hadouken che attraversa lo schermo )

P.S. usi la stessa accoppiata ris./hz che uso io.

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Originariamente inviato da Carletto Emulator
ma dunque si vedrà male?
dettagli bassi o medi?
Stanno scherzando. Lo vedrai bene e al massimo dettaglio.
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Old 15-06-2009, 06:45   #112
Raven
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Originariamente inviato da Fos Guarda i messaggi
Se è un bench sincrono è normale, in questo caso, a 60fps va al 100% (o 0 ipotetico), aumentando o diminuendo proporzionalmente a fps differenti.

Impostando il v-sync col monitor a 100Hz limiteresti il gioco al 166,6..% (se scende sotto i 100fps e non attivi il triple-buffer all'83.3..%, ma questo è un altro discorso).

Comunque, speriamo veramente che il gioco sia asincrono (o sincrono col tempo che passa), altrimenti, per noi CRTisti ci sarebbe da imprecare parecchio (asincronicamente ).

Nel malaugurabile caso... avrei un'altra postazione con un LCD 1080p da 24 pollici, ma non c'è un multicanale, e gli LCD li digerisco poco... al limite me lo gusterei sul Philips CRT-HD da 32, ma devo ancora piazzarci un sistema audio decente. (perché, come dicevo all'inizio del vecchio topic, voglio sentire - dal canale centrale - l'hadouken che attraversa lo schermo )

P.S. usi la stessa accoppiata ris./hz che uso io.
Speriamo! Non cambio certo il mio Sony Multiscan G500 per un gioco (per quanto bello sia)!

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Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Allora la tolgo dalla prima pagina... comunque quanto hai avuto il minimo? Devil May Cry 4 non ti dava la S se andavi anche solo per una volta sotto i 60FPS.
Rimettila pure! Ho fatto altri test con identici risultati...
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Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8
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Old 15-06-2009, 08:01   #113
Custode
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Originariamente inviato da Carletto Emulator Guarda i messaggi
ma dunque si vedrà male?
dettagli bassi o medi?

Hai una delle schede video più potenti in circolazione, lo vedrai letteralmente volare a dettaglio massimo .
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Old 15-06-2009, 08:10   #114
krizalid
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Cmq si parla di un gioco 2d con fondali 3d....Dovrebbe girare anche su una X800 o Nividia 6600Gt per dire tanto....
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Old 15-06-2009, 08:25   #115
Custode
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Cmq si parla di un gioco 2d con fondali 3d....Dovrebbe girare anche su una X800 o Nividia 6600Gt per dire tanto....
No, si parla di un gioco completamente in 3D che simula la visuale 2D dei vecchi titoli .

Tutto quello che è mosso a schermo è tridimensionale.
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Old 15-06-2009, 08:26   #116
krizalid
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Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
No, si parla di un gioco completamente in 3D che simula la visuale 2D dei vecchi titoli .

Tutto quello che è mosso a schermo è tridimensionale.
Guarda che c'è più 2d che altro...
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Old 15-06-2009, 08:28   #117
krizalid
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Originariamente inviato da Raven Guarda i messaggi
uddio... il mondo è tutto 3d... ok che non è certo un fps con mappe enormi.... però la qualità grafica è spettacolare (i filtri grafici sono fantastici e la realizzazione dei personaggi è davvero favolosa)
infatti solo i fondali sono veramente in 3d...Per i filtri ,dagli screen non si vede stà differenza abissale...
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Old 15-06-2009, 08:32   #118
Custode
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Originariamente inviato da krizalid Guarda i messaggi
infatti solo i fondali sono veramente in 3d...Per i filtri ,dagli screen non si vede stà differenza abissale...

Uh? Anche i personaggi sono interamente in 3d ^__^.
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Old 15-06-2009, 08:35   #119
krizalid
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a me nn sembrano in 3d i personaggi...come fate a dirlo?NN avrebbe senso farli in 3d,quando la visuale cambia forse una volta e dico una solo in presenza della ULTRA...
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Old 15-06-2009, 08:37   #120
Custode
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Originariamente inviato da Raven Guarda i messaggi
Sì, io non parlavo delle varie "tecniche" di rendering, ma proprio dei filtri grafici dx9 usati normalmente (soft shadows, effetti particellari, fog, luci dinamiche,...)
Scusate, ma non solo i fondali, anche i personaggi sono completamente in 3d: si muovono su un asse bidimensionale durante i combattimenti, ma è tutto realizzato poligonalmente e poi ricoperto da quell'effetto che da loro un look cartoonesco.

Concordo sul fatto che magari non si deve muovere la stessa mole poligonale di Crysis, però quel che si vede è 3d vero.
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