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Old 02-06-2009, 21:28   #13801
ciccionamente90
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GUIDA ALLE OPZIONI E VALORI CONSOLE/PC by II ARROWS
Risoluzione
La risoluzione ha un impatto diretto sulla memoria video, in aggiunta a quella per i contenuti e gli effetti, quella massima supportata dal gioco è 2560x1600(16:10).
A 1560x1600 la memoria occupata è 320MB, mentre a 800x600 è 32MB.

Qualità delle texture
La memoria occupata dalle texture è proporzionata alla qualità e alla distanza visiva.
La qualità massima abbinata a una distanza di 21 occupa 600MB.
Per impostazione predefinita se la scheda non ha 1GB di memoria non si attiva la qualità massima, si può fare forzando l'avvio con il parametro -nomemrestriction.

Qualità di rendering
Questa opzione controlla la qualità della renderizzazione come il filtro anisotropico sulle texture, la qualità media offre già oltre quello che possono offrire le console.

Distanza visiva
Questa opzione controlla quanto lontano le macchine e gli edifici saranno visibili. Aumentando questo valore produrrà un raggio più ampio e includerà più elementi aumentando sensibilmente la memoria.
Una distanza maggiore di 22 darà una distanza superiore a quella impostata su console.

Dettagli sulla distanza
Questa opzione scala dettagli dell'ambiente che non include vegetazione, spazzatura e altri oggetti spostabili. Un valore di 10 è l'equivalente su console.
Questa opzione ha un impatto minimo sulla memoria.

Densità veicoli
Imposta la quantità di veicoli sulle strade, intese in movimento e non avrà effetto su quelle parcheggiate, veicoli di missione o difficoltà.
Di contro ha un grande effetto sulla CPU.
NDT: Nel file da cui ho preso queste informazioni non è specificato, ma in un comunicato separato Rockstar ha indicato che su console il livello è pari a 33

Densità delle ombre
Controlla il numero di ombre generate dalle luci posizionali negli ambienti esterni.
Queste ombre sono esclusive alla versione PC e possono avere un impatto significativo sulla CPU e sulla GPU.

Crossfire & SLI
Il Crossfire è supportato a partire dai driver 8.11[es 4870x2(NDT Sì, se il gioco partisse... )].
Lo SLI non è al momento supportato ma sarà introdotto successivamente con una patch e driver nuovi.

Processi in sottofondo
I processi in background possono avere un forte impatto sulle prestazioni, specialmente con i sistemi che rispettano di poco i requisiti minimi di memoria.
Gli utenti dovrebbero assicurarsi di disabilitare la scansione dell'antivirus(specialmente la scansione all'avvio) o quando giocano.[/code]
vedi qua e come ha detto moli togli le ombre (che sotto un certo punto di vista non sono poi una gran perdita )
+
Risoluzione: 1440 x 900
Qualità texture: Media
Qualità rendering texture: Bassa
Distanza visuale: 16
Distanza dettagli: 16

P.S. Lo SLI non è ancora supportato?
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Ultima modifica di ciccionamente90 : 02-06-2009 alle 21:31.
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Old 02-06-2009, 21:31   #13802
xspeed90
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ma abbasso la densita' ombre che ora è 2,oppure la qualita ombre che è media
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Old 02-06-2009, 21:32   #13803
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entrambe al minimo possibile (0)
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Old 02-06-2009, 21:32   #13804
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ma abbasso la densita' ombre che ora è 2,oppure la qualita ombre che è media
fai entrambe le cose... disabilita (al posto di media) e metti a zero (al posto di 2)
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Old 02-06-2009, 21:34   #13805
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fai entrambe le cose... disabilita (al posto di media) e metti a zero (al posto di 2)
abbiamo un feeling noi due... facciamo l'amore?
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Old 02-06-2009, 21:35   #13806
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abbiamo un feeling noi due... facciamo l'amore?


non ricominciamo dai
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Old 02-06-2009, 21:38   #13807
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è difficile da capire eheheh


comunque, lo SLI non l'hanno ancora implementato vero?
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Old 02-06-2009, 21:52   #13808
xspeed90
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se ti riferisci a me non lo so se lo sli è stato aggiunto.
cmq ho fatto come hai detto tu,solo la risoluzione l'ho lasciata cosi',e va bene,si vede che il problema erano le ombre.
prima quando andavo all'autolavaggio si inchiodava ora no..
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Old 02-06-2009, 21:53   #13809
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Old 02-06-2009, 21:58   #13810
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non ricominciamo dai
traditriceeeee... ...
scusa ma questa era irresistibile.. fine ot
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Old 02-06-2009, 22:11   #13811
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comunque, lo SLI non l'hanno ancora implementato vero?
No, ancora nulla
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Old 02-06-2009, 22:12   #13812
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No, ancora nulla
ma quindi una GTX285 va meglio di una GTX295? O quelli di fabbrica li vede?
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Old 02-06-2009, 22:25   #13813
Fabio206
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Raga dubito fortemente che implementeranno lo sli..non sperateci troppo..
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Old 02-06-2009, 22:25   #13814
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Raga dubito fortemente che implementeranno lo sli..non sperateci troppo..
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ma quindi una GTX285 va meglio di una GTX295? O quelli di fabbrica li vede?
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Old 02-06-2009, 23:10   #13815
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forse ho trovato qualcosa...
http://www.driverheaven.net/reviews....=711&pageid=12

vedete, le GTX295 vanno leggermente meglio delle GTX285... sarà perché è vRAM dipendente?!? (in teoria non supportando lo SLI, la GTX295 dovrebbe funzionare peggio della GTX285, ma credo che le ram siano viste come di una sola scheda... oppure lo sli nello stesso chassis viene considerato differentemente dallo SLI col ponte, no?)

dubbi amletici... stanotte non dormirò
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Old 02-06-2009, 23:15   #13816
Mark_91
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Old 02-06-2009, 23:19   #13817
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spiccio, chiaro e concreto, solo un po' poco esaustivo
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Old 02-06-2009, 23:57   #13818
sopress
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ma quindi una GTX285 va meglio di una GTX295? O quelli di fabbrica li vede?
mmm secondo me la 295 va comunque meglio, ma senza prove
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Old 03-06-2009, 02:20   #13819
massimovasche
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MISSIONE FINALE

ciao a tutti. Ho un problema nella missione finale

Spoiler:
dopo che sono saltato con la moto e aggrappato all'elicottero, nonostante premendo ripetutamente SPAZIO, Niko cade inesorabilmente in acqua. E' un bug ho devo premere più velocemente?


Grazie se mi aiutate
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Old 03-06-2009, 08:11   #13820
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ciao a tutti. Ho un problema nella missione finale

Spoiler:
dopo che sono saltato con la moto e aggrappato all'elicottero, nonostante premendo ripetutamente SPAZIO, Niko cade inesorabilmente in acqua. E' un bug ho devo premere più velocemente?


Grazie se mi aiutate
Spoiler:
devi premere più velocemente, e se hai un joypad, usa contemporaneamente pad e tastiera e sei su in un attimo

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