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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 24-05-2009, 11:55   #81
lowenz
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megamod definitiva Lost Alpha (prevista anch'essa per il Q4).
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha
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Old 25-05-2009, 17:01   #82
Soulbringer
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Old 26-05-2009, 17:21   #83
Soulbringer
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Old 26-05-2009, 18:15   #84
lowenz
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C'è proprio tutta la zona (vecchia&nuova), stando agli screenshot!
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Old 26-05-2009, 20:11   #85
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Ma alla fine è sempre la stessa storia?
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Old 26-05-2009, 20:12   #86
lowenz
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Ma alla fine è sempre la stessa storia?
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Old 26-05-2009, 20:19   #87
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C'è proprio tutta la zona (vecchia&nuova), stando agli screenshot!
Già sembrerebbe di si!
Io spero proprio che aggiungano nuovi oggetti, quelli che ci sono adesso erano presenti fin da SoC...
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Old 26-05-2009, 20:25   #88
Marco93 -the witcher-
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la cosa che mi preocupa è che a quanto riportato sarebbe il capitolo conclusivo ; avrei voluto uno stalker 2 con un motore stravolto veramente
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Old 26-05-2009, 20:43   #89
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la cosa che mi preocupa è che a quanto riportato sarebbe il capitolo conclusivo ; avrei voluto uno stalker 2 con un motore stravolto veramente
Da quello che ho capito io STALKER 2 è già in lavorazione con un nuovo engine grafico (FORSE il CryEngine 2). Quando parlano di capitolo conclusivo penso si riferiscano alla 1° serie di STALKER, cioè quella iniziata con SoC, visto che Clear Sky e Call of Pripyat sono considerate espansioni.

Correggetemi se sbaglio..
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Old 26-05-2009, 20:48   #90
Marco93 -the witcher-
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Anch'io sapevo così, crdevo che poi avessero cambiato idea: in stalker 2 è previsto l'uso di veicoli e volevano ricreare un mondo completamente aperto senza caricamenti... progetto demagogico vista la pesantezza del primo stalker ; Speriamo usino bene il cryengine 2 ( )
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Old 26-05-2009, 20:55   #91
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Anch'io sapevo così, crdevo che poi avessero cambiato idea: in stalker 2 è previsto l'uso di veicoli e volevano ricreare un mondo completamente aperto senza caricamenti... progetto demagogico vista la pesantezza del primo stalker ; Speriamo usino bene il cryengine 2 ( )
Ti dirò..a me non entusiasma particolarmente questa voce che dà il CryEngine 2 come successore favorito dell'X-Ray..è un motore che non si adatta bene a rappresentare scenari cupi come quelli della Zona.
Per me sarebbe meglio che ottimizzassero ulteriormente l'engine attuale di modo da renderlo più leggero e qualitativo..non c'è bisogno che STALKER sia un capolavoro grafico, le sue doti ce le ha già e sono altre! Oltretutto il CryEngine 2 è pesante peggio dell'X-Ray.
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Old 26-05-2009, 21:01   #92
Marco93 -the witcher-
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eh non possiamo darti torto
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Old 26-05-2009, 21:55   #93
Pr|ckly
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è un motore che non si adatta bene a rappresentare scenari cupi come quelli della Zona.
E in base a cosa dici questo?
E' un engine che abbiamo visto solo con Crysis, tanto dipende dal lavoro degli sviluppatori, per dare una certa atmosfera contano tanto altri fattori come illuminazione, texture level desing, sonoro etc.
L'engine imho nel risultato a livello atmosferico conta solo in parte.

Quote:
Oltretutto il CryEngine 2 è pesante peggio dell'X-Ray.
Anche qui, l'X-Ray non è che fosse molto ottimizzato, il CryEngine per quanto se ne dica imho lo era.
Teniamo sempre presente la diversità in quello che muovevano a schermo i due titoli. La pesantezza di Crysis era giustificata, quella di SoC un pò meno e dovuta più a motivi da ricercare nella scarsa ottimizzazione.
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Old 26-05-2009, 22:32   #94
lowenz
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la cosa che mi preocupa è che a quanto riportato sarebbe il capitolo conclusivo ; avrei voluto uno stalker 2 con un motore stravolto veramente
Lo faranno quasi sicuramente.
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Old 27-05-2009, 09:16   #95
Soulbringer
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E in base a cosa dici questo?
E' un engine che abbiamo visto solo con Crysis, tanto dipende dal lavoro degli sviluppatori, per dare una certa atmosfera contano tanto altri fattori come illuminazione, texture level desing, sonoro etc.
L'engine imho nel risultato a livello atmosferico conta solo in parte.
Certo, sono d'accordo ma ripeto che non ce lo vedo proprio a gestire la Zona.
L'X-ray ha un'ottima gestione delle ombre che sono la componente principale del gioco.
Poi il CryEngine è pesante...troppo pesante per i miei gusti nonostante la qualità grafica.

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Anche qui, l'X-Ray non è che fosse molto ottimizzato, il CryEngine per quanto se ne dica imho lo era.
Teniamo sempre presente la diversità in quello che muovevano a schermo i due titoli. La pesantezza di Crysis era giustificata, quella di SoC un pò meno e dovuta più a motivi da ricercare nella scarsa ottimizzazione.
Si ma rimane il fatto che CS, con la config in firma mi gira in DX10.1 fisso a 40-50 fps..Crysis manco a pregarlo in cinese. Poi come si fa a dire che è ottimizzato quando nn gira come si deve nemmeno con 2 4870X2??
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Old 27-05-2009, 10:38   #96
Vertex
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Certo, sono d'accordo ma ripeto che non ce lo vedo proprio a gestire la Zona.
L'X-ray ha un'ottima gestione delle ombre che sono la componente principale del gioco.
Poi il CryEngine è pesante...troppo pesante per i miei gusti nonostante la qualità grafica.



Si ma rimane il fatto che CS, con la config in firma mi gira in DX10.1 fisso a 40-50 fps..Crysis manco a pregarlo in cinese. Poi come si fa a dire che è ottimizzato quando nn gira come si deve nemmeno con 2 4870X2??
In quanto a ottimizzazione sono uno peggio dell'altro

Penso che il passaggio all'engine della Crytek sia dovuto non tanto all'intenzione di fare un salto qualitativo dal punto di vista grafico, quanto alla volontà di far uscire il gioco anche su console.
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Old 27-05-2009, 10:53   #97
lowenz
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In quanto a ottimizzazione sono uno peggio dell'altro

Penso che il passaggio all'engine della Crytek sia dovuto non tanto all'intenzione di fare un salto qualitativo dal punto di vista grafico, quanto alla volontà di far uscire il gioco anche su console.
Può anche essere.....sta di fatto che la parte di streaming di modelli e texture del CryEngine è perfetta per mappe immense.
Anche se forse sarebbe meglio quella di FC2 (la tecnologia di streaming, eh).
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Old 27-05-2009, 13:08   #98
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Certo che per potersi permettere il CryEngine 2 devono averne fatti di soldi con STALKER eh..
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Old 27-05-2009, 13:14   #99
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Intendo la storia del gioco
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Old 27-05-2009, 13:26   #100
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Certo, sono d'accordo ma ripeto che non ce lo vedo proprio a gestire la Zona.
L'X-ray ha un'ottima gestione delle ombre che sono la componente principale del gioco.
Poi il CryEngine è pesante...troppo pesante per i miei gusti nonostante la qualità grafica.
Io invece trovo perfetto il CE2, ha una gestione delle ombre sublime, gestisce molto bene la densità della vegetazione, giochi di luce fantastici.
L'engine di Stalker era già vecchio quando venne rilasciato, andava riscritto da zero. Tanto vale affidarsi ad un engine già preconfezionato e concentrarsi sulla storia.
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Transazioni mercatino: JC_RainbowSix, jacknet1984, foglius, Modenese46, IronHead, Simtech92, steluca1
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