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Old 18-04-2009, 10:59   #1221
miciopazzo198x
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Old 18-04-2009, 22:15   #1222
pando811
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Ma quando parlano di "15 circuiti", intendono quell'unico percorso diviso in bivii che si vede nella demo?
l'ho acquistato anche io..non ho ancora ben capito quanti circuiti ci siano...ci sono varie località da scegliere durante la gara ma non credo circuiti.cmq è molto divertente
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Molte trattative, tutte perfette
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Old 21-04-2009, 09:37   #1223
Malek86
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http://kotaku.com/5220851/snk-making...hmup-game-bwah

... okay

Oggi c'è stata la conferenza MS in Giappone, e hanno annunciato una serie di giochi. Alcuni retail, altri XBLA. Quello è un XBLA

I giochi annunciati per il download sono:

Quote:
April 22
Lode Runner

April 29
Banjo-Tooie
Virtual On: Oratorio Tangram Ver. 5.66

June
Mega Man 9

Spring
Space Invaders Extreme
Yosumin Live

Spring ~ Summer
0D Beat Drop
Garou: Mark of the Wolves

2009
0 Day Attack on Earth
Bubble Bobble Neo
Project Cube (temporary name)

2010
The King of Fighters 2002 Unlimited Match

TBD
Nectaris Military Madness
The King of Fighters: Sky Stage
Non vedo nulla di troppo interessante, ma chissà.
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Old 21-04-2009, 14:22   #1224
Pan
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Non vedo nulla di troppo interessante, ma chissà.
io invecie vedo un:
2009
Bubble Bobble Neo


questo mi intriga e non poco!
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Old 21-04-2009, 14:31   #1225
Malek86
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A dire il vero Bubble Bobble non è mai stato fra i miei giochi preferiti, però penso che scaricherò almeno la demo.

Intanto, sono stati rilasciati dei trailer per i giochi Squenix:

http://www.siliconera.com/2009/04/21...cade-trailers/

0 Day Attack on Earth sembra un arena shmup multiplayer. Potrebbe essere interessante, anche se ho l'idea che giocarci da solo sarà una tristezza.

Di Project Cube invece non ci ho capito nulla.

In realtà, la notizia più ganza l'hanno data riguardo ai giochi retail, perchè pare che uscirà Mushihime-sama Futari peccato che non lo vedremo mai fuori dal Giappone...
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Old 21-04-2009, 14:35   #1226
krizalid
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ahhh esce garou!!!!
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Old 21-04-2009, 16:18   #1227
Necroticism
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In realtà, la notizia più ganza l'hanno data riguardo ai giochi retail, perchè pare che uscirà Mushihime-sama Futari peccato che non lo vedremo mai fuori dal Giappone...
Quando stamattina ho letto la notizia ho deciso seduta stante che la 360 jappo sarà mia entro la prossima settimana giusto in tempo per Death Smiles
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Old 21-04-2009, 16:30   #1228
Malek86
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Quando stamattina ho letto la notizia ho deciso seduta stante che la 360 jappo sarà mia entro la prossima settimana giusto in tempo per Death Smiles
Beh, anch'io avevo avuto questa mezza idea di prendere una 360 giapponese esclusivamente per collegarla al piccolo monitor CRT e giocarci con lo stick, ma ci sono una serie di fattori che me lo impediscono: oltre al costo della console, ci sono il fatto che magari ti si rompe, che i giochi giapponesi della 360 tendono a costare un casino, che importare dall'estero ultimamente è una roulette russa per via delle poste, e infine che finora quasi tutti gli shmups per 360 hanno avuto vari bug più o meno evidenti (hanno addirittura arrestato le vendite di DDPDOJ)

D'altra parte, ci si mette anche la Valcon, che ha appena confermato che Raiden Fighters Aces in versione USA avrà il blocco regionale... e io che ci speravo

Per tornare in tema XBLA invece (che almeno i giochi XBLA sono generalmente rilasciati in tutto il mondo), sto ancora aspettando Under Defeat...
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Ultima modifica di Malek86 : 21-04-2009 alle 16:34.
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Old 21-04-2009, 16:53   #1229
alex1978
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Old 21-04-2009, 17:34   #1230
snake0
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Old 21-04-2009, 17:46   #1231
Malek86
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Già è impossibile con i rallentamenti. Figuriamoci poi come sarebbe nel caso che la versione 360 andasse a velocità costante
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Old 21-04-2009, 18:08   #1232
snake0
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Già è impossibile con i rallentamenti. Figuriamoci poi come sarebbe nel caso che la versione 360 andasse a velocità costante
si ma anche con i rallentamenti, quel mostro come caxxo si passa?

dai è impossibile, in alcuni frangenti addirittura non c'è margine di manovra...
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Old 21-04-2009, 18:43   #1233
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si ma anche con i rallentamenti, quel mostro come caxxo si passa?

dai è impossibile, in alcuni frangenti addirittura non c'è margine di manovra...
Regola n.1 degli shmups: non ci sono pattern che non possono essere evitati (corollario: se ci sono pattern inevitabili, vuol dire che il gioco ti mette a disposizione un modo per bloccare o assorbire i proiettili).

Non è insuperabile, ma ci vogliono indubbiamente capacità assurde. L'hai visti i replay di quel tipo che superava il quarto capitolo in Ikaruga comandando due navi contemporaneamente? Mostruoso.

Per i comuni mortali invece...sto giocando a EspRaDe ora, e ho difficoltà ad andare oltre il boss del secondo livello
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Old 21-04-2009, 20:36   #1234
Necroticism
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Contate che per sbloccare quel boss (Spritual Larsa) bisogna finire il gioco senza perdere nemmeno una vita. Se no appare "solo" quello normale. Si suppone che se uno è abbastanza bravo (o folle) da farcela possa anche affrontarlo...

P.S. comunque la versione 360 rallenterà come il coin-op, nessun dubbio al riguardo. I rallentamenti sono voluti, non avrebbe senso levarli. Ovviamente sarà da vedere quanto saranno fedeli all'originale (nel primo Mushi non molto) ma questo è un altro discorso...
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Old 21-04-2009, 20:51   #1235
Malek86
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Contate che per sbloccare quel boss (Spritual Larsa) bisogna finire il gioco senza perdere nemmeno una vita. Se no appare "solo" quello normale. Si suppone che se uno è abbastanza bravo (o folle) da farcela possa anche affrontarlo...

P.S. comunque la versione 360 rallenterà come il coin-op, nessun dubbio al riguardo. I rallentamenti sono voluti, non avrebbe senso levarli. Ovviamente sarà da vedere quanto saranno fedeli all'originale (nel primo Mushi non molto) ma questo è un altro discorso...
Bisogna vedere. Se ti ricordi, nella versione DC di Ikaruga è molto più "facile" (intendo, relativamente...) milkare Tageri fino all'ultimo secondo perchè il gioco rallenta molto di più. Nella versione Arcade è quasi impossibile.

In effetti, mi sembra strano che tolgano rallentamenti, anzi è molto più facile che li aggiungano (meglio che non vai a vedere la versione PS2 di TGE...).

Comuqnue, c'è sempre qualcuno che li finisce, quindi di sicuro i giochi non sono impossibili. L'unico gioco che conosco che dicono non abbia mai finito nessuno è Nightmare of Druaga, e comunque non so nemmeno se è vero
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Ultima modifica di Malek86 : 21-04-2009 alle 20:56.
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Old 21-04-2009, 23:43   #1236
Jok3r
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banjo tooie in uscita il 29 non interessa a nessuno?

io lo prendero sicuramente nonostante i 1200mp visto che i platform 3d mi piacciono un sacco e su 360 latitano
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Old 22-04-2009, 00:38   #1237
Lo Sfasabuchi
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Ho appena finito portal, sbloccando così le mappe "still alive".

Gioco geniale ma cortissimo! Meno male che ci sono queste mappe sfida oltre il gioco perchè altrimenti sarebbero 1200 mp buttati. Troppo corto!

A proposito, sapete consigliare qualche giochino che duri un bel po'? chessò un gioco di ruolo o un action fatto bene o qualcos'altro di originale... l'importante è che, oltre a essere bello, duri come un gioco normale o quasi!
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Old 22-04-2009, 10:55   #1238
Cholo
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Ho appena finito portal, sbloccando così le mappe "still alive".

Gioco geniale ma cortissimo! Meno male che ci sono queste mappe sfida oltre il gioco perchè altrimenti sarebbero 1200 mp buttati. Troppo corto!

A proposito, sapete consigliare qualche giochino che duri un bel po'? chessò un gioco di ruolo o un action fatto bene o qualcos'altro di originale... l'importante è che, oltre a essere bello, duri come un gioco normale o quasi!
Io ho appena finito la versione Orange box e mi stavo appunto chiedendo se ci fosse modo di scaricare i livelli aggiuntivi senza sganciare altri 1200mp.
Gioco fantastico, quello che scoccia è che con un banale editor di livelli e la possibilità di shararli, avrebbe una longevità pressochè infinita.

Per la domanda, avrei consigliato Penny Arcade Adventures ep.1. ma era da comprare qualche giorno fa quando c'era l'offerta a 800mp. Ora ne costa 1600. :/
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Old 22-04-2009, 11:15   #1239
Malek86
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Io ho appena finito la versione Orange box e mi stavo appunto chiedendo se ci fosse modo di scaricare i livelli aggiuntivi senza sganciare altri 1200mp.
Gioco fantastico, quello che scoccia è che con un banale editor di livelli e la possibilità di shararli, avrebbe una longevità pressochè infinita.
Ed ecco perchè Portal va comprato su PC
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Old 22-04-2009, 11:17   #1240
gaxel
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Messaggi: 39839
E' un po' che non mi diletto con Live Arcade e mi è tornata voglia... ho visto la lista in prima pagina (che non è aggiornata da un po' però), ma non ho trovato nomi "ispiranti".

Mi piacerebbe sapere quali sono i migliori Live Arcade in assoluto secondo voi, così poi mi scarico le demo...
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