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Old 16-11-2003, 15:48   #21
ominiverdi
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Originariamente inviato da pais10
PSNR: Peak Signal to Noise Ratio è il rapporto massimo tra segnale e rumore e indica la convergenza tra la fonte e il video codificato (è in pratica una comparazione pixel x pixel). Si esprime in decibel.

Ammetto di non aver mai fatto uso del Quant Analyzer (lo strumento per il calcolo del PSNR) perchè per giudicare la qualità di una mia codifica mi baso soprattutto sulla mia vista (se il risultato mi soddisfa bene altrimenti ricodifico) ed al massimo utilizzo DivX DRF Analyzer per visionare qualche valore strettamente "numerico".

Download Quant Analyzer

Ecco la spiegazione che Alex_e_Basta mi aveva dato del Quant Analyzer :

Le funzionalità del programma sono:
1-Determinazione della distribuzione dei quantizer nella codifica 2 passi sia per Divx 5 che Xvid; la distribuzione viene evidenziata in modo sintetico ed in modo analitico (da frame a frame) e ti consente di stabilire se i parametri di codifica che hai impostato hanno prodotto i quant + bassi possibili.
2-Detrminazione di un parametro detto "Divx Quality" determinato sulla base di una formula trovata dall'amico Elia in funzione del Quantizer medio.
3-Determinazione del PSNR di una codifica. Ricordo che il psnr (Peak Signal to Noise Ratio) indica in DB le differenze fra i frames di una codifica rispetto all'originale; è un indicatore della "qualità matematica" di una codifica (meno differenze ci sono fra originale e codifica, migliore è il risultato) ed è in relazione con la qualità "visiva". Le attuali tecniche di codifica "psicovisuale" tendono a privilegiare "quello che l'occhio vede" rispetto ad una codifica aderente il più possibile all'originale per cui non tutti concordano nell'attribuire al psnr una relazione stretta con la qualità visiva: resta il fatto che buona parte dei criteri di valutazione di un codec sono ancora basati sul psnr.
Detto questo il QuantAnalyzer ti consente di determinare il psnr di una compressione rispetto al suo originale, di confrontare visivamente il psnr di 2 codifiche con l'esposizione sovrapposta dei rispettivi frames, di confrontare visivamente una codifica con la sorgente sempre in 2 quadri sovrapposti.


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SSIM : (Structural SIMilarity Index - indice di somiglianza strutturale): varia da 0 a 1, con 1 = max qualità. E' un test psycovisuale. (non di convergenza). Il test controlla le informazioni strutturali di un'immagine come "attributi" che riflettano la struttura degli oggetti nella scena, indipendentemente dal valore medio di luminosità e di contrasto (cosa che invece controlla il PSNR). In parole semplici, l'algoritmo astrae come gruppo di oggetti le immagini, e controlla la differenza di alcuni attributi, che sono risaputi per influenzare la sensazione di qualità umana.

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Molto interessante leggere questo 3D su Quelli che il Pc : Dal PSNR al SSIM dove viene spiegato il difetto principale del calcolo del PSNR ovvero "Il difetto maggiore delle misurazioni fatte col PSNR sta nel fatto che questo strumento misura il picco del rapporto segnale/rumore di una immagine (Peak Signal to Noise Ratio) per cui è molto sensibile al rumore stesso.
L'occhio umano lo è molto meno (almeno entro certi limiti) per cui la critica + diffusa era:ma come, il PSNR mi dà una differenza di 10DB (=pessima codifica) mentre guardandolo ad "occhio" non lo trovo così schifoso [...] La spiegazione è semplice: il PSNR rileva le differenze fra originale e codifica, ma NON le PESA in funzione della percezione dell'occhio umano.
In sostanza NON applica NESSUN filtro psicovisuale: per lui un bit di differenza è un bit di differenza per cui, poche balle, viene pesato come tutti gli altri senza tenere conto se si trova in aree difficilmente percepibili o meno "


Bye!
grazie ottimo chiarimento

byez
ominiverdi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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