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Old 04-03-2009, 19:08   #121
Navarf
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mmmmmmm....bho..
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Old 04-03-2009, 21:28   #122
Makaku
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Originariamente inviato da Essen Guarda i messaggi
Nel thread ufficiale, dove avevo postato le mie prime impressioni, avevo lamentato il "sentore" di una specie di automira presente nel gioco sia nella sessione offline (dove si attiva quando si è in copertura, premendo il pulsante dell'ironsight senza sporgersi dalla copertura -provare per credere- ) sia nell'online.
Sull'online non ero riuscito a capire se fosse una mia idea o meno.. ma dopo una più attenta sessione a me pare proprio che ci sia, vi ricopio un mio intervento su un altro forum, almeno non sto a riscrivere la storia:



Anche a voi pare che funzioni così? Qualcuno l'ha notato oltre a me? Sogno la notte?


Endy.
Sinceramente l'auto aim l'ho notato ma mi sembra solo quando non utilizzi il puntamento di precisione...
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Old 04-03-2009, 21:46   #123
Sell
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[OT]

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Originariamente inviato da jack lende Guarda i messaggi
OT

Come va con la crisi? Si lavora?
La crisi non è cominciata adesso ma 15 anni fa,perchè si è registrato un aumento progressivo d'imprese e una diminuzione drastica dei soldi che le famiglie sono disposti a spendere,fatevi il conto che 15 anni fa veniva usato un solo furgone per il trasporto fiori,talmente le famiglie ne ordinavano(senza badare a spese) oggi invece...vi lascio immaginare...

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Originariamente inviato da oscuroviandante Guarda i messaggi
OT Piu' che altro sono sicuri che prima o poi TUTTI diventiamo clienti del loro settore merceologico
Ma guarda che il cliente non sei tu,ma quello che chiama ed è l'incaricato della famiglia scherzi a parte è un lavoro molto più complicato e tortuoso di quanto si può immaginare...

Quote:
Originariamente inviato da jack lende Guarda i messaggi
Mah, non so, da quando c'è l' euro....

basta OT
Beh si,tanto tempo fa la gente non badava a spese coem detto sopra,oggi ti chiedono anche un preventivo...grazie all'euro...

[/OT]


ci ved dentro adesso!
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Ultima modifica di Sell : 04-03-2009 alle 21:57.
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Old 05-03-2009, 08:32   #124
Essen
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Originariamente inviato da Makaku Guarda i messaggi
Sinceramente l'auto aim l'ho notato ma mi sembra solo quando non utilizzi il puntamento di precisione...
Prova a fare qualche tentativo con la mira di precisione come ho indicato nella mia spiegazione, per me è inequivocabile che una qualche forma di aiuto alla mira c'è.


Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 05-03-2009, 10:16   #125
NapaxXx83
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Originariamente inviato da Essen Guarda i messaggi
Nel thread ufficiale, dove avevo postato le mie prime impressioni, avevo lamentato il "sentore" di una specie di automira presente nel gioco sia nella sessione offline (dove si attiva quando si è in copertura, premendo il pulsante dell'ironsight senza sporgersi dalla copertura -provare per credere- ) sia nell'online.
Sull'online non ero riuscito a capire se fosse una mia idea o meno.. ma dopo una più attenta sessione a me pare proprio che ci sia, vi ricopio un mio intervento su un altro forum, almeno non sto a riscrivere la storia:



Anche a voi pare che funzioni così? Qualcuno l'ha notato oltre a me? Sogno la notte?


Endy.
Non ci ho ancor provato.. cioè se un nemico è fermo(immobile o si può muovere poco?), mi avvicino (quanto vicino però?), premo l'analogico destro ed entro in modalità mira, e il puntatore si allinea alla testa del nemico?
__________________
iMAC 27" - Radeon HD 6970M - 16 gb ram , PS4 + Sony 40' KDL-40W905A , Router: TIM FIBRA , HP ENVY 17-N100NL .
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Old 05-03-2009, 10:35   #126
Essen
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Non ci ho ancor provato.. cioè se un nemico è fermo(immobile o si può muovere poco?), mi avvicino (quanto vicino però?), premo l'analogico destro ed entro in modalità mira, e il puntatore si allinea alla testa del nemico?
Non proprio...
Allora: La distanza non mi pare che conti, tu miri (ovviamente verso il nemico) e se muovi piano l'analogico avvertirai che il puntatore (red dot) è leggermente aiutato a posizionarsi verso la parte alta del nemico (zona della luce). Non so bene come spiegarlo, ma è una sensazione netta, come se quella zona del nemico fosse leggermente calamitata e fosse più facile assestarcisi sopra.
Ovviamente quando i nemici sono in movimento non aiuta sto granché, ma con i nemici appostati, anche a grande distanza è una mano grossissima.


Endy.
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Old 05-03-2009, 10:57   #127
risotto76
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http://www.killzone.com/kz/_ns:YVByb...__/forums.psml


Secondo qualcuno disabilitando il filtro di correzione colore migliora la risposta dei comandi..... Improbabile ma a giudicare dalla mole di persone che hanno postato su quel thtea forse qualche effetto positivo esiste... stasera provo

P.S: Ma avete formato un clan ?
sembra veramente strano.. hai provato?

Per chi vuole fare le cose sul serio abbiamo creato il clan HWU,
ieri nella finalina per il terzo posto di un torneo creato dal sottoscritto
abbiamo battuto un clan francece con più di mille punti, dopo
aver perso però la semifinale contro un altro che aveva 1200 punti,
molto forte e infatti abbiamo imparato molto, soprattutto tatticamente.

Cmq per rendere il gioco più tattico basta modificare alcune impostazioni del server
altrimenti viene un macello come in quasi tutte le altre partite pubbliche.
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HWU clan WarhawK e KZ3 con Club FIFA e scuderia GT: TROPPO FORTE!!! Reclutiamo... clicca qui

PS3 x WarhawK/WipeoutHD/KZ3/GT5 con G25/FIFA full-manual online (Ris8) con Samsung LE40R76b powered by Z-5450 e auricolare!
AMD Athlon 64 3000+ / 1 giga di RAM / Sapphire HD4650 512MB / LCD 19' Benq Fp93gx / online con: PES6 CoD2 ToCaRD3 Ferrari Virtual Academy
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Old 05-03-2009, 11:24   #128
NapaxXx83
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Non proprio...
Allora: La distanza non mi pare che conti, tu miri (ovviamente verso il nemico) e se muovi piano l'analogico avvertirai che il puntatore (red dot) è leggermente aiutato a posizionarsi verso la parte alta del nemico (zona della luce). Non so bene come spiegarlo, ma è una sensazione netta, come se quella zona del nemico fosse leggermente calamitata e fosse più facile assestarcisi sopra.
Ovviamente quando i nemici sono in movimento non aiuta sto granché, ma con i nemici appostati, anche a grande distanza è una mano grossissima.


Endy.
Ora ho capito! Grazie! Non ci ho mai fatto caso a questa cosa!
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Old 05-03-2009, 11:49   #129
~Blissard~
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sembra veramente strano.. hai provato?

Per chi vuole fare le cose sul serio abbiamo creato il clan HWU,
ieri nella finalina per il terzo posto di un torneo creato dal sottoscritto
abbiamo battuto un clan francece con più di mille punti, dopo
aver perso però la semifinale contro un altro che aveva 1200 punti,
molto forte e infatti abbiamo imparato molto, soprattutto tatticamente.

Cmq per rendere il gioco più tattico basta modificare alcune impostazioni del server
altrimenti viene un macello come in quasi tutte le altre partite pubbliche.
Vorrei entrare nel clan, stasera gioco fino a note inoltrata
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.::. Steam: ~Blissard~ .::. Origin: Blissard79 .::. BNet: Blissard#2740 .::.
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Old 05-03-2009, 11:52   #130
Essen
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A questo punto la gente dovrebbe aver giocato abbastanza online da sapermi rispondere direi:

-Nell'online il sensore di movimento SixAxis viene utilizzato? Se si in quale frangente?

-Qualcuno ha provato con un pad sprovvisto di motion sensor cosa succede se si incontra una situazione in cui si necessita di SixAxis, sia Offline che Online? Il gioco si blocca? C'è un metodo alternativo per fare le stesse cose?

Vi prego, io ho "bisogno" di un pad diverso per questo gioco altrimenti non riesco a fare e vorrei sapere cosa posso prendere e cosa no.


Endy.
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Old 05-03-2009, 12:35   #131
~Blissard~
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Ma le statistiche del sito non vanno ancora?
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Old 05-03-2009, 12:45   #132
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Old 05-03-2009, 12:48   #133
rmarango
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Originariamente inviato da Essen Guarda i messaggi
A questo punto la gente dovrebbe aver giocato abbastanza online da sapermi rispondere direi:

-Nell'online il sensore di movimento SixAxis viene utilizzato? Se si in quale frangente?

-Qualcuno ha provato con un pad sprovvisto di motion sensor cosa succede se si incontra una situazione in cui si necessita di SixAxis, sia Offline che Online? Il gioco si blocca? C'è un metodo alternativo per fare le stesse cose?

Vi prego, io ho "bisogno" di un pad diverso per questo gioco altrimenti non riesco a fare e vorrei sapere cosa posso prendere e cosa no.


Endy.
Purtroppo finche' non fanno uscire una patch temo che il problema del lag nei controlli rimarra' invariato a prescindere dal pad...vedi il link seguente:

http://g4tv.com/thefeed/blog/post/69...-Controls.html
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Ultima modifica di rmarango : 05-03-2009 alle 13:20.
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Old 05-03-2009, 13:32   #134
chief88
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appena preso, sono online fino alle 19.
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Old 05-03-2009, 13:52   #135
Dural
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Il sensore di movimento per il multi nn serve, quindi si può usare un pad qualsiasi.

Personalmente ho i miei dubbi che cambieranno il sistema di controllo, al limite proveranno a fixare quel problema del lag.

Purtroppo al momento c'è una discrasia totale tra i controlli settati su "lenti e simulativi" e la totale confusione e frenesia che si respira sui server pubblici da 32 player.
Nn a caso basta creare server da 16-20 persone ed il gioco cambia sensibilmente (in meglio), se poi ci sono pure due squadre almeno un minimo organizzate che sfruttano le classi diventa quasi un altro gioco. Dopo aver provato così, sui pubblici nn riesco manco più a giocare..
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Old 05-03-2009, 14:09   #136
Essen
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Originariamente inviato da rmarango Guarda i messaggi
Purtroppo finche' non fanno uscire una patch temo che il problema del lag nei controlli rimarra' invariato a prescindere dal pad...vedi il link seguente:

http://g4tv.com/thefeed/blog/post/69...-Controls.html
Siamo d'accordo, il sistema di controllo è quello e bisogna abituarsi, ma il fatto è che io mi trovo male con gli fps su DS3 "in generale" e non riuscirei a combinare nulla con sto pad nemmeno se prendessi confidenza con il sistema di controllo. E' un problema mio personale, siamo d'accordo, ma se devo giocarlo con il DS3 per quel che ho visto per me non vale la pena sprecarci tempo con il multiplayer. Non mi piace stare li a buscarne solo perché non riesco ad usare il pad.

Quote:
Originariamente inviato da Dural Guarda i messaggi
Il sensore di movimento per il multi nn serve, quindi si può usare un pad qualsiasi.
Questa è la migliore notizia che potevi darmi!

Quote:
Originariamente inviato da Dural Guarda i messaggi
Personalmente ho i miei dubbi che cambieranno il sistema di controllo, al limite proveranno a fixare quel problema del lag.
Vabbeh, cercherò di adattarmi, alla fine il sistema complicato non è solo per me, ma per tutti gli utenti. Invece il fatto di non sapere usare il DS3 è solo un handicap mio che mi avrebbe messo male, in quanto gli altri non ne avrebbero sofferto. Intendiamoci, il sistema di puntamento non mi piace. Per nulla. Ma sinceramente ci si può abituare. Il problema del pad per me era molto ma molto più preoccupante.

Quote:
Originariamente inviato da Dural Guarda i messaggi
Purtroppo al momento c'è una discrasia totale tra i controlli settati su "lenti e simulativi" e la totale confusione e frenesia che si respira sui server pubblici da 32 player.
Nn a caso basta creare server da 16-20 persone ed il gioco cambia sensibilmente (in meglio), se poi ci sono pure due squadre almeno un minimo organizzate che sfruttano le classi diventa quasi un altro gioco. Dopo aver provato così, sui pubblici nn riesco manco più a giocare..
L'assurdità dei movimenti lenti paragonati allo stile di gioco alla UT nei servers pubblici l'avevo notata anche io. Ma sinceramente io, al contrario di te, non riuscirei a fare a meno dei pubblici. Non sono un mago degli fps con il pad... quindi se non sprecassi tempo nelle sessioni pubbliche a cercare di imparare almeno a mirare un pelino meglio nelle private neanche potrei rpesentarmici.


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Old 05-03-2009, 14:10   #137
Navarf
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Originariamente inviato da Dural Guarda i messaggi
Il sensore di movimento per il multi nn serve, quindi si può usare un pad qualsiasi.

Personalmente ho i miei dubbi che cambieranno il sistema di controllo, al limite proveranno a fixare quel problema del lag.

Purtroppo al momento c'è una discrasia totale tra i controlli settati su "lenti e simulativi" e la totale confusione e frenesia che si respira sui server pubblici da 32 player.
Nn a caso basta creare server da 16-20 persone ed il gioco cambia sensibilmente (in meglio), se poi ci sono pure due squadre almeno un minimo organizzate che sfruttano le classi diventa quasi un altro gioco. Dopo aver provato così, sui pubblici nn riesco manco più a giocare..

è la sensazione che ho avuto io..all'inizio sei carne da macello poi diventi più tattico..un generale insomma.
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Old 05-03-2009, 14:29   #138
Makaku
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Nel multy cmq il sensore serve per calibrare di pochi pixel il puntamento del fucile da cecchino quando si usa l'ottica.
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Old 05-03-2009, 14:32   #139
Essen
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Originariamente inviato da Makaku Guarda i messaggi
Nel multy cmq il sensore serve per calibrare di pochi pixel il puntamento del fucile da cecchino quando si usa l'ottica.
Implementazione carina devo dire
Fortuna che non mi piace giocare con il cecchino, posso abbandonare il SixAxis, nella modalità multiplayer ovviamente, senza nessun peso allora


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Old 05-03-2009, 15:05   #140
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Ma sinceramente io, al contrario di te, non riuscirei a fare a meno dei pubblici. Non sono un mago degli fps con il pad... quindi se non sprecassi tempo nelle sessioni pubbliche a cercare di imparare almeno a mirare un pelino meglio nelle private neanche potrei rpesentarmici.
Ma guarda che andare sui pubblici a "farci la mano" e ragranellare punti per avanzare di grado va benissimo e poi le private a cui mi riferivo io nn sono di certo incontri iper-competitivi o clan war, ma semplicemente partite più "ragionate" in cui apprezzare davvero le caratteristiche del gioco.

Pure io sono una mezza sega col sixaxis..
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