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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
Radeon RX 9070 GRE, AMD la porta in tutto il mondo | Recensione Gigabyte Gaming OC
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Abbiamo provato la Gigabyte Radeon RX 9070 GRE Gaming OC, nuova proposta RDNA 4 che si inserisce tra GeForce RTX 5060 Ti e RTX 5070. Prestazioni solide in rasterizzazione e ray tracing, frequenze elevate grazie all'overclock di fabbrica e raffreddamento efficace: ecco come si comporta nei nostri test.
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Old 27-02-2009, 19:05   #121
Murakami
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Ok, grazie, allora prendo quella che trovo a meno...
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Old 27-02-2009, 22:21   #122
Fatal Frame
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Preso oggi al supermercato (59€ , al GS non c'era proprio ... ), tra poco lo metto su e vi dico ^^
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Old 27-02-2009, 22:22   #123
Fatal Frame
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Quoto, gli horror rigorosamente da mezzanotte in poi, da solo. Il massimo sarebbe d'estate, con la finestra aperta per sentire i rumori della natura (sto vicino a un monte io col bosco )
Figata
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Old 27-02-2009, 22:45   #124
pando811
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non e che sia cosi facile schivare i mostri specialmente quando sei 3 contro 1 con 2 proiettili in canna....troppo complicato il sistema di combattimento quasi frustrante in alcuni punti...peccato perchè il gioco è bello poi e gia successo piu volte che se disgraziatamente vieni chiuso in un angolo non riesci piu' a fare niente.....che balle
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Old 28-02-2009, 14:42   #125
Jeegsephirot
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Dopo una lunga sessione avuta stanotte (dalle 22 alle 5 del mattino) posso ritenermi piu che soddisfatto di questo nuovo Silent Hill.
Il fattore survival horror, poi, si fa piu sentire in questo capitolo che nei predecessori, grazie alle pochissime munizioni disponibili in giro e, inoltre, al limite massimo che si puo disporre per ogni arma. Per non parlare delle cure che saranno pur distribuite bene, ma visto che qui i mostri saccagnano di brutto ne consumerete davvero parecchie tanto da farle divenire preziose (io addirittura caricavo il gioco se ne usavo una troppo facilmente).
Sulla trama non mi sbilancio perchè aspetto di finire il gioco (ovvero quando tutto sarà svelato), pero fino adesso mi è sembrata molto buona (seppur distante dalla bellezza dei primi due capitoli).
Le musiche sono divine come sempre, Akira Yamaoka rimane un vero e proprio maestro in questo campo, sa sempre come adeguare le musiche al contesto.
Una delle cose che non mi è piaciuta e la semplicità e banalità degli enigmi, niente a che vedere con quelli del predecessori. Una volta dovevi leggerti poesie e libri per poter decifrare un enigma, qui invece bisogna spostare semplici caselle ;_;
Il peggior aspetto del gioco è sicuramente il comparto tecnico che vanta di parecchi alti e bassi, piu bassi che alti: per i bassi abbiamo i bug come incastri, levitazioni e teletrasporti fino ad arrivare ai dettagli poligonali dei visi dei personaggi, assolutamente inespressivi. Inespressiva è spesso anche la recitazione di alcuni personaggi, come il dottr Flintch. Le animazioni dei combattimenti sono pessime, non ce naturalezza nei movimenti che il protagonista effettua, a differenza soprattutto di quelle dei mostri che sono decisamente piu malate e meglio inserite nel contesto.
Parlando di mostri sono abbastanza soddisfatto nella loro varietà e nei vari modi con cui bisogna approcciarsi ad ognuno nei combattimenti.
Detto tutto questo, da parte mia, non posso far altro che rinnovare i miei complimenti per questo nuovo capitolo della saga e non posso far altro che consigliarlo a tutti gli amanti della saga.
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Old 28-02-2009, 14:51   #126
Necrophagist
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Dopo una lunga sessione avuta stanotte (dalle 22 alle 5 del mattino) posso ritenermi piu che soddisfatto di questo nuovo Silent Hill.
Il fattore survival horror, poi, si fa piu sentire in questo capitolo che nei predecessori, grazie alle pochissime munizioni disponibili in giro e, inoltre, al limite massimo che si puo disporre per ogni arma. Per non parlare delle cure che saranno pur distribuite bene, ma visto che qui i mostri saccagnano di brutto ne consumerete davvero parecchie tanto da farle divenire preziose (io addirittura caricavo il gioco se ne usavo una troppo facilmente).
Sulla trama non mi sbilancio perchè aspetto di finire il gioco (ovvero quando tutto sarà svelato), pero fino adesso mi è sembrata molto buona (seppur distante dalla bellezza dei primi due capitoli).
Le musiche sono divine come sempre, Akira Yamaoka rimane un vero e proprio maestro in questo campo, sa sempre come adeguare le musiche al contesto.
Una delle cose che non mi è piaciuta e la semplicità e banalità degli enigmi, niente a che vedere con quelli del predecessori. Una volta dovevi leggerti poesie e libri per poter decifrare un enigma, qui invece bisogna spostare semplici caselle ;_;
Il peggior aspetto del gioco è sicuramente il comparto tecnico che vanta di parecchi alti e bassi, piu bassi che alti: per i bassi abbiamo i bug come incastri, levitazioni e teletrasporti fino ad arrivare ai dettagli poligonali dei visi dei personaggi, assolutamente inespressivi. Inespressiva è spesso anche la recitazione di alcuni personaggi, come il dottr Flintch. Le animazioni dei combattimenti sono pessime, non ce naturalezza nei movimenti che il protagonista effettua, a differenza soprattutto di quelle dei mostri che sono decisamente piu malate e meglio inserite nel contesto.
Parlando di mostri sono abbastanza soddisfatto nella loro varietà e nei vari modi con cui bisogna approcciarsi ad ognuno nei combattimenti.
Detto tutto questo, da parte mia, non posso far altro che rinnovare i miei complimenti per questo nuovo capitolo della saga e non posso far altro che consigliarlo a tutti gli amanti della saga.
Per ciò che riguarda gli enigmi, man mano che andrai avanti nel gioco, troverai degli enigmi abbastanza complicati.

Se ti trovi dove penso io, tra poco tempo ti troverai dinanzi un enigma "con le poesie", ovvero attraverso delle filastrocche e degli indovinelli dovrai "indovinare" la risposta giusta, in caso contrario ci sarà un bel trinciamento della mano.

L' enigma finale ti farà pentire di esser nato, credimi.
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Old 28-02-2009, 15:37   #127
Siddhartha
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cut
perdonami, ma non ho capito bene il tuo parere riguardo il gioco!
dici che il gioco ti soddisfa eppure segnali problemi e bugs non da poco: per quanto mi riguarda, il comparto tecnico (considerando anche altri titoli disponibili al momento che possono vantare realizzazioni tecniche eccelse) è importante!

alla fine della fiera, il gioco lo consigli??? o magari pensi che i problemi che hai riscontrato ne facciano più un titolo per appassionati e fans del genere???
ultima domanda: su che piattaforma lo stai giocando???
grazie
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...si va dritti a casa senza più pensare che la guerra è bella anche se fa male e torneremo ancora a cantare e a farci fare l'amore...l'Amore...dalle infermiere!!!
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Old 28-02-2009, 15:53   #128
Hammered
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Ragazzi, sono al quinto livello nelle fogne dove nella stanza ci sono le colonne e purtroppo ancora non ho appreso il discorso di schiva\contraccolpo, sono contro 3 esseri con le lame che mi vengono incontro, muoio, muoio e muoio, ho letto le indicazioni nella pagina precedente ma nulla di fatto, se provo a correre mi beccano con il colpo, se tento di schivare mi colpiscono lo stesso, non so davvero che fare, sto gioco mi sta snervando e fra un po lo faccio tirare giù dal balcone da Germano Mosconi con tanto di discorso a seguire

Aiutatemi, sembra che l' unico coglione che non abbia capito la tecnica sono io, tutti e dico tutti quelli con cui ho parlato hanno ammesso di aver finito pure il livello difficile morendo pochissime volte, io sono al quinto livello a livello normale e sarò morto almeno 200 volte, boh....

Help me!
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Old 28-02-2009, 15:55   #129
Jeegsephirot
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perdonami, ma non ho capito bene il tuo parere riguardo il gioco!
dici che il gioco ti soddisfa eppure segnali problemi e bugs non da poco: per quanto mi riguarda, il comparto tecnico (considerando anche altri titoli disponibili al momento che possono vantare realizzazioni tecniche eccelse) è importante!
è importante, ma non è tutto. Una cosa che non ho detto, ed è magari meglio che lo faccia , è che i bug che ho segnalato sono molto rari e i più si presentano solo durante l esecuzione dei mostri, il che non mina in alcun modo la giocabilità del titolo.
Io in un horror inoltre cerco in primis l'atmosfra e suspace, cose che questo titolo mi vengono offerti in abbondanza. Il tutto contornato da una buona e intrigante trama, da un sonoro fantastico, da ambientazioni favolose (seppur alcune sanno di gia viste, ma in Silent Hill è normale).

Quote:
alla fine della fiera, il gioco lo consigli??? o magari pensi che i problemi che hai riscontrato ne facciano più un titolo per appassionati e fans del genere???
ultima domanda: su che piattaforma lo stai giocando???
grazie
Io sicuramente lo consiglio solo ai fan del genere e soprattutto ai fan della serie. Di sicuro non è un capolavoro come i primi due capitoli, ma sa di sicuro il fatto suo.
Lo sto giocando su X360
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Ultima modifica di Jeegsephirot : 28-02-2009 alle 15:58.
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Old 28-02-2009, 15:58   #130
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Ragazzi, sono al quinto livello nelle fogne dove nella stanza ci sono le colonne e purtroppo ancora non ho appreso il discorso di schiva\contraccolpo, sono contro 3 esseri con le lame che mi vengono incontro, muoio, muoio e muoio, ho letto le indicazioni nella pagina precedente ma nulla di fatto, se provo a correre mi beccano con il colpo, se tento di schivare mi colpiscono lo stesso, non so davvero che fare, sto gioco mi sta snervando e fra un po lo faccio tirare giù dal balcone da Germano Mosconi con tanto di discorso a seguire

Aiutatemi, sembra che l' unico coglione che non abbia capito la tecnica sono io, tutti e dico tutti quelli con cui ho parlato hanno ammesso di aver finito pure il livello difficile morendo pochissime volte, io sono al quinto livello a livello normale e sarò morto almeno 200 volte, boh....

Help me!
Equipaggiati di Ascia o Tubo e quando il neepler alza una delle due lame premi il tasto per schivare e subito quello per l attacco leggero e comincia la combo (leggero leggero pesante). Ripeti questo finche non crepano tutti
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Old 28-02-2009, 16:01   #131
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perfetto, ora mi è tutto più chiaro!
se quando lo finisci, vendi o scambi, magari mandami un pvt!
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Old 28-02-2009, 16:48   #132
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Equipaggiati di Ascia o Tubo e quando il neepler alza una delle due lame premi il tasto per schivare e subito quello per l attacco leggero e comincia la combo (leggero leggero pesante). Ripeti questo finche non crepano tutti
Mi permetto di correggerti.

Armi così lente, contro quei mostri così veloci, sono a dir poco inutili...

Equipaggia il coltello, piazzati davanti a uno di quelli, appena vedi che alza la lama , tenendo premuto R2 (il tasto per la posizione d' attacco), premi cerchio (B), e cerca in questo modo di portarti alle sue spalle. Dopodichè esegui per 4-5 volte la combo di cui parlavo qualche pagina dietro.

Ci tengo a sottolineare che per schivare bisogna tener premuto il tasto di posizione d' attacco (R2 per la ps3) quando si preme cerchio (o B), altrimenti il tizio rotolerà semplicemente...

E' semplice, una volta capito il meccanismo.

Per ulteriori chiarimenti, chiedi pure.
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Old 28-02-2009, 17:25   #133
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tre capitoli per finire Dead Space e comincio questo "giochino"
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Old 28-02-2009, 18:03   #134
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Mi permetto di correggerti.

Armi così lente, contro quei mostri così veloci, sono a dir poco inutili...

Equipaggia il coltello, piazzati davanti a uno di quelli, appena vedi che alza la lama , tenendo premuto R2 (il tasto per la posizione d' attacco), premi cerchio (B), e cerca in questo modo di portarti alle sue spalle. Dopodichè esegui per 4-5 volte la combo di cui parlavo qualche pagina dietro.

Ci tengo a sottolineare che per schivare bisogna tener premuto il tasto di posizione d' attacco (R2 per la ps3) quando si preme cerchio (o B), altrimenti il tizio rotolerà semplicemente...

E' semplice, una volta capito il meccanismo.

Per ulteriori chiarimenti, chiedi pure.
io contro i needler ho sempre usato l ascia e mi sono trovato sempre bene
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Old 28-02-2009, 18:06   #135
pando811
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Equipaggiati di Ascia o Tubo e quando il neepler alza una delle due lame premi il tasto per schivare e subito quello per l attacco leggero e comincia la combo (leggero leggero pesante). Ripeti questo finche non crepano tutti
non è facile per niente cmq...io sono bloccato nello stesso punto...è molto frustrante perchè non si capisce mai quando bisonga schivare...poi 3 contro 1 e dopo arriva pure l'altro gigante...va bene che è un survival horror ma troppo survival
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Old 28-02-2009, 20:30   #136
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ero indeciso tra questo e street fighter 4 (identici eh ) alla fine ho optato per il rulla cartoni confidando di trovare questo usato o a prezzo ridotto entro breve.

i commenti sono migliori del previsto anche se, purtroppo, leggo ovunque che la classe dei primi 2 è lontana...
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Old 01-03-2009, 08:23   #137
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ero indeciso tra questo e street fighter 4 (identici eh ) alla fine ho optato per il rulla cartoni confidando di trovare questo usato o a prezzo ridotto entro breve.

i commenti sono migliori del previsto anche se, purtroppo, leggo ovunque che la classe dei primi 2 è lontana...
Ma per me l' ha pure superata quella del 2°, guarda.
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Old 01-03-2009, 08:23   #138
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non è facile per niente cmq...io sono bloccato nello stesso punto...è molto frustrante perchè non si capisce mai quando bisonga schivare...poi 3 contro 1 e dopo arriva pure l'altro gigante...va bene che è un survival horror ma troppo survival
Mah, sarò bravo io, ma non ho mai incontrato difficoltà del genere nel gioco, tranne che contro il primo SMOG.
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Old 01-03-2009, 10:03   #139
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non è facile per niente cmq...io sono bloccato nello stesso punto...è molto frustrante perchè non si capisce mai quando bisonga schivare...poi 3 contro 1 e dopo arriva pure l'altro gigante...va bene che è un survival horror ma troppo survival
come stai messo a munizioni pper arma da fuoco?
per i primi 2 needler proiettili di pistola alla testa, mi racomando mira bene alla testa e non sprecare i colpi. se ti rimangono pallottole le usi sul terzo, sennò via di schivate/mazzate

secondo me è importante risparmiare più munizioni possibili per queste situazioni in cui ci si trova a fronteggiare più nemici contemporaneamente

bene...ti son rimaste almeno 3 pallottole di fucile? se si con 3 pallottole rimando il siam (il bestione) che viene dopo all'inferno, sennò ti auguro di avere almeno bevande energetiche.

suddai..ottimista, tra un po' ti troverai un'orda di.
Spoiler:
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Old 01-03-2009, 11:19   #140
Fatal Frame
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Sono arrivato al
Spoiler:
cimitero
(sono ancora all'inizio), troppo bello

Però mamma mia, non c'era un salvataggio
Spoiler:
dalla fine dell'Incubo, quando ti ritrovi col camionista che ti da un passaggio, fino al cimitero, dopo aver attraversato la casa del protagonista


O forse cè n'era qualcuno, ma non l'ho visto ??
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Ultima modifica di Fatal Frame : 01-03-2009 alle 13:43.
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