Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Hardware Upgrade > News

Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
Romo 2 è la seconda generazione di robot lavapavimenti di DJI, un modello che si caratterizza per la precisione nel sistema di navigazione e per il funzionamento particolarmente silenzioso. Con le modifiche introdotte in questa seconda versione, e un posizionamento di prezzo più allineato alla concorrenza, rappresenta una valida alternativa sul mercato delle soluzioni di pulizia domestica
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Il primo Sony con retroilluminazione True RGB alla prova del banco di misura e dei contenuti: luminanza enorme, colori accurati in HDR e un antiriflesso molto efficace. I limiti sono due sole HDMI 2.1 e il blooming fuori asse
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 18-12-2008, 11:14   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...-30_27524.html

Nuovi driver Nvidia, in grado di garantire supporto alle OpenGL 3.0, strizzando l'occhio al mondo Apple e Linux

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-12-2008, 11:26   #2
Automator
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 809
in fondo alla notizia ci aggiungerei:
e chi utilizza CAD di un certo livello.
Automator è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-12-2008, 11:32   #3
Mparlav
Senior Member
 
L'Avatar di Mparlav
 
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 21097
Sono disponibili i driver 181 con queste nuove estensioni:

OpenGL 2.1 extensions:

* ARB_vertex_array_object
* ARB_framebuffer_object
* ARB_half_float_vertex

OpenGL 3.0 extensions:

* WGL_create_context
* GLX_create_context
* ARB_draw_instanced
* ARB_geometry_shader4
* ARB_texture_buffer_object
Mparlav è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-12-2008, 11:52   #4
nexor
Member
 
L'Avatar di nexor
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 216
Devo dire che nel mondo Linux tutti protestano contro nvidia e lodano Ati, ma per ora sto molto meglio coi miei driver proprietari della prima, è chi ha la seconda deve convivere con bug piuttosto fastidiosi ho sentito!
E poi nvidia ci ha pure fatto la grazia di rilasciare driver compatibili con la versione beta del nuovo Xorg, e ultimamente ha lavorato per migliorare il supporto a kde.
Ati ha agito nella direzione migliore eticamente, forse non si è impegnata abbastanza?

Vedremo quanto ci vorrà prima che i driver open di Ati superino quelli closed di nvidia, io intanto resto con la mia geforce.
nexor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-12-2008, 11:57   #5
Automator
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 809
beh con kde 4 nemmeno nvidia va molto bene...
Automator è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-12-2008, 12:11   #6
baila
Senior Member
 
L'Avatar di baila
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia di Vicenza
Messaggi: 13823
Ci sono ancora produttori di videogiochi che lavorano su OpenGl?
__________________
AMD Ryzen™ 9 5900X/Cosmos C700P/Crosshair VII HERO (WI-FI) /Corsair AX 850Watt 80 PLUS Gold/HyperX Predator HX440C19PB3K2 B-Die@3600Mhz /Nvdia RTX 4070TI/Samsung 980 PRO NVMe M.2 2TB X2/Sound Blaster Z/Monitor LG 32GK850G/Pianeta Fibra FTTH2500/500->GT-AX6000/Le mie trattative
baila è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-12-2008, 12:15   #7
nexor
Member
 
L'Avatar di nexor
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 216
@Automator: pare che con i nuovi 188 beta la situazione sia migliorata, io aspetto che li rilascino perché già ora non mi trovo niente male, ridimensionamenti a parte.
nexor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-12-2008, 12:17   #8
mjordan
Bannato
 
L'Avatar di mjordan
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR ‫Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
Quote:
Originariamente inviato da baila Guarda i messaggi
Ci sono ancora produttori di videogiochi che lavorano su OpenGl?
Perchè, OpenGL serve solo per i giochi?
mjordan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-12-2008, 12:23   #9
Fx
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2097
ormai il tamtam per opencl è partito quindi ci si sente in dovere di tirarle fuori ogni 3x2

in realtà opencl nient'altro rappresentano che il tentativo tardivo di apple di recuperare il tempo perduto sul fronte gpu - vogliamo parlare di una creative suite 4 di adobe, ultravitaminizzata nella sua incarnazione per windows?

d'altronde la fretta di approvare lo standard non è casuale: recuperare da una parte (anche perchè se inizia lo switch di chi usa adobe da apple a windows il tracollo diventa inevitabile), e anticipare dall'altra windows 7 che poterà con sè proprio una piattaforma standard per lo sviluppo di applicazioni gpgpu

il fatto che MS non abbia aderito al gruppo di lavoro delle opencl è sintomatico. già abbiamo visto com'è andata con opengl e directx - pur partendo queste ultime in posizione di grande svantaggio - ho già idea di come andrà a finire con le opencl...

anche perchè per quanto ho visto offrono un layer a livello più basso rispetto alle altre tecnologie concorrenti (in primis CUDA), la fretta d'altronde, si sa, è cattiva consigliera
Fx è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-12-2008, 12:29   #10
Automator
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 809
Quote:
Originariamente inviato da nexor Guarda i messaggi
@Automator: pare che con i nuovi 188 beta la situazione sia migliorata, io aspetto che li rilascino perché già ora non mi trovo niente male, ridimensionamenti a parte.
li proverò sulla quadro allora
Automator è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-12-2008, 12:30   #11
Caterpillar86
Senior Member
 
L'Avatar di Caterpillar86
 
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 1603
Gli pesava il culo mettere anche le Geforce precedenti nella lista di compatibilità
Caterpillar86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-12-2008, 12:33   #12
Mozart487
Junior Member
 
L'Avatar di Mozart487
 
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 28
Quote:
Originariamente inviato da baila Guarda i messaggi
Ci sono ancora produttori di videogiochi che lavorano su OpenGl?
Tipo tutti i giochi ID Software (Carmack ), vedi Quake 1/2/3/4/Wars, Doom 1/2/3, tutti i giochi nativamente portati su linux e macos (storicamente per esempio tutti gli Unreal avevano un renderer OGL), e <flame> in generale tutti i giochi con programmatori seri che si rifiutano di usare piattaforme proprietarie e non supportate manco da tutti i sistemi della stessa famiglia (vedi alla voce DX9 e 10) </flame>

Quote:
Originariamente inviato da Caterpillar86 Guarda i messaggi
Gli pesava il culo mettere anche le Geforce precedenti nella lista di compatibilità
Perchè infatti le GeForce serie 1/2/3/4/5/6/7 i Geometry Shader li supportano di un bene, ma di un bene
Mozart487 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-12-2008, 12:36   #13
Automator
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 809
Quote:
Originariamente inviato da Fx Guarda i messaggi
ormai il tamtam per opencl è partito quindi ci si sente in dovere di tirarle fuori ogni 3x2

in realtà opencl nient'altro rappresentano che il tentativo tardivo di apple di recuperare il tempo perduto sul fronte gpu - vogliamo parlare di una creative suite 4 di adobe, ultravitaminizzata nella sua incarnazione per windows?

d'altronde la fretta di approvare lo standard non è casuale: recuperare da una parte (anche perchè se inizia lo switch di chi usa adobe da apple a windows il tracollo diventa inevitabile), e anticipare dall'altra windows 7 che poterà con sè proprio una piattaforma standard per lo sviluppo di applicazioni gpgpu

il fatto che MS non abbia aderito al gruppo di lavoro delle opencl è sintomatico. già abbiamo visto com'è andata con opengl e directx - pur partendo queste ultime in posizione di grande svantaggio - ho già idea di come andrà a finire con le opencl...

anche perchè per quanto ho visto offrono un layer a livello più basso rispetto alle altre tecnologie concorrenti (in primis CUDA), la fretta d'altronde, si sa, è cattiva consigliera
mah.. non sono molto d'accordo.
ricorda che le openGL mica le usano solo mac linux e i CAD... ma anche Ps3 e Wii (anche se di questa credo siano fuori specifica).
Sviluppare applicazioni multipiattaforma dovrebbe essere molto + facile....

per cui chi vivrà vedrà
Automator è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-12-2008, 12:36   #14
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da Mozart487 Guarda i messaggi
<flame> in generale tutti i giochi con programmatori seri che si rifiutano di usare piattaforme proprietarie e non supportate manco da tutti i sistemi della stessa famiglia (vedi alla voce DX9 e 10) </flame>
Grazie.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-12-2008, 12:37   #15
Caterpillar86
Senior Member
 
L'Avatar di Caterpillar86
 
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 1603
Quote:
Originariamente inviato da Mozart487 Guarda i messaggi
Perchè infatti le GeForce serie 1/2/3/4/5/6/7 i Geometry Shader li supportano di un bene, ma di un bene
Chiamare in causa le 1-2-3-4 è una forzatura
Caterpillar86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-12-2008, 12:38   #16
Mozart487
Junior Member
 
L'Avatar di Mozart487
 
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 28
Quote:
Originariamente inviato da fek Guarda i messaggi
Grazie.
Dovere

@Caterpillar - Vero, ma, come si suol dire :
Mozart487 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-12-2008, 12:39   #17
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da Automator Guarda i messaggi
mah.. non sono molto d'accordo.
ricorda che le openGL mica le usano solo mac linux e i CAD... ma anche Ps3 e Wii (anche se di questa credo siano fuori specifica).
Sviluppare applicazioni multipiattaforma dovrebbe essere molto + facile....

per cui chi vivrà vedrà
PS3 usa librerie grafiche proprietarie.

Quote:
Originariamente inviato da Mozart487 Guarda i messaggi
Dovere

@Caterpillar - Vero, ma, come si suol dire :
Ti sei reso conto di aver scritto un'enorme fesseria vero?

Ultima modifica di fek : 18-12-2008 alle 12:45.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-12-2008, 12:44   #18
Europa
Senior Member
 
L'Avatar di Europa
 
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Torino
Messaggi: 1457
"gli utenti Linux LODANO ATI e protestano con NVIDIA"?!?!?!?!??
Ma sei fuori? Gli utenti Linux adorano (e l'hanno sempre fatto) NVidia dai tempi dei tempi...
ATI è stata la azienda più odiata dai linuxiari DA SEMPRE! (ed io la odio ancora oggi! )

Poi gente che parla di "giocare" tramite opengl (manco immaginare che il computer qualcuno lo usi anche per altri fini...)

Altri che parlano di fantomatiche migrazioni da Mac a Windows x il CS4... Come se un professionista cambiasse piattaforma esclusivamente per un prodotto e NON anche per il motore che stà sotto, la stabilità di sistema, la confortevolezza e piacevolezza... BOH!

Poi sul fronte directx/opengl che vuol dire, scusa? OpenGL potrà non essere usato nei giochi, ma sticazzi! Chissenefrega! "Vinca" Microsoft con le sue mafiosissime directx e il suo costante tentare di creare nuovi standard "chiusi" che come al solito si dimostrano prestazionalmente scarsi in confronto alle controparti di mercato...
OpenGL serve per cose decisamente meno minkione che "giocare"...
Sembra che il computer ormai serva solo a questo fine... oppure siamo in un forum di bambini che giocano...
__________________
Il mio sito sull'HTPC e Linux: HTPCPoint
Ho concluso affari sul mercatino con: MadCow, Andrea16v, topogatto, tafazzi2, maxmel, angeloi, paranoic, Cola®, M€rcury, [HWU]Morello!, arvey, honny, bigjack, REPERGOGIAN, Ady, Valego, SHIVA>>LuR<<, AMGOD, eletricgio, tony design, Smanet, timmy, capzero, HAVOC, C3r3al...
Europa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-12-2008, 12:51   #19
Automator
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 809
Nn voglio insistere ma a me pare che le librerie PS3 siano PSGL a loro volta basate sulle OpenGl/ES.
Automator è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-12-2008, 12:55   #20
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da Automator Guarda i messaggi
Nn voglio insistere ma a me pare che le librerie PS3 siano PSGL a loro volta basate sulle OpenGl/ES.
La sintassi e' vagamente simile, come ad esempio le librerie del 360 hanno una sintassi (ancora piu') simile a Direct3D. Ma sono entrambe librerie proprietarie differenti da OpenGL e Direct3D.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico ...
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, ...
La prima missione orbitale del razzo spa...
Servizi in streaming sempre più c...
Anteprima della Leapmotor B03X: inizia l...
Anthropic accusa la Cina: Claude utilizz...
I satelliti Rassvet (Starlink russo) di ...
Un agente IA ha risolto un problema su W...
Cina: la CMSA potrebbe cambiare parte de...
68 mensilità di bonus per i dipen...
Rocket Lab ha fatto ricorso contro la de...
Nutanix rende disponibile Azure Virtual ...
Il padrino del deep learning avverte: gl...
Il finto avviso "iPhone Storage is Full"...
Dietrofront in Cina, addio touchscreen p...
Un piccolo accessorio trasforma lo smart...
Dopo 370 anni il Cyphral Distich non è p...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:04.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v
1