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#6081 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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Mi spiegate un paio di cose? Che vuol dire prova all'abilità di armatura -14 fallimento incantesimi arcani 75%? |
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#6082 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 562
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Al lancio degli incantesimi arcani hai il 75% di fallire il lancio dell'incantesimo
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ASUS Maximus Formula - Intel Core 2 Quad Q6600@3,6 GHz - 4Gb ddr2@1200MHz - Asus HD5870 1 GB |
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#6083 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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Scusa se approfitto della tua gentilizza. Il mio pg è un guerriero e sto seguendo sempre la distribuzione di punti e abilità che mi da "consigliato"...di questo passo che classe di prestigio prenderò? se la prenderò? o quale sarebbe consigliata?
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#6084 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 562
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quindi lancio incantesimi puoi anche non guardarla...tanto non li lanci
e anche la penalità all'armatura va bene, tanto non farai ma il landrunculo ti consiglio o il guerriero puro oppure maestro d'armi che mi intriga
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#6085 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9936
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Ciao a tutti,
innanzitutto un aggiornamento. Qualche pagina addietro avevo scritto che con i personaggi moribondi mi trovavo "missing textures", e che avevo trovato riferimenti in rete su come cio' fosse derivato dall'ultima patch. Tutto cio' accadeva con la versione base del gioco trovata su GMC, e debitamente aggiornata. Ho acquistato la deluxe edition, disinstallato e reinstallato il gioco piu' le espansioni, e provveduto al riaggiornamento, e il problema e' scomparso. Avevo bisogno di un paio di delucidazioni. - A che serve il famiglio? Per esplorare non e' molto utile, visto che i personaggi ostili lo attaccano a vista, quasi che avesse un collare identificativo. Mi sembrava in alcuni GdR che si potesse lanciare gli incantesimi attraverso di esso, ma non e' questo il caso. - Qual e' l'influenza del carisma sulle invocazioni da Warlock? Non cambia il numero di queste disponibili per livello, immagino che il bonus si applichi ai tiri salvezza e di resistenza. - Ora che, a differenza della AD&D 2.0, si possono aumentare le caratteristiche, il bonus della costituzione sugli HP e' retroattivo? In altre parole, se al decimo livello aumenta di un punto, guadagno 10HP o uno soltanto?
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#6086 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 562
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Quote:
- il carisma aumenta la difficoltà di resistere ll'incantesimo del tuo avversario e al tiri salvezza sempre del tuo avversario - si, è retroattivo
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#6087 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Roma
Messaggi: 7748
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Io usavo i vari banchi da lavoro come "forzieri alternativi" visto che solo una volta è comparso quel maledetto forziere.
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"George Best e' il piu' grande giocatore del Mondo"(Pele') ~ "...e sappiate una cosa: una partita di George Best é l'equivalente di dieci anni di un mediocre giocatore"(Jimmy Greaves) ~ ~ Love & Peace! °°Hamachi HWU Clan°° ~ .:Miranda IM Thread:. |
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#6088 |
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Utente sospeso
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Taranto
Messaggi: 5945
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per un incantatore avere le loro principali caratteristiche alte e' piu' importante di qualsiasi altra quasse si puo' dire...
int, sagg o carisma, regolano prima di tutto il numero massimo di livello di incantesimi che puoi lanciare (se hai per esempio int 13..e sei di 20esimo livello...non lancierai mai incantesimi di 9^ ma massimo di 3^).. regola insieme al livello dell'incantesimo, dell'incantatore, del lancio del dado e di eventuali talenti...la difficoltà degli avversari a riuscire nei tiri salvezza e la probabilità che ha un incantatore di superare l'eventuale resistenza agli incantesimi che possono avere gli avversari regolano infine il numero di slot bonus di incantesimi che puoi avere al giorno (quindi avere piu' incantesimi da fare) il talento "incatatore prodigioso" che si prende solo al primo livello aiuta molto in quanto considera il punteggio di caratteristica superiore di 2 punti (quindi un +1 al modificatore) per il calcolo della potenza e degli slot bonus per quanto riguarda il dove mettere gli oggetti....nei tuoi cantieri commerciali in ogni citta' oltre ai 3 banconi di lavoro c'e' anche un baule...inoltre alla fortezza del crocevia affianco al letto c'e' un armadio....
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* Intel Q6600 G0 - Gigabyte DQ6-X38 - Gskill F2-8000CL5D-4GBPQ 2x2GB - TUNIQ TOWER 120 - XFX 8800GTX - Aerocool ExtremeEngine3T* DA EVITARE L'UTENTE Spart@cus |
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#6089 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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Io sto baule dove riporre gli oggetti proprio non lo vedo e sono rientrato circa una 20ina volte nella locanda
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#6090 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9936
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#6091 |
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Utente sospeso
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Taranto
Messaggi: 5945
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boh nn ho visto scritto da nesusna parte che dovrebbe esserci un baule nella locanda...e io nn ho mai parlato di locanda....e infatti perchè cercare uan cosa che non c'e'?...nn penso sia un bug...semplicemente non ci doveva mai essere e non c'e'!...come vi ho detto usate l'armadio della fortezza...o il baule negli avamposti commerciali...sta proprio sulla sinistra del mercante nascosto dai tavoli...sincerametne l'ho trovato per caso passandoci col mouse...ma premendo la "z" si dovrebbe vedere..
gli oggetti che aumentano le caratteristiche fisiche mentali e delel armi/armature/scudi arrivano fino a +9 in mask...fino a +5 mi pare in zehir per fortuna! hanno giustamente influenza sulla potenza dell'incantesimo e ovviamente hai anche piu' slot bonus dovuti a un punteggio più alto...quindi puoi avere al massimo un +5 (base e zehir) e i vari bonus non sono comulabili (com'e' giusto che sia), viene considerato l'oggetto che ha il punteggio piu' alto in quella caratteristica... se sei un druido ti consiglio, prima di usare qualsiasi trasformazione, di lanciarti intuizione del gufo (bonus di saggezza pari a meta' del liv dell'incantatore)...in quanto potresti perdere incantesimi memorizzati negli slot bonus dati da oggetti che aumentano la caratteristica! (quando ti trasformi ovviamente nn puoi usare anelli collane..elmi...stivali, guanti, bracciali...etc etc) stessa cosa i bonus di armature scudi. l'unica cosa comulabile per migliorare la classe armatura sono armatura naturale, deviazione, schivare (che si perde insieme al bonus di destrezza in caso di attacco furtivo) e scudo
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#6092 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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#6093 |
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Utente sospeso
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Taranto
Messaggi: 5945
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leo e' così come hai detto..cartoncino e le 3 custodie dei dvd nel cartoncino...l'ho vista e presa in mano al gamestop
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#6094 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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#6095 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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corretto, solo pdf
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Senior Member
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#6097 |
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Senior Member
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#6098 |
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Senior Member
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Bo io per 7,90 euro e per quello che ci sto capendo (circa il 25%
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#6099 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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#6100 |
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Senior Member
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Secondo voi per un guerriero è utile spendere qualche punto nella competenza di armi esotiche?
E ora posso scegliere campione divino come classe di prestigio...com'è? mi attira molto maestro d'armi ma ancora non la posso prendere Ultima modifica di Redvex : 06-12-2008 alle 14:53. |
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