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Old 05-12-2008, 07:56   #6081
Redvex
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Se alludi alla stanza che ti offre lo "zio", manca la cassapanca. Credo sia un baco.
Ecco cos'era porca zozza
Mi spiegate un paio di cose?
Che vuol dire prova all'abilità di armatura -14 fallimento incantesimi arcani 75%?
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Old 05-12-2008, 09:55   #6082
Sphaider
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Ecco cos'era porca zozza
Mi spiegate un paio di cose?
Che vuol dire prova all'abilità di armatura -14 fallimento incantesimi arcani 75%?
abilità all'armatura è per esempio muoversi silenziosamente hai un malus di 14.
Al lancio degli incantesimi arcani hai il 75% di fallire il lancio dell'incantesimo
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Old 05-12-2008, 10:04   #6083
Redvex
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abilità all'armatura è per esempio muoversi silenziosamente hai un malus di 14.
Al lancio degli incantesimi arcani hai il 75% di fallire il lancio dell'incantesimo
Scusa se approfitto della tua gentilizza. Il mio pg è un guerriero e sto seguendo sempre la distribuzione di punti e abilità che mi da "consigliato"...di questo passo che classe di prestigio prenderò? se la prenderò? o quale sarebbe consigliata?
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Old 05-12-2008, 10:13   #6084
Sphaider
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quindi lancio incantesimi puoi anche non guardarla...tanto non li lanci
e anche la penalità all'armatura va bene, tanto non farai ma il landrunculo

ti consiglio o il guerriero puro oppure maestro d'armi che mi intriga
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Old 05-12-2008, 11:13   #6085
blade9722
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Ciao a tutti,

innanzitutto un aggiornamento. Qualche pagina addietro avevo scritto che con i personaggi moribondi mi trovavo "missing textures", e che avevo trovato riferimenti in rete su come cio' fosse derivato dall'ultima patch. Tutto cio' accadeva con la versione base del gioco trovata su GMC, e debitamente aggiornata. Ho acquistato la deluxe edition, disinstallato e reinstallato il gioco piu' le espansioni, e provveduto al riaggiornamento, e il problema e' scomparso.

Avevo bisogno di un paio di delucidazioni.

- A che serve il famiglio? Per esplorare non e' molto utile, visto che i personaggi ostili lo attaccano a vista, quasi che avesse un collare identificativo. Mi sembrava in alcuni GdR che si potesse lanciare gli incantesimi attraverso di esso, ma non e' questo il caso.

- Qual e' l'influenza del carisma sulle invocazioni da Warlock? Non cambia il numero di queste disponibili per livello, immagino che il bonus si applichi ai tiri salvezza e di resistenza.

- Ora che, a differenza della AD&D 2.0, si possono aumentare le caratteristiche, il bonus della costituzione sugli HP e' retroattivo? In altre parole, se al decimo livello aumenta di un punto, guadagno 10HP o uno soltanto?
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Old 05-12-2008, 11:20   #6086
Sphaider
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Ciao a tutti,

innanzitutto un aggiornamento. Qualche pagina addietro avevo scritto che con i personaggi moribondi mi trovavo "missing textures", e che avevo trovato riferimenti in rete su come cio' fosse derivato dall'ultima patch. Tutto cio' accadeva con la versione base del gioco trovata su GMC, e debitamente aggiornata. Ho acquistato la deluxe edition, disinstallato e reinstallato il gioco piu' le espansioni, e provveduto al riaggiornamento, e il problema e' scomparso.

Avevo bisogno di un paio di delucidazioni.

- A che serve il famiglio? Per esplorare non e' molto utile, visto che i personaggi ostili lo attaccano a vista, quasi che avesse un collare identificativo. Mi sembrava in alcuni GdR che si potesse lanciare gli incantesimi attraverso di esso, ma non e' questo il caso.

- Qual e' l'influenza del carisma sulle invocazioni da Warlock? Non cambia il numero di queste disponibili per livello, immagino che il bonus si applichi ai tiri salvezza e di resistenza.

- Ora che, a differenza della AD&D 2.0, si possono aumentare le caratteristiche, il bonus della costituzione sugli HP e' retroattivo? In altre parole, se al decimo livello aumenta di un punto, guadagno 10HP o uno soltanto?
- il famiglio ti da alcuni bonus (vedi tabella famigli, tipo +1 tiri salvezza ecc dipende dal famiglio), Alcuni incantesimi li poi lanciare dal famiglio, ma non mi ricordo quali.
- il carisma aumenta la difficoltà di resistere ll'incantesimo del tuo avversario e al tiri salvezza sempre del tuo avversario
- si, è retroattivo
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Old 05-12-2008, 12:01   #6087
ShadowMan
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Io usavo i vari banchi da lavoro come "forzieri alternativi" visto che solo una volta è comparso quel maledetto forziere.
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Old 05-12-2008, 16:49   #6088
DarkVampire
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per un incantatore avere le loro principali caratteristiche alte e' piu' importante di qualsiasi altra quasse si puo' dire...

int, sagg o carisma, regolano prima di tutto il numero massimo di livello di incantesimi che puoi lanciare (se hai per esempio int 13..e sei di 20esimo livello...non lancierai mai incantesimi di 9^ ma massimo di 3^)..
regola insieme al livello dell'incantesimo, dell'incantatore, del lancio del dado e di eventuali talenti...la difficoltà degli avversari a riuscire nei tiri salvezza e la probabilità che ha un incantatore di superare l'eventuale resistenza agli incantesimi che possono avere gli avversari
regolano infine il numero di slot bonus di incantesimi che puoi avere al giorno (quindi avere piu' incantesimi da fare)

il talento "incatatore prodigioso" che si prende solo al primo livello aiuta molto in quanto considera il punteggio di caratteristica superiore di 2 punti (quindi un +1 al modificatore) per il calcolo della potenza e degli slot bonus


per quanto riguarda il dove mettere gli oggetti....nei tuoi cantieri commerciali in ogni citta' oltre ai 3 banconi di lavoro c'e' anche un baule...inoltre alla fortezza del crocevia affianco al letto c'e' un armadio....
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Old 05-12-2008, 17:10   #6089
Redvex
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Io sto baule dove riporre gli oggetti proprio non lo vedo e sono rientrato circa una 20ina volte nella locanda
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Old 05-12-2008, 18:21   #6090
blade9722
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int, sagg o carisma, regolano prima di tutto il numero massimo di livello di incantesimi che puoi lanciare (se hai per esempio int 13..e sei di 20esimo livello...non lancierai mai incantesimi di 9^ ma massimo di 3^)..
OK, quindi il livello e' pari al valore della statistica -10. Buono a sapersi, in AD&D, dove non potevi aumentarle, il vincolo era solo ai livelli piu' alti. Giusto un'altr info: eventuali modificatori dati da oggetti, etc hanno influenza?
Quote:
per quanto riguarda il dove mettere gli oggetti....nei tuoi cantieri commerciali in ogni citta' oltre ai 3 banconi di lavoro c'e' anche un baule...inoltre alla fortezza del crocevia affianco al letto c'e' un armadio....
Il problema e' che nella locanda il baule non c'e', e' un baco ricorrente.
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Old 05-12-2008, 19:09   #6091
DarkVampire
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boh nn ho visto scritto da nesusna parte che dovrebbe esserci un baule nella locanda...e io nn ho mai parlato di locanda....e infatti perchè cercare uan cosa che non c'e'?...nn penso sia un bug...semplicemente non ci doveva mai essere e non c'e'!...come vi ho detto usate l'armadio della fortezza...o il baule negli avamposti commerciali...sta proprio sulla sinistra del mercante nascosto dai tavoli...sincerametne l'ho trovato per caso passandoci col mouse...ma premendo la "z" si dovrebbe vedere..

gli oggetti che aumentano le caratteristiche fisiche mentali e delel armi/armature/scudi arrivano fino a +9 in mask...fino a +5 mi pare in zehir per fortuna!

hanno giustamente influenza sulla potenza dell'incantesimo e ovviamente hai anche piu' slot bonus dovuti a un punteggio più alto...quindi puoi avere al massimo un +5 (base e zehir) e i vari bonus non sono comulabili (com'e' giusto che sia), viene considerato l'oggetto che ha il punteggio piu' alto in quella caratteristica...
se sei un druido ti consiglio, prima di usare qualsiasi trasformazione, di lanciarti intuizione del gufo (bonus di saggezza pari a meta' del liv dell'incantatore)...in quanto potresti perdere incantesimi memorizzati negli slot bonus dati da oggetti che aumentano la caratteristica! (quando ti trasformi ovviamente nn puoi usare anelli collane..elmi...stivali, guanti, bracciali...etc etc)
stessa cosa i bonus di armature scudi. l'unica cosa comulabile per migliorare la classe armatura sono armatura naturale, deviazione, schivare (che si perde insieme al bonus di destrezza in caso di attacco furtivo) e scudo
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Old 05-12-2008, 19:10   #6092
29Leonardo
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Ciao a tutti,

innanzitutto un aggiornamento. Qualche pagina addietro avevo scritto che con i personaggi moribondi mi trovavo "missing textures", e che avevo trovato riferimenti in rete su come cio' fosse derivato dall'ultima patch. Tutto cio' accadeva con la versione base del gioco trovata su GMC, e debitamente aggiornata. Ho acquistato la deluxe edition, disinstallato e reinstallato il gioco piu' le espansioni, e provveduto al riaggiornamento, e il problema e' scomparso.

Avevo bisogno di un paio di delucidazioni.

- A che serve il famiglio? Per esplorare non e' molto utile, visto che i personaggi ostili lo attaccano a vista, quasi che avesse un collare identificativo. Mi sembrava in alcuni GdR che si potesse lanciare gli incantesimi attraverso di esso, ma non e' questo il caso.

- Qual e' l'influenza del carisma sulle invocazioni da Warlock? Non cambia il numero di queste disponibili per livello, immagino che il bonus si applichi ai tiri salvezza e di resistenza.

- Ora che, a differenza della AD&D 2.0, si possono aumentare le caratteristiche, il bonus della costituzione sugli HP e' retroattivo? In altre parole, se al decimo livello aumenta di un punto, guadagno 10HP o uno soltanto?
Ciao, mi puoi dire se nella deluxe sono presenti i manuali cartacei per tutti e tre i giochi? Comunque è uguale alla deluxe di nwn, ovvero scatola in cartoncino leggero che racchiude le tre scatole del gioco?
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Old 05-12-2008, 19:12   #6093
DarkVampire
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leo e' così come hai detto..cartoncino e le 3 custodie dei dvd nel cartoncino...l'ho vista e presa in mano al gamestop
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Old 05-12-2008, 19:18   #6094
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leo e' così come hai detto..cartoncino e le 3 custodie dei dvd nel cartoncino...l'ho vista e presa in mano al gamestop
Capito, ma se è uguale in tutto e per tutto se non sbaglio non dovrebbero esserci nemmeno i manuali cartacei giusto?
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Old 05-12-2008, 23:51   #6095
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Capito, ma se è uguale in tutto e per tutto se non sbaglio non dovrebbero esserci nemmeno i manuali cartacei giusto?
corretto, solo pdf
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Old 05-12-2008, 23:53   #6096
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- il famiglio ti da alcuni bonus (vedi tabella famigli, tipo +1 tiri salvezza ecc dipende dal famiglio), Alcuni incantesimi li poi lanciare dal famiglio, ma non mi ricordo quali.
- il carisma aumenta la difficoltà di resistere ll'incantesimo del tuo avversario e al tiri salvezza sempre del tuo avversario
- si, è retroattivo
Ehm , sul manuale in pdf non c'è la tabella famigli, e non ho le regole di D&D 3.5
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Old 06-12-2008, 10:40   #6097
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corretto, solo pdf
'stardi...resta sullo scaffale ...
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Old 06-12-2008, 11:42   #6098
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'stardi...resta sullo scaffale ...
Bo io per 7,90 euro e per quello che ci sto capendo (circa il 25% ) mi sto divertendo un sacco
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Old 06-12-2008, 14:15   #6099
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Bo io per 7,90 euro e per quello che ci sto capendo (circa il 25% ) mi sto divertendo un sacco
Non è per il fatto di non capire come giocare, è che essendo un collezionista di giochi per PC , giochi senza manuali e ancor peggio le blasfeme versioni da giornalino le odio profondamente
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Old 06-12-2008, 14:34   #6100
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Secondo voi per un guerriero è utile spendere qualche punto nella competenza di armi esotiche?
E ora posso scegliere campione divino come classe di prestigio...com'è? mi attira molto maestro d'armi ma ancora non la posso prendere
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Ultima modifica di Redvex : 06-12-2008 alle 14:53.
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