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#861 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Siena
Messaggi: 2064
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Ma quanti ne conoscete di arcade da sala giochi?
A me bastavano i giochi per 64, poi per Amiga e per Pc, le sale e le "salette da bar" le frequentavo di rado, giusto in vacanza... su certi giochi che mi piacevano avrei anche speso capitali, è che proprio non li avevo Gunsmoke era il classico shot'em up dall'alto, scroll verticale, perfetto da clonare col SEUCK. Forse ti sbagli con uno dei livelli di Express Raiders? Quote:
![]() Di quello con cui ci ero andato più vicino - Magic Quest, quasi 4 livelli su 5 completati - avevo pure creato una presentazione in Basic con tanto di schermata bitmap realizzata con Koala Paint (naturalmente non finita anche quella) Poco dopo saltò fuori un programmino battezzato "Sprite Arramator" o qualcosa del genere, che permetteva di estrapolare dalla ram gli sprites dell'ultimo gioco giocato e ancora in memoria, non ricordo se dopo aver premuto Run-stop/Restore o cos'altro... così avevo iniziato-e-naturalmente-non-finito l'ultimo gioco Seuck, un tributo in cui i nemici erano appunto rappresentati da tutti i protagonisti dei videogames cui ero maggiormente legato... Ne ho un bel pò di ricordi legati a quel software... come quella mattina in cui io e un mio amico coetaneo (13 anni) eravamo particolarmente soddisfatti di un fondale appena realizzato... al momento di venir via, spento tutto e discutendo con entusiasmo degli ulteriori sviluppi del gioco (uno dei tanti) improvvisamente si fa serio e fa:- Ma.... hai salvato vero?! - e io:- D'oh! |
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#862 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Dresano (MI) Classe: 1977
Messaggi: 5237
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Un tempo le console non esistevano, e i "pc" erano "scatoloni" con monitor a fosfori verdi, usati solo negli uffici "importanti" per fare cose "importanti"
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INTEL Corei7 950@4 Ghz / Asus Rampage III Gene / Crossfire 2 x Sapphire HD6870 / Evga Geforce GT620 (PhysX) / 12Gb (3x4Gb) Patriot 1,6 Ghz / 2x500 Gb Seagate Barracuda (raid0) / nb, sb, cpu, vga, mosfets raffreddati a liquido / Phobya DC12-220 / Logitech G15 Gaming Keyboard, Roccat Kova Mouse / Case Fractal Design Arc Mini / Silverstone 850W / Windows 7 Ultimate 64 /...e rimpiango gli anni del Commodore 64! |
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#863 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 715
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dove trovo delle info su hungry horace?
oddio,non è hungry horace...il gioco era uno a scorrimento dove si impersonava un pinguino che doveva saltare,correre o abbassarsi perchè il ofndo sui suoi piedi si muoveva (cioè scorreva in avanti)...non so se rendo l'idea... Ultima modifica di lontra1986 : 23-11-2008 alle 12:44. |
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#864 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 476
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piccola domanda ot....se io ora volessi realizzare un gioco simile a quelli vecchi(prima si parlava di seuck) al giorno d'oggi cosa dovrei utilizare e dove posso trovare le risorse?
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#865 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Dresano (MI) Classe: 1977
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#866 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 476
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#867 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Dresano (MI) Classe: 1977
Messaggi: 5237
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Qualche indizio in più, es. scorrimento orizzontale o verticale? colori? altri dettagli?
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#868 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 715
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#869 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 772
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io cerco, pacman quello piattaforma 2d , tipo Mario, però con Pacman, o con la PacGirl
qualcuno si ricorda il nome ???ciauz |
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#870 |
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Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 278
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PROCESSORE: AMD Athlon64 2800+ Boxed - MOTHERBOARD: Gigabyte K8NS nForce3 250 - SCHEDA VIDEO: 3D Prophet 9800 Pro 128MB - RAM: 512MB Corsair Value + 512 V-Data - CASE: Chieftech Dragon - ALIMENTATORE: Q-TEC 550W - HARD DISK: Seagate SATA 80 GB - LETTORE DVD: LG 16x52x - MASTERIZZATORE: Nec ND-3520 |
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#871 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Dresano (MI) Classe: 1977
Messaggi: 5237
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In Pac-Land c'era solo Pacman come protagonista, non Ms. Pac. Lei la si trovava con Baby Pac ad attenderci al ritorno a casa.
Era uno dei miei preferiti, mi ricordo a memoria i trucchetti: l'idrante da spostare per l'elmetto, i cactus per i palloncini, i salti da 7650, le sequenze per prendere tutti i fantasmini con il pillolone giallo ed ottenere la L... Anzi, adesso ci vado a fare una partita
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INTEL Corei7 950@4 Ghz / Asus Rampage III Gene / Crossfire 2 x Sapphire HD6870 / Evga Geforce GT620 (PhysX) / 12Gb (3x4Gb) Patriot 1,6 Ghz / 2x500 Gb Seagate Barracuda (raid0) / nb, sb, cpu, vga, mosfets raffreddati a liquido / Phobya DC12-220 / Logitech G15 Gaming Keyboard, Roccat Kova Mouse / Case Fractal Design Arc Mini / Silverstone 850W / Windows 7 Ultimate 64 /...e rimpiango gli anni del Commodore 64! |
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#872 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 353
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Mumble mumble... Snokie? ![]() C'erano sezioni in cui dovevi saltare su blocchi di ghiaccio che scorrevano, se non erro.
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Gigabyte GA-AX370-Gaming 5 - AMD Ryzen 7 3700X - 32 GB Corsair Vengeance LPX 3200 - EVGA GeForce RTX 2070 Super Black - Noctua NH-D15 - AOC AG271QG/LG 24EB23PM-B/ASUS VG248QE |
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#873 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 715
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si...molto simile..forse è questo..altri simili?
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#874 |
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Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 233
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Cerco titolo di un gioco vecchissimo
SISTEMA
Cabinet da bar PRODUTTORE sconosciuto CATEGORIA Tipo "Joe and Mac". A schemi, con varie missioni. SOTTOCATEGORIA [nessuna] VISUALE E TECNOLOGIA GRAFICA 2D a colori DESCRIZIONE In pratica il gioco era tipo "Joe and Mac". C'era solo in salagiochi, era un platform con un bambino (o forse un omino) pelato (mi sembrava più un bambino che cercava caramelle), vestito con una salopette rossa (se non ricordo male). Era un po' mongoloide nei movimenti, abbastanza statico, però la grafica non era malvagia. |
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#875 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1239
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Quote:
Ultima modifica di xdaf : 04-12-2008 alle 12:29. |
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#876 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Siena
Messaggi: 2064
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#877 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Dresano (MI) Classe: 1977
Messaggi: 5237
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SISTEMA
Cabinet da bar PRODUTTORE sconosciuto CATEGORIA Platform. SOTTOCATEGORIA A schemi fissi, versione da 2 giocatori VISUALE E TECNOLOGIA GRAFICA 2D a colori DESCRIZIONE Si poteva giocare al massimo in 2 (almeno nella versione che ricordo io). Lo scopo di ogni livello era quello di menare la gente saltando da un piano all'altro. Non ricordo se si pottessero scegliere diversi personaggi, ma mi pare che uno avesse un arma un po' più lunga, con un tridente alla fine. Probabilmente il gioco faceva un marcato riferimento a miti e leggende indiane e/o giapponesi... in 2 ci si faceva un sacco di risate
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#878 |
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SISTEMA
PC PRODUTTORE sconosciuto - Forse la (fù) Infogrames? CATEGORIA Avventura. SOTTOCATEGORIA lo stile forse era quello punta e clicca tipo Zack McCracken? VISUALE E TECNOLOGIA GRAFICA Primo rozzo 3D. DESCRIZIONE Non ricordo molto di questo gioco, solo che avevo una demo che arrivava fino ad un certo punto dopo l'inizio dell'avventura. Ad un ragazzo, che si trovava tranquillamente in casa sua, (nella sua camera se non ricordo male) veniva "rapita" la fidanzata da qualcuno proveniente da un'epoca tipo il medioevo. Questo ragazzino aveva una specie di specchio, o una cosa simile, che poteva usare per andare in quell'epoca.
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#879 | |
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#880 |
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Senior Member
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Oddio non me lo ricordavo!!!! è girato anche al bar del mio paese... ho provato a rigiocarlo prima: ma quanto è difficile? perchè mi vanno sempre assieme i pulsanti di sparo e salto?? eppure sono solo 2!!!
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