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#2201 | |
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Bannato
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Città: Galapagos Attenzione:utente flautolente,tienilo a mente
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#2202 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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Cmq resta il fatto che i primi giorni si giocava una meraviglia... e proprio per questo motivo penso che i server un qualcosina devono influenzare pur essendo p2p....
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#2203 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Non è una interpretazione ma la realtà dei fatti. Il consumatore ha diritto ad effettuare una copia di back-up ma i produttori ledono questo diritto con le protezioni.
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OS:Windows 10 x64 Scheda madre:Asus Strix B250F HD:Samsung SSD 840 EVO 120GB CPU:Intel Core i5 7600 Scheda Video:NVIDIA GTX1080 Ram:16GB DDR4 Profilo Steam: http://steamcommunity.com/id/Joxer86/ |
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#2204 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Galapagos Attenzione:utente flautolente,tienilo a mente
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#2205 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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** Centotredici anni di storia che MAI NESSUNO retrocederà!** |
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#2206 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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Non ancora, ma è in corso una serie di action-class contro EA per la secuRom di Spore. Vederemo come andrà a finire.
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#2207 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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Il problrma spesso sta nel non perfetto funzionamento della connessione di uno dei due giocatori.
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#2208 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Galapagos Attenzione:utente flautolente,tienilo a mente
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#2209 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Il problema sta nella Konami. Si gioca a counter-strike con la sempre sotto i 100ms non vedo perchè in un gioco di calcio non sia possibile dove si è solo in 2.
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#2210 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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Dalla patch 1.10 alla 1.20 è cambiato poco per l'online:
1. La pubblicità 2. L'opzione per condividere i replay online della modalità MITO Quindi il fattore principale del problema va scelto tra: server "affaticato" dal caricamento dei replay oppure un problema nel caricamento della pubblicità durante la partita. La pubblicità è l'unica cosa che nel ip\ip va a "infilarsi" tra le connessioni dei due giocatori. Inoltre a me succede sempre la stessa cosa: pallino, dell'avversario, giallo in stanza, rosso alla schermata dopo, lampeggiante durante la partita. Sembra come che dopo il primo contatto succeda qualcosa... per me è colpa della pubblicità
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#2211 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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Speriamo che riescano rapidamente ad affinare il protocollo di comunicazione.
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#2212 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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Questa teoria avrebbe senso se il problema ci fosse dall'uscita del gioco. Invece, per molti, il problema è nato dopo l'installazione della patch 1.20.
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#2213 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Roma
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boh io ho giocato proprio ora una partita online e tutto sto lag non l'ho visto..
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#2214 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 1201
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Se l'avversario ha una connessione decente non ho problemi.
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#2215 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Galapagos Attenzione:utente flautolente,tienilo a mente
Messaggi: 29028
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se magari stasera sei online vediamo come funge con due connessioni buone |
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#2216 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Milano
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ma tu x pubblicità intendi il logo della Samxxxng che compare durante i replay? Non penso possa creare lag un semplice logo,,,
se invece ti riferisci ai classici wallboard lungo il campo di gioco allora si. Ma credo si trovi in giro una patch nofans che permette di giocare senza il pubblico e senza i cartelli pubblicitari. la usavo nel 2008 e migliorava sensibilmente il gioco online. Anche se senza il pubblico sembra di giocare allenamenti a porte chiuse nn so se qualcuno ha già creato la stessa patch per il 2009. Sta di fatto che se si usano kitserver per vedere anche il laccetto e il logo della mike.... allora non lamentatevi dell'eccessivo lag durante l'online...
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#2217 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Napoli
Messaggi: 7296
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gente qualcuno mi aiuta a capire quale può essere il problema?
dopo aver messo la 1.2 oltre alla mancanza di fluidità, disciamo pure che il gioco scatta, durante le partite con buone connessioni, l'ho notata pure durante la scelta delle squadre, quando scorri i menù
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#2218 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
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#2219 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 4556
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Ancora con queste teorie fantasiose per difendere l'operato della Konami? Anche su Fifa ci sono 24 oggetti in movimenti eppure la lag non esiste da anni. Inoltre non conta il numero di oggetti bensi i dati da trasmettere che saranno molti di più in uno sparatutto con altro che 24 oggetti in movimento.
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#2220 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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Mi sono messo per curiosità a vedere la quantità e mole di pacchetti scambiati da pes2009 in una partita 1vs1 online e quelli scambiati in cod4 con 12 giocatori nella stessa partita. Pes2009 scambia piu del doppio come volume (mb) di pacchetti. Insomma giocare online pes2009 è bello pesante, piu pesante di cod4.
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