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Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
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Old 14-11-2008, 11:13   #2201
juninho85
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La cura non si può dire dove trovarla su questo forum pur essendo legale al 100% per chi ha il gioco originale anzi sono le protezioni ad essere illegali perchè infrangono il diritto del consumatore a fare una copia di back-up.
questa interpretazione mi mancava
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Old 14-11-2008, 11:17   #2202
|BjT|
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Cmq resta il fatto che i primi giorni si giocava una meraviglia... e proprio per questo motivo penso che i server un qualcosina devono influenzare pur essendo p2p....
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Old 14-11-2008, 12:12   #2203
Joxer
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questa interpretazione mi mancava
Non è una interpretazione ma la realtà dei fatti. Il consumatore ha diritto ad effettuare una copia di back-up ma i produttori ledono questo diritto con le protezioni.
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Old 14-11-2008, 12:13   #2204
juninho85
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Non è una interpretazione ma la realtà dei fatti. Il consumatore ha diritto ad effettuare una copia di back-up ma i produttori ledono questo diritto con le protezioni.
non mi pare che mai nessuna casa produttrice sia stata condannata per questo,no?
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Old 14-11-2008, 12:19   #2205
miciopazzo198x
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cmq l'online nn è ip to ip xè ieri sera laggava a tutti!!!
Che sia ip\ip non si discute. Il problema non so dove sia... forse nella pubblicità? E' l'unica cosa che si intromette tra i due giocatori
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Old 14-11-2008, 12:20   #2206
IWillKillBill
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non mi pare che mai nessuna casa produttrice sia stata condannata per questo,no?
Non ancora, ma è in corso una serie di action-class contro EA per la secuRom di Spore. Vederemo come andrà a finire.
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Old 14-11-2008, 12:21   #2207
IWillKillBill
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Che sia ip\ip non si discute. Il problema non so dove sia... forse nella pubblicità? E' l'unica cosa che si intromette tra i due giocatori
Il problrma spesso sta nel non perfetto funzionamento della connessione di uno dei due giocatori.
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Old 14-11-2008, 12:22   #2208
juninho85
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Non ancora, ma è in corso una serie di action-class contro EA per la secuRom di Spore. Vederemo come andrà a finire.
non la sapevo....ben venga!
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Old 14-11-2008, 12:40   #2209
Joxer
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Il problrma spesso sta nel non perfetto funzionamento della connessione di uno dei due giocatori.
Il problema sta nella Konami. Si gioca a counter-strike con la sempre sotto i 100ms non vedo perchè in un gioco di calcio non sia possibile dove si è solo in 2.
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Old 14-11-2008, 12:43   #2210
miciopazzo198x
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Dalla patch 1.10 alla 1.20 è cambiato poco per l'online:

1. La pubblicità
2. L'opzione per condividere i replay online della modalità MITO

Quindi il fattore principale del problema va scelto tra: server "affaticato" dal caricamento dei replay oppure un problema nel caricamento della pubblicità durante la partita.

La pubblicità è l'unica cosa che nel ip\ip va a "infilarsi" tra le connessioni dei due giocatori.




Inoltre a me succede sempre la stessa cosa: pallino, dell'avversario, giallo in stanza, rosso alla schermata dopo, lampeggiante durante la partita. Sembra come che dopo il primo contatto succeda qualcosa... per me è colpa della pubblicità
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Old 14-11-2008, 12:45   #2211
IWillKillBill
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Il problema sta nella Konami. Si gioca a counter-strike con la sempre sotto i 100ms non vedo perchè in un gioco di calcio non sia possibile dove si è solo in 2.
Si è in 2, ma bisogna trasmettere informazioni su 24 oggetti in movimento, che interagiscono e purtroppo anche il minimo problema fa deteriorare la qualità della partita.
Speriamo che riescano rapidamente ad affinare il protocollo di comunicazione.
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Old 14-11-2008, 12:45   #2212
miciopazzo198x
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Il problrma spesso sta nel non perfetto funzionamento della connessione di uno dei due giocatori.
Questa teoria avrebbe senso se il problema ci fosse dall'uscita del gioco. Invece, per molti, il problema è nato dopo l'installazione della patch 1.20.
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Old 14-11-2008, 12:46   #2213
arcofreccia
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boh io ho giocato proprio ora una partita online e tutto sto lag non l'ho visto..
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Old 14-11-2008, 12:47   #2214
IWillKillBill
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boh io ho giocato proprio ora una partita online e tutto sto lag non l'ho visto..
Anche io con gioco 1.0 1.1 oppure 1.2 non ho notato differenze.
Se l'avversario ha una connessione decente non ho problemi.
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Old 14-11-2008, 12:50   #2215
juninho85
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Anche io con gioco 1.0 1.1 oppure 1.2 non ho notato differenze.
Se l'avversario ha una connessione decente non ho problemi.
io avendo bollino verde ne ho notato con avversari avendolo che lo hanno giallo
se magari stasera sei online vediamo come funge con due connessioni buone
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Old 14-11-2008, 12:55   #2216
elpocholoco
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ma tu x pubblicità intendi il logo della Samxxxng che compare durante i replay? Non penso possa creare lag un semplice logo,,,
se invece ti riferisci ai classici wallboard lungo il campo di gioco allora si.
Ma credo si trovi in giro una patch nofans che permette di giocare senza il pubblico e senza i cartelli pubblicitari. la usavo nel 2008 e migliorava sensibilmente il gioco online. Anche se senza il pubblico sembra di giocare allenamenti a porte chiuse
nn so se qualcuno ha già creato la stessa patch per il 2009.
Sta di fatto che se si usano kitserver per vedere anche il laccetto e il logo della mike.... allora non lamentatevi dell'eccessivo lag durante l'online...
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Old 14-11-2008, 15:48   #2217
lukesh
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gente qualcuno mi aiuta a capire quale può essere il problema?
dopo aver messo la 1.2 oltre alla mancanza di fluidità, disciamo pure che il gioco scatta, durante le partite con buone connessioni, l'ho notata pure durante la scelta delle squadre, quando scorri i menù
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Old 14-11-2008, 16:32   #2218
MATTEW1
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ragazzi io che ho un full hd 40 pollici come lo setto?inoltre ho frugrato troppo le impostazioni della scheda viedeo su pes..mi potete dare un immagine con tutte le impostazioni esatte..tipo filtro antialiasing anisotropico come vanno messi
up
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Old 14-11-2008, 16:35   #2219
Joxer
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Si è in 2, ma bisogna trasmettere informazioni su 24 oggetti in movimento, che interagiscono e purtroppo anche il minimo problema fa deteriorare la qualità della partita.
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Ancora con queste teorie fantasiose per difendere l'operato della Konami? Anche su Fifa ci sono 24 oggetti in movimenti eppure la lag non esiste da anni. Inoltre non conta il numero di oggetti bensi i dati da trasmettere che saranno molti di più in uno sparatutto con altro che 24 oggetti in movimento.
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Old 14-11-2008, 16:41   #2220
IWillKillBill
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Ancora con queste teorie fantasiose per difendere l'operato della Konami? Anche su Fifa ci sono 24 oggetti in movimenti eppure la lag non esiste da anni. Inoltre non conta il numero di oggetti bensi i dati da trasmettere che saranno molti di più in uno sparatutto con altro che 24 oggetti in movimento.
Io non voglio difendere konami. Sto solo facendo un ragionamento da tecnico, inquanto mi occupo professionalmente di reti, elaborazione distribuita, web application ecc, e conosco le problematiche relative alla realizzazione di un protocollo di comunicazione efficiente ed efficace per applicazioni propietarie che lavorano distribuite.
Mi sono messo per curiosità a vedere la quantità e mole di pacchetti scambiati da pes2009 in una partita 1vs1 online e quelli scambiati in cod4 con 12 giocatori nella stessa partita. Pes2009 scambia piu del doppio come volume (mb) di pacchetti.
Insomma giocare online pes2009 è bello pesante, piu pesante di cod4.
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