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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 19-10-2008, 23:22   #9841
Lord|DaNg3R
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Come promesso, ecco una carrellata di screen con relativa visualizzazione dei fps. Stavolta ho usato il tweak tradizionale (non ricordo il nome, comunque non è nè quello light nè quello dark): la fluidità è ottima, l'illuminazione più realistica, ma le ombre sono di qualità inferiore. Comunque nel complesso l'esperienza visiva è molto appagante.
Ecco gli screens:
Grazie infinitamente! ho aggiunto i tuoi screens alla discussione su crymod! dici che devo fixare le ombre...forse basta impostare la qualità su 2 invece che su 1...nn so! provatelo in molti e fatemi sapere...io sn qui x accontentarvi! qualsiasi critica è ben accetta! presto vedrò di arricchire anche i tricks consigliati
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Old 20-10-2008, 10:52   #9842
sertopica
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Grazie infinitamente! ho aggiunto i tuoi screens alla discussione su crymod! dici che devo fixare le ombre...forse basta impostare la qualità su 2 invece che su 1...nn so! provatelo in molti e fatemi sapere...io sn qui x accontentarvi! qualsiasi critica è ben accetta! presto vedrò di arricchire anche i tricks consigliati
secondo me il problema riguarda la risoluzione delle texture, settata a 768... impostata a 1024 si vede molto meglio e si perde poco. A 2048 cominciano ad essere dolori (come nell'autoexec dark, oltre alla distanza visiva altissima che accoppa le prestazioni) ed un settaggio simile lo ritengo anche inutile, a meno che non si cammini guardando per terra!
Poi ho notato che hai tolto anche il blurring delle ombre, il che abbassa ulteriormente la qualità delle stesse... si potrebbe provare, altrimenti, a lasciare la shadowres a 768 ed abilitare la sfocatura delle ombre che appariranno così meno frastagliate e più realistiche... Comunque le prestazioni che dà sono davvero eccellenti!
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Old 20-10-2008, 11:10   #9843
maggiore scia
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sapete qual'è il comando per far sparire in fretta i cadaveri.
in questo punto ho fatto una strage e dentro il container c'è ne una decina ammassati.mi avevavo chiuso dentro il container..... ....me ne dicevano di tutti i colori perche rimanevo rintanato la dentro.
cmq sono tutti poligoni e texture che succhiano risorse...
ho provato con il comando G_ragdollMinTime ma niente da fare.
quando sego un nemico su una jeep poi mi tocca andare in giro con il cadavare per l'isola...
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Old 20-10-2008, 11:19   #9844
sertopica
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sapete qual'è il comando per far sparire in fretta i cadaveri.
in questo punto ho fatto una strage e dentro il container c'è ne una decina ammassati.mi avevavo chiuso dentro il container..... ....me ne dicevano di tutti i colori perche rimanevo rintanato la dentro.
cmq sono tutti poligoni e texture che succhiano risorse...
ho provato con il comando G_ragdollMinTime ma niente da fare.
quando sego un nemico su una jeep poi mi tocca andare in giro con il cadavare per l'isola...
domanda: ma perchè i tuoi screens sono sempre minuscoli?
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Old 20-10-2008, 11:49   #9845
maggiore scia
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domanda: ma perchè i tuoi screens sono sempre minuscoli?
sono formato cartolina del fraps.
rappresentano la stessa qualita video che vedo io a schermo.l'aliasing si nota poco...


ps
per il mio problemino dei cadaveri c'è qualche soluzione.
mi danno fastidio....
me li ritrovo dappertutto sui motoscafi,nei camion e nelle jeep.

Ultima modifica di maggiore scia : 20-10-2008 alle 11:56.
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Old 20-10-2008, 12:20   #9846
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sono formato cartolina del fraps.
rappresentano la stessa qualita video che vedo io a schermo.l'aliasing si nota poco...


ps
per il mio problemino dei cadaveri c'è qualche soluzione.
mi danno fastidio....
me li ritrovo dappertutto sui motoscafi,nei camion e nelle jeep.
ehhe... vedi la gente morta!

comunque controlla su tweakguides, lì forse ci sono i comandi che ti servono.
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Old 20-10-2008, 12:44   #9847
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grazie sertopica...provvederò ad apportare le dovute modifiche
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Old 20-10-2008, 13:00   #9848
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grazie sertopica...provvederò ad apportare le dovute modifiche
di niente... grazie a te per gli autoexec!
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Old 20-10-2008, 15:55   #9849
GIAN.B
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Ragazzi....qui si parla di un 20% in piu` con gli ATi 8.11 beta.... chi di voi ha voglia di provarli??

http://news.ati-forum.de/index.php/d...alyst-811-beta
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Old 20-10-2008, 18:23   #9850
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mod aggiornato

p.s. con i prossimi driver nvidia della serie 180 in base ai risultati del 3dmax ultimo uscito ( nn mi ricordo il nome ) si ottengono 400 punti in +!!!!
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Old 20-10-2008, 21:38   #9851
maggiore scia
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farebbero proprio al caso mio dei nuovi driver nvidia con un bel boost prestazionale su crysis.mi servono giusto quei 5\6 fps in piu.....

in questo punto sto intorno a 25 fps.
che illuminazione che sfoggia crysis......
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Old 20-10-2008, 22:18   #9852
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Gia anche a me servirebberò proprio 5-6fps in più cosi pompo altra robba nella grafica,ma sono certo che non aumenteranno i frame di manco 0.1fps sono solo chiacchiere come al solito
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Old 20-10-2008, 22:39   #9853
Lord|DaNg3R
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about 180 drivers:

http://www.laptopvideo2go.com/forum/...61&#entry92261

http://laptopvideo2go.com/forum/inde...howtopic=21275

riguardo al mio cfg segnalo un ulteriore aggiornamento ai riflessi dell'acqua,hdr,shadows,view distances e SSAO sia alla FiNAL che alla DaRK
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Old 21-10-2008, 12:15   #9854
maggiore scia
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qulacuno ha provato a settare il parametro e_max entity lights del shading oltre al valore 20.
premetto che sono niubbo però dalle parole inglesi sembra che gestisce il numero di fonti di luci....
chissa a 40...
per adesso ho fatto riferimento solo ai valori della tabella.
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Old 21-10-2008, 12:51   #9855
sertopica
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qulacuno ha provato a settare il parametro e_max entity lights del shading oltre al valore 20.
premetto che sono niubbo però dalle parole inglesi sembra che gestisce il numero di fonti di luci....
chissa a 40...
per adesso ho fatto riferimento solo ai valori della tabella.
chissà la fluidità...
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Old 21-10-2008, 15:14   #9856
Duk3
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L'Avatar di Duk3
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Palermo City
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Pardon .

Qualcuno ha da consigliare un buon cfg da usare a 1280*960, con C2D e8400, 4850 e 4gb ram?

Occasionalmente tengo 2x di AA, ma nn sono necessari!

Si dice che Warhead è più pesante del primo, ma fino ad ora quello che mi sta dando più rogne è appunto il primo :S !

Tnx anticipatamente!
__________________
Duk3

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Old 21-10-2008, 15:18   #9857
TroopeR_x17
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Palermo
Messaggi: 2482
domanda banale..

ho scaricato la demo e la gioco con la configurzione in firma
tranquillamente con tutto sy very high e AA 4x
su windows vista con directx 9.0c

il gioco ha la stessa pesantezza oppure è + pesante??
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Old 21-10-2008, 18:00   #9858
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
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chissà la fluidità...
già....





5fps
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Old 21-10-2008, 18:26   #9859
Matt39
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Città: Padova
Messaggi: 1222
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qulacuno ha provato a settare il parametro e_max entity lights del shading oltre al valore 20.
premetto che sono niubbo però dalle parole inglesi sembra che gestisce il numero di fonti di luci....
chissa a 40...
per adesso ho fatto riferimento solo ai valori della tabella.
Io ho provato..ma nn mi ha cambiato niente..ne come grafica ne come prestazioni..eppure il comando l ha accettato...
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Old 21-10-2008, 18:37   #9860
AlbyAMD:-)
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Messaggi: 888
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domanda banale..

ho scaricato la demo e la gioco con la configurzione in firma
tranquillamente con tutto sy very high e AA 4x
su windows vista con directx 9.0c

il gioco ha la stessa pesantezza oppure è + pesante??
warhead è piu leggero secondo me...
leggermente piu leggero
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ACER ASPIRE ETHOS 5951G|i5-2410M @ 2,7ghz|8GB DDR3 1333MHZ| CORSAIR Force3 SSD 240Gb |NVIDIA GT555M 2gb GDDR3|LED 15.4" 1366x768|Logitech G9x|Razer Goliathus Control|Win7 PRO SP1 x64 LIC|
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