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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 09-10-2003, 09:00   #1
Ravenflot
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Tecnico su Tomb Raider AOD

Premetto che spero i moderatori non mi cazzino il post solo perchè non l'ho messo nel "pentolone" del thread apposito.
Ma quì forse è più tecnico che altro.

Sono passato a giocare a Tomb Raider Angel of Darkness da una ATI8500(DirectX 8.1) ad una ATI9600Pro(DirectX 9).
Ho notato come siano stati migliorati i pixel shader soprattutto delle superifici dell'acuqua ed ovviamente che il gioco scatta di meno ma volevo fare alcune domande a chi l'ha provato.

1) anche a voi Kurtis Trent nei filmati sembra davvero un bambolotto in lattice/plastica ?!? Gli hanno fatto un corpo...come dire: "lucido"!! Lara è normale, come sempre. Mentre lui sembra che sia unto d'olio!

2) anche voi dovete accettare la regola "O Post-Process, o Anti Alising" ?? Se attivo tutti e due si vede male [per non parlare che dalle impostazioni del gioco, l'uno esclude l'altro].

3) nella "sala delle stagioni" c'è il pavimento principale che è lucido e che riflette un po' il soffitto (ovviamente anche altrove, ma questo è l'unico esempio che mi viene in mente adesso), anche lo scudo degli skeletri riflette un po' la luce, solo che questo riflesso c'è se imposto la profondità dei bit per i riflessi a 16, mentre a 32 non vedo niente... Come mai ?

Scusate queste se**e mentali ma volevo usare questo gioco per vedere quello che le DX9 possono offrire in un gioco...

Ciao !
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Old 09-10-2003, 09:14   #2
Mavel
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Guarda, tutto quello che posso dirti è che, sebbene il gioco mi stia prendendo un casino, tecnicamente hanno fatto un bel pasticcio... Direi quindi di non prenderlo come parametro per provare gli effetti della scheda.
Peccato perché di questi effetti ce ne sono tanti ma non sempre funzionano! In ogni caso il gioco mi appassiona!
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Old 09-10-2003, 09:26   #3
Ravenflot
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Perchè dici "un bel pasticcio" ??
Cioè: anche a me appassiona ma non lo trovo così messo male... o meglio è messo sì in baracca con tutti i bugs ma...
forse è solo perchè è il primo gioco DX9 che vedo.... chissà!
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Old 09-10-2003, 11:25   #4
Mavel
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Perchè dici "un bel pasticcio" ??
Cioè: anche a me appassiona ma non lo trovo così messo male... o meglio è messo sì in baracca con tutti i bugs ma...
forse è solo perchè è il primo gioco DX9 che vedo.... chissà!
Beh, mancano texture in giro, una volta sono passato attraverso una parete, c'è un livello tutto nero, Lara ogni tanto si perde una gamba con relativa chiappa... Con le patch qualcosa hanno risolto ma non tutto! Cmq non lasciarti scoraggiare da questi eventuali problemi tecnici perché almeno per me il gioco vale!
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Old 09-10-2003, 11:28   #5
Ravenflot
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Cmq non lasciarti scoraggiare da questi eventuali problemi tecnici perché almeno per me il gioco vale!
Esatto: quoto e "I agree" al 10000%.
Speriamo nel nuovo che risolvano i bugs [hai idea di quando uscirà?]

Ciao
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Old 09-10-2003, 11:48   #6
Mavel
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Esatto: quoto e "I agree" al 10000%.
Speriamo nel nuovo che risolvano i bugs [hai idea di quando uscirà?]

Ciao
Sembra che alla Eidos abbiano cambiato il team di sviluppo, niente più Core, quindi, bensì quelli che hanno fatto SoulReaver 2!
E dopo lo schifo tecnico di AOD, c'è da capirli! SoulReaver 2 è fatto molto bene, non credo però che prima di 2 anni vedremo un nuovo Tomb Raider, a meno che non usino lo stesso motore di SoulReaver 2 opportunamente aggiornato!

Io cmq rivoglio i comandi dei primi Tomb Raider, erano stupendi!
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Old 09-10-2003, 13:14   #7
Ravenflot
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non credo però che prima di 2 anni vedremo un nuovo Tomb Raider, a meno che non usino lo stesso motore di SoulReaver 2 opportunamente aggiornato!
No, non penso così tardi: AOD è il primo episodio di una trilogia e penso che la Core Design aveva già pensato prima... ha solo passato il testimone alla Crystal Dynamics... che spero ritoccherà!
Quote:
Io cmq rivoglio i comandi dei primi Tomb Raider, erano stupendi!
??? Che comandi ?
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Old 09-10-2003, 13:43   #8
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No, non penso così tardi: AOD è il primo episodio di una trilogia e penso che la Core Design aveva già pensato prima... ha solo passato il testimone alla Crystal Dynamics... che spero ritoccherà!

??? Che comandi ?
Intendo il sistema dei comandi per muovere Lara.
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