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HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione
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Old 15-07-2008, 11:48   #41
ech0s
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Originariamente inviato da sirhaplo Guarda i messaggi
Quoto Phobos ...
Il wii è precisissimo nel puntamento, ma se è fermo non può stabilire la sua posizione nello spazio, gli manca un accelerometro.
Niente affatto, il Wiimote ha un'accelerometro, e poi questo mitico controller si può usare anche nei propri programmi: esistono librerie in C#, VB e C++ che ti permettono di fare quel che ti pare, dal mouse, a "Minority Report" , al movimento di un braccio robotico.
Effettivamente l'aggiunta di un nuovo accelerometro potrebbe semplificare la vita ai programmatori per quanto riguarda il rilevamento di beccheggio, imbardata e rollio, senza dover sfottersi con le formule matematiche.
Spero che il "Darwin" di Xbox sia preciso ed economico al tempo stesso...
__________________
Ci sono 10 tipi di persone al mondo: chi conosce il codice binario e chi no.

Ultima modifica di ech0s : 15-07-2008 alle 11:51.
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Old 15-07-2008, 11:48   #42
Pentema
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Spada Laser

Ma non avete capito! Questo nuovo aggeggio è quello che farà uscire la spada laser dal wiimote nel gioco di star wars che uscirà tra poco! Possibile che solo al 40esimo commento qualcuno ci sia arrivato? ;-)
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Old 15-07-2008, 11:58   #43
Nino Grasso
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Bellissimo controller, molto divertente, ma purtroppo seconod me è molto limitato dall'hardware del Wii.

Voglio dire tutto quello che tutt'ora riesce a fare (nonostante sia molto sensibile a dispetto di quello che leggo nei commenti) è associare un'animazione in game ad ogni singolo movimento del controller. Un po' pochino secondo me, sarebbe davvero innovativo invece se riuscisse davvero ad "animarsi" tramite un sistema fisico in tempo reale (all'interno del gioco) e magari interagire con l'ambiente e con quello che ci circonda.
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Old 15-07-2008, 12:12   #44
magilvia
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L'Avatar di magilvia
 
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Originariamente inviato da Drizzt
Rewind, ci riprovo.

Lo WiiMote NON puo' sapere la sua posizione nello spazio. Non ha un sistema di riferimento univoco, non ha idea se si trovi a un metro da terra o a 6 metri, al massimo puo' sapere a che distanza orizzontale si trova dalla Sensor Bar, ma per il resto non puo' sapere (con certezza) altro.


Quando e' puntato verso lo schermo conosce la propria profondita' rispetto allo schermo.
Quando lo muovi capisce in che direzione relativa lo stai muovendo e con che intensita'.

Stop. Con un giroscopio alla base puo' conoscere il proprio orientamento nello spazio, ma non potra' mai sapere la propria posizione nello spazio perche', come gia' detto, non ha un sistema di coordinate.

Piu' chiaro, adesso? :-)
Mi sembra ancora poco. Per esempio in baseball quando tieni il remote puntato verso il soffitto e la parete posteriore riesce comunque a muovere la mazza in coordinazione con i piccoli movimenti della mano. Se dovesse calcolarli tutti a partire dall'ultima volta che è stato puntato verso il tv penso che sarebbe molto più impreciso.
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Old 15-07-2008, 12:15   #45
grana
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Originariamente inviato da magilvia Guarda i messaggi
Mi sembra ancora poco. Per esempio in baseball quando tieni il remote puntato verso il soffitto e la parete posteriore riesce comunque a muovere la mazza in coordinazione con i piccoli movimenti della mano. Se dovesse calcolarli tutti a partire dall'ultima volta che è stato puntato verso il tv penso che sarebbe molto più impreciso.
Questo è dovuto al fatto che sente le accelerazioni. Sa di essere in verticale, tu lo muovi e lui muove il braccio.
grana è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-07-2008, 12:28   #46
Stech1987
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L'Avatar di Stech1987
 
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Messaggi: 1709
Ottimo: ogni miglioria è sempre ben accetta... Per chi si lamenta della grafica: è vero che Wii è anni luce indietro da questo punto di vista (almeno la piena compatibilità con gli LCD a mio parere dovevano piazzarcela... Oramai i CRT stanno morendo...), ma è anche vero che è una console che punta su tutt'altro... IMHO meglio grafica scrausa ma titoli validi e giocabilità innovativa, che non l'opposto (vedi PS3, e non mi lincino i sonari...)
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Old 15-07-2008, 12:38   #47
xyrus
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Iscritto dal: Sep 2003
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Originariamente inviato da eltalpa Guarda i messaggi
Il mio dubbio è sul fatto che sia in grado di rilevare correttamente i tre assi con un solo giroscopio... però pensando al baseball in wii sport effettivamente ci riescie già, quindi è come dici tu forse.
Più o meno
In wii golf non devi x forza fare il movimento della mazza da golf x tirare.
X esempio mio fratello ci gioca seduto sul divano facendo affondi
X carità, nella misurazione della forza è precisissimo, poi probabilmente dipende da come si è scelto di implementarlo nel gioco.
__________________
Asus G751Y - 980m - -
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Old 15-07-2008, 13:19   #48
Crux_MM
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Iscritto dal: Apr 2007
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Old 15-07-2008, 13:39   #49
Apace
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Iscritto dal: Sep 2003
Città: Milano
Messaggi: 114
E se fosse semplicemente un chip che aiuta il Wii nei calcoli, per permettere una più veloce rappresentazione sullo schermo dei movimenti? Attualmente c'è un piccolo ritardo nella risposta del controller, fastidioso soprattutto quando si usa il puntatore, ma che si fa sentire più o meno in tutti i giochi che usano la rilevazione dei movimenti. Se fosse un dispositivo che aggiunge una funzionalità in più al Wiimote lo renderebbe un prodotto di nicchia sfruttabile solo da alcuni giochi (o comunque solo da quelli più recenti). Migliorare le prestazioni del wiimote invece mi sembra una cosa che possa andare a beneficio di tutti i giochi ed in ogni situazione. Speriamo...
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Old 15-07-2008, 14:12   #50
st3fan0l0ng0
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L'Avatar di st3fan0l0ng0
 
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Città: Padova
Messaggi: 682
ma è possibile che nessuno sappia leggere???

è la prima cosa scritta nell'articolo la novità di questo aggieggino: RISPOSTA 1 A 1!!!!

per tutte le persone che non hanno saputo cogliere questa sottigliezza vuol dire che se muovi il wii remote di un angolo di 30° il personaggio nel gioco muoverà il braccio di 30° e così via ogni movimento del remote verrà riprodotto più fedelmente rispetto ad adesso.

imparate a leggere al posto di stare sempre li a scrivere idiozie..
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Old 15-07-2008, 14:37   #51
Kivron
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L'Avatar di Kivron
 
Iscritto dal: Oct 2006
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Messaggi: 469
Io risposta 1:1 l'ho intuito come "assenza di delay"... poi se segue tutto, meglio ancora
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Old 15-07-2008, 14:55   #52
Tekwar
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L'Avatar di Tekwar
 
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Città: Como
Messaggi: 1982
Ma come mai non c'è ancora una news sull' E3 ?

Ieri c'è stata la conference di Microsoft con interessanti novità.


Newser troppo di parte ? oppure non hanno ancora smaltito la botta Final Fantasy ?
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Old 15-07-2008, 14:59   #53
zago
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Originariamente inviato da thepicture87 Guarda i messaggi
Un esempio un pò del cavolo, visto che le automobili sono una delle principali cause di morte nei paesi più sviluppati, adesso come 25 anni fa.....
un affermazione un po' del cavolo anche la tua

dato che il mezzo di trasporto principale utilizzato è quello dell'automobile è normale che sia anche la principale fonte di incidenti ... bisogna vedere come è cambiata la percentuale di quelli mortali.

sarebbe come se tutti andassimo a piedi (magari) e si dicesse che l'andare piedi è la principale fonte di crampi al polpaccio
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Old 15-07-2008, 15:14   #54
st3fan0l0ng0
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L'Avatar di st3fan0l0ng0
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Padova
Messaggi: 682
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Originariamente inviato da Kivron Guarda i messaggi
Io risposta 1:1 l'ho intuito come "assenza di delay"... poi se segue tutto, meglio ancora
no...risposta 1:1 vuol dire io muovo il braccio di un tanto il mio personaggio nel gioco muove il suo braccio dello stesso tanto

ritardo già adesso non ce n'è...almeno non è percepibile. ma l'avete mai preso in mano un remote?
st3fan0l0ng0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-07-2008, 16:17   #55
linea77
Member
 
L'Avatar di linea77
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 69
Sembra che il motion plus verrà presentato insieme a WII music... che ci sia qualke tipo di legame tra loro?
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Old 15-07-2008, 19:02   #56
degac
Member
 
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 220
si, ok, permette di ottenere la posizione nello spazio. Perfetto. Ma a nessuno è venuto in mente (o sa) quanto costa?
Poi i giochi staranno sicuramente x arrivare (Jedi Knights in primis....)
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Old 15-07-2008, 20:40   #57
dark.shark.dsk
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Messaggi: 324
Mii sono troppo veggente!
Parlando qualche settimana fa con dei mei amici stavo proprio dicendo che se ci sarebbero state evoluzioni del wii, come dal ds al ds lite, sarebbero state relative al wiimote che è il vero cuore del wii.
Noi avevamo concluso che un possibile passaggio al wii "lite" sarebbe stato un wiimote con più accelerometri, ricaricabile e con collegamento wireless al nunchuk (anch'esso ricaricabile).
Magari questo affare da collegare al wiimote sarà solo il collegamento tra i vecchi controlli e la nuova versione in modo da non dover costringere la gente a ricomprarsi tutti i comandi.
Trovo sia una bella mossa sopratutto perchè indica che Nintendo punta a migliorare ancora di più l'iterazione fisica e immersiava con i vg senza farci aspettare la prossima generazione di console!
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Old 15-07-2008, 21:20   #58
mau.c
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L'Avatar di mau.c
 
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qualcuno che ha il wii mi spiega in modo un tantino più preciso che significa?

a me sembra di capire che comunque il controller faceva poco più che puntare. invece così dovrebbe essere possibile far riprodurre qualsiasi movimento anche se il controller non è puntato al sensore.

come funziona?
__________________
Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008
mau.c è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-07-2008, 21:46   #59
st3fan0l0ng0
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qualcuno che ha il wii mi spiega in modo un tantino più preciso che significa?

a me sembra di capire che comunque il controller faceva poco più che puntare. invece così dovrebbe essere possibile far riprodurre qualsiasi movimento anche se il controller non è puntato al sensore.

come funziona?
non è per niente vero...il wiimote(il controller) di ora permette di riprodurre fedelmente i movimenti che fai. con l'aggiunta di questo nuovo pezzo il movimento verrà riprodotto ancora più fedelmente.

comunque come si evince ancora non sono state date nessune precise informazioni riguardo le funzioni aggiuntive e le migliorie che si avranno.

ps: hai capito male perchè la maggior parte delle persone che commenta le news spara sentenze senza essere informata in questo caso senza aver mai provato la wii. di conseguenza le persone che non possiedono la console come te apprendono informazioni errate.

Ultima modifica di st3fan0l0ng0 : 15-07-2008 alle 21:53.
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Old 15-07-2008, 23:41   #60
mau.c
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Originariamente inviato da st3fan0l0ng0 Guarda i messaggi
non è per niente vero...il wiimote(il controller) di ora permette di riprodurre fedelmente i movimenti che fai. con l'aggiunta di questo nuovo pezzo il movimento verrà riprodotto ancora più fedelmente.

comunque come si evince ancora non sono state date nessune precise informazioni riguardo le funzioni aggiuntive e le migliorie che si avranno.

ps: hai capito male perchè la maggior parte delle persone che commenta le news spara sentenze senza essere informata in questo caso senza aver mai provato la wii. di conseguenza le persone che non possiedono la console come te apprendono informazioni errate.
si però mi rimane il dubbio. se con questo coso è preciso viene da se che adesso come adesso è impreciso o manca di qualcosa...
bho. vediamo quando qualcuno lo proverà per capire bene.
__________________
Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008
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