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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
Radeon RX 9070 GRE, AMD la porta in tutto il mondo | Recensione Gigabyte Gaming OC
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Abbiamo provato la Gigabyte Radeon RX 9070 GRE Gaming OC, nuova proposta RDNA 4 che si inserisce tra GeForce RTX 5060 Ti e RTX 5070. Prestazioni solide in rasterizzazione e ray tracing, frequenze elevate grazie all'overclock di fabbrica e raffreddamento efficace: ecco come si comporta nei nostri test.
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Old 08-06-2008, 19:09   #6021
.#hist3rim
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ma quanto cazzo è difficile Ningia Gayden II
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Old 08-06-2008, 19:12   #6022
alenter
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Old 08-06-2008, 19:36   #6023
Max(IT)
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ma quanto cazzo è difficile Ningia Gayden II
il che nel thread del multipiatta è decisamente ancora più OT del discorso sui controller ...
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Old 08-06-2008, 20:51   #6024
RoBeRtO_93
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il che nel thread del multipiatta è decisamente ancora più OT del discorso sui controller ...
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Old 08-06-2008, 21:27   #6025
darkfear
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Old 08-06-2008, 21:31   #6026
alenter
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il ninGIa Gay
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Old 08-06-2008, 21:37   #6027
darkfear
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il ninGIa Gay



"NiiinGIaaaaaa!!"

!!
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Old 08-06-2008, 22:44   #6028
DenFox
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Cazzarola sto ridendo da 10 minuti come un coglione
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Old 08-06-2008, 23:23   #6029
Fedozzo
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mi hanno detto che stavate andando troppo poco OT quindi sono arrivato io
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Old 13-06-2008, 10:54   #6030
maggiore scia
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posto qui,visto che in questo thread oltre al multi si parla di dettagli tecnici anche per esclusive importanti.
sembra che la risoluzione del framebuffer del Metal gear solid 4 gira a 1024*768 con aa2*.
fonte:
http://www.n4g.com/ps3/News-156993.aspx
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Old 13-06-2008, 11:26   #6031
DenFox
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posto qui,visto che in questo thread oltre al multi si parla di dettagli tecnici anche per esclusive importanti.
sembra che la risoluzione del framebuffer del Metal gear solid 4 gira a 1024*768 con aa2*.
fonte:
http://www.n4g.com/ps3/News-156993.aspx
E meno male che doveva spremere per bene la PS3...
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Old 13-06-2008, 11:28   #6032
bagnino89
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Fortuna che questa doveva essere la gen del 1080p!

Sticazzi, manco il 720p riescono a raggiungere...
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Old 13-06-2008, 11:31   #6033
Alex-RM
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Fortuna che questa doveva essere la gen del 1080p!

Sticazzi, manco il 720p riescono a raggiungere...
Vabbè dai....se poi però i risultati son questi (CoD4....MGS4....ecc...) possiamo anche accontentarci
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Old 13-06-2008, 11:39   #6034
bagnino89
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Vabbè dai....se poi però i risultati son questi (CoD4....MGS4....ecc...) possiamo anche accontentarci
Però boh... Già la disuguaglianza hd ready/risoluzione nativa tv, mi rompe assai le scatole... Se poi i giochi non raggiungono manco l'hd ready...

La prossima gen si torna al 576i e tutti felici
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Old 13-06-2008, 16:16   #6035
DonCry
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ma sono solo i jappo imho che sono completamente fuori da sta gen.

piu che altro non capisco la risoluzione 4:3
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Old 13-06-2008, 16:20   #6036
Malek86
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ma sono solo i jappo imho che sono completamente fuori da sta gen.

piu che altro non capisco la risoluzione 4:3
E' per risparmiare un po' di potenza. Invece di fare 1280x768, fanno un'immagine più ristretta a 1024x768, che tanto poi ci pensa la PS3 a scalare in orizzontale.

Certo però... un gioco a 1024x768, con AA2X neppure sempre attivo (si disabilita nelle scene di movimento per non dare effetto di sfocatura, e probabilmente anche per evitare cali di framerate), non è che sfrutti la PS3 al massimo. Soprattutto quando roba come GT5 gira a 1280x1080 AA2X e 1280x720 AA4X. Forse era questo che intendeva Kojima quando diceva che "poteva fare di più"?
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PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
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Old 13-06-2008, 16:36   #6037
Alex-RM
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E' per risparmiare un po' di potenza. Invece di fare 1280x768, fanno un'immagine più ristretta a 1024x768, che tanto poi ci pensa la PS3 a scalare in orizzontale.

Certo però... un gioco a 1024x768, con AA2X neppure sempre attivo (si disabilita nelle scene di movimento per non dare effetto di sfocatura, e probabilmente anche per evitare cali di framerate), non è che sfrutti la PS3 al massimo. Soprattutto quando roba come GT5 gira a 1280x1080 AA2X e 1280x720 AA4X. Forse era questo che intendeva Kojima quando diceva che "poteva fare di più"?
Non credo si riferisse a questo. Anche perchè nella stessa intervista ha detto anche che il suo team ha sfruttato al massimo l'hardware della ps3 (naturalmente per quello che si conosce fino a questo momento....in futuro sicuramente ci sarà qualcosa di "migliore")

IMHO. Kojima con quelle parole voleva dire che...quello che lui si era immaginato di questo 4° capitolo di MGS era evidentemente qualcosa di troppo avanzato per questa generazione di console

Ultima modifica di Alex-RM : 13-06-2008 alle 16:38.
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Old 13-06-2008, 18:32   #6038
Nerocielo
 
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posto qui,visto che in questo thread oltre al multi si parla di dettagli tecnici anche per esclusive importanti.
sembra che la risoluzione del framebuffer del Metal gear solid 4 gira a 1024*768 con aa2*.
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http://www.n4g.com/ps3/News-156993.aspx
ma non è assolutamente vero se lo si fa, si va OT.

c'è un 3D apposta "Le risoluzioni native dei giochi"

se vuoi puoi parlarne lì
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Old 13-06-2008, 19:11   #6039
Murakami
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E' per risparmiare un po' di potenza. Invece di fare 1280x768, fanno un'immagine più ristretta a 1024x768, che tanto poi ci pensa la PS3 a scalare in orizzontale.

Certo però... un gioco a 1024x768, con AA2X neppure sempre attivo (si disabilita nelle scene di movimento per non dare effetto di sfocatura, e probabilmente anche per evitare cali di framerate), non è che sfrutti la PS3 al massimo. Soprattutto quando roba come GT5 gira a 1280x1080 AA2X e 1280x720 AA4X. Forse era questo che intendeva Kojima quando diceva che "poteva fare di più"?
Dato che MGS4 non utilizza la circuiteria di multisampling per l'AA2X (con relativo carico sulla banda passante), ma una tecnica di "spostamento" di mezzo pixel tra frame pari e dispari, l'impatto sulle prestazioni è praticamente nullo: sono le sole unità di blending a essere minimamente stressate. L'AA viene disabilitato in certe circostanze solo per evitare un eccessivo effetto blur. Da notare che questa implementazione proprietaria di AA funge a tutti gli effetti da supersampling AA, andando ad incidere positivamente anche sui bordi delle texture trasparenti (dove il multisampling non agisce in toto).
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Ultima modifica di Murakami : 13-06-2008 alle 19:13.
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Old 13-06-2008, 19:35   #6040
MesserWolf
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Dato che MGS4 non utilizza la circuiteria di multisampling per l'AA2X (con relativo carico sulla banda passante), ma una tecnica di "spostamento" di mezzo pixel tra frame pari e dispari, l'impatto sulle prestazioni è praticamente nullo: sono le sole unità di blending a essere minimamente stressate. L'AA viene disabilitato in certe circostanze solo per evitare un eccessivo effetto blur. Da notare che questa implementazione proprietaria di AA funge a tutti gli effetti da supersampling AA, andando ad incidere positivamente anche sui bordi delle texture trasparenti (dove il multisampling non agisce in toto).


azz quando si dice il post tecnico

ma come fai ad intendertene così , lavori nel campo della programmazione grafica?

in ogni caso grassie mihai tolto alcuni dubbi (tipo cosa fosse un AA temporaneo ^^ )
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"It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
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