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Old 05-06-2008, 17:30   #4301
[Alex]
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scusate.. ma di che state parlando??
frame
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|AlexKiller25|
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Old 05-06-2008, 17:34   #4302
Darky88
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a quindi una questione solo di risoluzione nient altro vero?
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Old 05-06-2008, 17:35   #4303
[Alex]
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a quindi una questione solo di risoluzione nient altro vero?
no, la risoluzione non c'entra, si parla di questo
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|AlexKiller25|
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Old 05-06-2008, 17:41   #4304
Dany16vTurbo
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Visto che siamo nel discorso.....

Pur di avere dei dettagli alti, tranne l'AA 2x, in certe mappe come pipeline faccio 50fps di media e maxpackets 100.

Visto che sono ignorante, avere 100fps o più di media aiuta nel gioco? Ve lo chiedo perchè sò che il client invia 20 pacchetti al secondo al server, quindi tutti questi dati in eccesso a cosa servono?
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♠ CM QuickFire Rapid - Lubed MX Clear - 100g gold spring - 40A-R o-ring - ABS & PBT caps ♠
♠ 25+ trattative positive su HWU, 200+ su ebay ♠
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Old 05-06-2008, 17:58   #4305
Darky88
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no, la risoluzione non c'entra, si parla di questo
a ok.. boh io nn me ne son mai preoccupato.. anche xkè ho un monitor anche se lcd del 2001 che piu di 60hz nn fa... hihi quindi...
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Old 05-06-2008, 19:01   #4306
Giustaf
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io mi lamento dei miei 125
per entrare nei clan "pro" devi avere come requisito almeni i 250 frame....
a cod ti fa "pro" il framerate purtroppo (o almeno.... gioca un ruolo molto importante)
ora le cose sono 3:
- o io non ho capito cosa intendi te per fps..
- o te ha sbagliato a dire qualcosa (non è un offesa eh!)
- oppure questi ipotetici giocatori che a COD 4 fanno 250 fps giocano a risoluzione 640x480 tutto al minimo dei dettagli!

Con la mia configurazione tutto al max (ma proprio tutto!!) a 1680x1050 con AAx4 mi scordo di fare 250 fps! ovvio che tengo attivo il v-sync e triple buffer e non si schioda mai dai 58-60 fps, com'è giusto che sia per avere un giochi fluido al 100%
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Old 05-06-2008, 19:20   #4307
Qnick
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convinto tu...io gioco col vsync sempre disattivato, idem per l'anti aliasing che se va bene per giocare in single player, in multy rallenta non poco...risultato gioco a 1280*960 dettagli medi dai 150 ai 200fps in tutte le mappe...e va fluido come l'olio

a 60fps costanti non si può dire di andare veramente lisci...secondo me dai 90 ai 100fps minimo si comincia a ragionare, poi è anche questione di sensibilità personale ma le differenze ci sono eccome
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Main PC: AMD Opteron 175 @2850MHz Vc 1,404v .::. DFI NF4 Ultra-D .::. 2x1GB DDR Samsung ZCCC @275MHz .::. XFX 9800GT XXX Ed. .::. Hitachi 7k250 .::. NEC 7200S .::. LiteON 812s@832s .::. TT Minityp-90 + Scythe KamaPWM 92mm .::. Corsair HX 520W .::. My X2 4200+ Link
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Old 05-06-2008, 19:23   #4308
Schummacherr
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Secondo me son seghe mentali...60fps e non si va lisci?..avete gli occhi di superman...
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Ho trattato positivamente con:NoMercy, majinmixxi, solojuve, Riverdog, Rommy, ciccillover, battalion75, onka, uazzamerican, Raven, a17935, marcandrea, nonsenso, pinco88, tigre652, the_crazy_biker, emre5, bottoni, Caront3, pank | Love my STi
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Old 05-06-2008, 19:31   #4309
Qnick
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Con diversi giochi personalmente notavo la differenza sino a quasi 100fps, oltre è molto difficile...ma se avete una vga sufficientemente potente e settate maxfps al valore desiderato, provando prima con 60fps poi con 80 ed infine con 100 (ad esempio) le differenze dovreste notarle.

Se nei giochi single player puoi affrontare le "missioni" con tutta la calma del mondo, in multy è essenziale avere la massima fluidità possibile ed io vi consiglio, se la vostra vga ve lo permette, di settare abbastanza alto il limite degli fps...nel caso di cod4 già il valore di 125 va bene (se non erro è proprio il valore di default).

Ad ogni modo, andate a leggervi questo thread (della sezione memorabilia) su NGI

http://gaming.ngi.it/showthread.php?t=50218
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Old 05-06-2008, 19:42   #4310
MetalMassacre
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Ma nessuno commenta le nuove mappe? che vi succede

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Old 05-06-2008, 19:57   #4311
SUPERALEX
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qualcuno che ha realizzato un server privato mi può spiegare in pvt o su messenger come ha fatto?perchè ho seguito qualche guida ma nn funziona bene..vedo il server su xfire ma ne i miei amici ne tantomeno io riesco ad entrare..a me viene fuori uno strano errore col punkbuster dice che sono stato bannato!!!ma l'ho creato io il server..
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Old 05-06-2008, 20:00   #4312
Giustaf
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convinto tu...io gioco col vsync sempre disattivato, idem per l'anti aliasing che se va bene per giocare in single player, in multy rallenta non poco...risultato gioco a 1280*960 dettagli medi dai 150 ai 200fps in tutte le mappe...e va fluido come l'olio

a 60fps costanti non si può dire di andare veramente lisci...secondo me dai 90 ai 100fps minimo si comincia a ragionare, poi è anche questione di sensibilità personale ma le differenze ci sono eccome
boh...cmq fosse come dici tu chi se li comprerebbe schermi lcd da 1000euro full hd che hanno 60Hz di refresh e quindi devi mettere v-sync attivo?? cioè giocare a 1280*960 con dettagli medi per fare 150-200fps mi sembra uno tale spreco di risorse...tanto vale giocare a cod 2...sempre secondo me eh!! poi magari sbaglio!
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Old 05-06-2008, 20:33   #4313
ombra666
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niente ragazzi l'ho spiegata 3 o 4 volte in sto thread e non la capite

NON E' una differenza visiva, NON si parla di frame VISIVI ma del rapporto tra FRAME e PACCHETTI inviati al server.
nel link della pagina precedente c'è un'ottima spiegazione, il discorso è fatto su quake ma vale anche per cod4.

quello che dovete ficcarvi in testa è
A COD PIU FRAME FACCIO MEGLIO E'

questo se pensate a fare risultati, se giocate al multi per vedere i dettagli grafici passate oltre SENZA COMMENTARE. GRAZIE
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Old 05-06-2008, 20:35   #4314
Obi 2 Kenobi
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Dove posso vedere tutte le modifiche che apporta la patch 1.6?
qualcuno mi helpa? poi non rompo più, lo giuro
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Old 05-06-2008, 20:36   #4315
fybpeppe
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niente ragazzi l'ho spiegata 3 o 4 volte in sto thread e non la capite

NON E' una differenza visiva, NON si parla di frame VISIVI ma del rapporto tra FRAME e PACCHETTI inviati al server.
nel link della pagina precedente c'è un'ottima spiegazione, il discorso è fatto su quake ma vale anche per cod4.

quello che dovete ficcarvi in testa è
A COD PIU FRAME FACCIO MEGLIO E'

questo se pensate a fare risultati, se giocate al multi per vedere i dettagli grafici passate oltre SENZA COMMENTARE. GRAZIE
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Case: Corsair 380T |Ali: Seasonic X-850|Cpu:Core i5 I6600k|MB:ASUS MAXIMUS VIII IMPACT |Ram:2*8GB DDR4 3700mhz |Vga:NVIDIA GTX1070|S.O:Windows 10 PRO 64bit|Tastiera: TTesport Challenger Ultimate |Mouse G502
|Le mie tantissime trattative(da aggiornare)
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Old 05-06-2008, 20:44   #4316
dannyb78
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un aiutino con la configurazione del server... ho installato ultrastats, però quando il server è online non riesco a scaricare il file dei logs perchè mi dice che è in uso, quindi per aggiornare le stats devo spengere un attimo il server il che non è affatto carino.
Come posso fare? ho provato a cambiare il g_logsinc da 1 a 2 e a 3 ma continuo ad avere lo stesso problema.
C'è nessuno che usa ultrastats?
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vendo diffusori HI-FI 4GB DDR3 2000C8 DHX GT=> vendite recenti: HD4870X2 - 6GB DDR3 1600C8 DHX - Comsos S
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Old 05-06-2008, 20:51   #4317
Giustaf
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niente ragazzi l'ho spiegata 3 o 4 volte in sto thread e non la capite

NON E' una differenza visiva, NON si parla di frame VISIVI ma del rapporto tra FRAME e PACCHETTI inviati al server.
nel link della pagina precedente c'è un'ottima spiegazione, il discorso è fatto su quake ma vale anche per cod4.

quello che dovete ficcarvi in testa è
A COD PIU FRAME FACCIO MEGLIO E'

questo se pensate a fare risultati, se giocate al multi per vedere i dettagli grafici passate oltre SENZA COMMENTARE. GRAZIE
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ombra lascia star...

si certo come no!! come se uno potesse anche solo pensare di avere un leggero vantaggio (a parità di ping) con 150 fps invece che 60....ma non esiste!! non esiste proprio!!! è come farla nel mare sperando che il livello dell'acqua cresca...certo che cresce...ma di quanto...di una grandezza definita in linguaggio matematico "trascurabile" cioè infinitesimale!!! certo se poi siete sei super eroi il discoso cambia....e vedrete il livello del mare alzarsi...ma quale umano, seppur sensibile riesce a vederlo???

la chiudo qui cmq...se poi a voi due da sicurezza giocare con 200fps va bene..nulla in contrario...ma nn date la colpa ai fps (sopra i 40fps) se vi killano!!
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Old 05-06-2008, 20:52   #4318
Qnick
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boh...cmq fosse come dici tu chi se li comprerebbe schermi lcd da 1000euro full hd che hanno 60Hz di refresh e quindi devi mettere v-sync attivo?? cioè giocare a 1280*960 con dettagli medi per fare 150-200fps mi sembra uno tale spreco di risorse...tanto vale giocare a cod 2...sempre secondo me eh!! poi magari sbaglio!
caro, io ho una vga che molti definirebbero obsoleta pertanto non mi posso permettere di spingere tutto al massimo...se avessi una 8800GT/GTS o superiore allora metterei i dettagli tutti a stecca anche se avessi un 20-22" ma sfortunatamente ho un 19" crt accoppiato alla mia 7900GS, quindi ottimizzo la config per giocare nel miglior modo possibile (e francamente non mi posso lamentare)

poi come ha scritto ombra666, un conto è giocare in fun per divertirsi dove la qualità visiva ed il massimo dettaglio possono avere un senso (idem per i giochi in single player) mentre è ben diverso giocare competizioni dove avere un framerate alto fa la differenza, al pari di connessione e riflessi ovviamente
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Old 05-06-2008, 20:54   #4319
Balsas
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Con diversi giochi personalmente notavo la differenza sino a quasi 100fps, oltre è molto difficile...ma se avete una vga sufficientemente potente e settate maxfps al valore desiderato, provando prima con 60fps poi con 80 ed infine con 100 (ad esempio) le differenze dovreste notarle.

Se nei giochi single player puoi affrontare le "missioni" con tutta la calma del mondo, in multy è essenziale avere la massima fluidità possibile ed io vi consiglio, se la vostra vga ve lo permette, di settare abbastanza alto il limite degli fps...nel caso di cod4 già il valore di 125 va bene (se non erro è proprio il valore di default).

Ad ogni modo, andate a leggervi questo thread (della sezione memorabilia) su NGI

http://gaming.ngi.it/showthread.php?t=50218
Quoto, in questo 3d è spiegato bene nei concetti fondamentali, e in più bisogna aggiungere il rapporto frame/pacchetti ed il refresh dello schermo, e il tipo di motore grafico utilizzato dal gioco in questione.
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>>[Il mio PC]<<:AMD 965 BE - AsRock M3A785GXH/128M - Cosair Venance 8GB - AMD R) 380 - 2*Samsung F3 Raid0Laptop:>>[Il mio Amilo]<<
X-Fire: JankJ - Ho concluso senza problemi con: Sinergie, Alex000, Fiser

Ultima modifica di Balsas : 05-06-2008 alle 20:57.
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Old 05-06-2008, 20:59   #4320
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si certo come no!! come se uno potesse anche solo pensare di avere un leggero vantaggio (a parità di ping) con 150 fps invece che 60....ma non esiste!! non esiste proprio!!! è come farla nel mare sperando che il livello dell'acqua cresca...certo che cresce...ma di quanto...di una grandezza definita in linguaggio matematico "trascurabile" cioè infinitesimale!!! certo se poi siete sei super eroi il discoso cambia....e vedrete il livello del mare alzarsi...ma quale umano, seppur sensibile riesce a vederlo???

la chiudo qui cmq...se poi a voi due da sicurezza giocare con 200fps va bene..nulla in contrario...ma nn date la colpa ai fps (sopra i 40fps) se vi killano!!
non ti è chiaro il concetto...allora, vediamo di chiuderlo una volta per tutte:

l'occhio umano vede fino a 60 FPS...il motore grafico che muove cod4 ha "un bug" che con l'aumentare degli fps ne aumenta le prestazioni.


più chiaro di così non sò....
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