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#3221 | |
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Iscritto dal: May 2003
Città: (Bari) con Furore
Messaggi: 2015
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Vedremo dei miglioramenti netti in DX 10?? Te lo chiedo poichè dai tuoi post, caro HackaB321, vedo che sei preparato in fatto di chip ati
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#3222 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
Messaggi: 5325
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Se devi calcolare i Flops teorici di R600 e derivati fai clock*ALU*2, mentre nel caso di G80 moltiplico shader clock*SP*3. Questo perchè 1 operazione MADD = 2 Flops, mentre una operazione MUL o una ADD = 1 Flop. Ecco perchè dico che le alu di R600 possono calcolare fino a 2 flops per ciclo di clock, mentre in teoria G80 ha un'ALU MADD (2 Flops) ed una MUL (1 Flop).
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#3223 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2052
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Una cosa non ho capito. Se le 5 ALU sono super-scalari e indipendenti l'una dall'altra, perchè non possono elaborare 5 pixel singoli a ciclo di clock? Se non sbaglio , le 5 istruzioni devono appartenere allo stesso pixel o allo stesso vertex. Ed è qui il problema di efficienza di tale architettura, che nel migliore dei casi è molto performante ma nel peggiore è come se avesse solo 64ALU. |
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#3224 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Anzi, in realtà i processori "reali" di R600 sono soltanto 4, ed infatti sono referenziati 4 SIMD da 16 "SP" superscalari di ampiezza 5. Ma occhio, perchè anche G80 e derivati, nonostante siano spacciate per architetture "scalari pure", in realtà sono costituiti da unità SIMD; in particolare G80 e G92 hanno 16 SIMD di ampiezza 8, 2 per cluster (GT200 sembra ne avrà 3 per cluster).
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#3225 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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sai meglio di me che cose del genere devono essere costanti per poter dire con certezza che "quella vga và meglio dell'altra" sempre, e finora per r600 e soci solo teoria, è obiettivamente così, non è una opinione. [tra l'altro qui vedo un miglioramento medio tra il 9.15% ed il 18,69%, non il 35% http://www.rage3d.com/articles/assas.../index.php?p=3 ] quanto al "mai parlato di effetto", evidentemente pur seguendo il forum e queste cose come me assiduamente, hai la memoria corta http://hwupgrade.it/forum/showpost.p...postcount=1904 cmq forse è un effetto di post-processing, forse un passaggio di rendering mancante, non trovo nulla che dice che in dx10.1 non sia necessario, ma se mi passi un link sarei felice di impararlo infine, non solo io lo definisco "nebuloso", il bug in questione ![]() The good news is that the dust-bug...... http://www.rage3d.com/articles/assas.../index.php?p=3
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#3226 |
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Iscritto dal: Jan 2003
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#3227 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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possiamo stare ore a discutere sulla moralità o meno di questo aspetto, su questo ognuno di noi avrà la sua opinione ma può questo far affermare che il chip sia più performante di g80 in assoluto? Parliamo poi di dx10.1, che non è supportato da g80. Siamo più precisi: esistono allora almeno 5 applicazioni dx10 che girano meglio, a parità di condizioni, su rv670 piuttosto che su g92? Si può dunque affermare senza ombra di dubbio, ora come ora, che le gpu Ati siano migliori di quelle Nvidia in applicazioni dx10?
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#3228 | |
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#3229 | |
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Messaggi: 8155
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Non si parla di chi vince o chi perde...o di barrette piú lunghe. Si parla di features di una scheda che possono essere utilizzate per incrementare le performanceo la qualitá. E che non possono essere usate a causa di un motivo non molto moralmente corretto. |
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#3230 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
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Il problema è proprio quello. R600 è solo in teoria self-balancing, mentre un'architettura più tendente alla scalare pura come G80 lo è per natura (tutte le unità sono perfettamente uguali ed indipendenti, seppur gruppate in arrays). ATI e NVidia hanno scelto 2 strade molto diverse, a partire dalla scorsa generazione di schede. In precedenza le architetture, soprattutto in termini di ALU, erano più comparabili. Ora, invece: - Nvidia ha perseguito l'idea di shader unificati fino in fondo, rendendo le unità completamente indipendenti: questo di fatto è uno stacco netto rispetto al passato (da un certo punto di vista maggiore rispetto ad R600) ed enfatizza i benefici di avere shaders unici per tutti i tipi di operazioni di shading. Vantaggi: si è sempre molto vicini allo sfruttamento del throughput massimo di capacità di calcolo. Svantaggi: tale percentuale di sfruttamento decresce al crescere della lunghezza degli shaders, nel caso di operazioni su funzioni trascendentali diventa molto inefficiente, necessita di molto spazio in termini di die-size. - ATI invece, se da un lato si è mantenuta più fedele alla tradizione (shader più tendenti al parallelismo) dall'altro ha cercato di rendere il più possibile indipendenti le alu all'interno di ogni shader unit. Ha quindi esasperato il parallelismo di ogni shader unit, lanciando la prima gpu non RISC (infatti R600 è VLIW), credo. Vantaggi: in teoria parecchi. Spazio richiesto inferiore (perchè si può fare lo stesso lavoro con meno unità), clocks inferiori, efficienza che cresce con l'aumentare delle dimensioni dei vettori da "maneggiare", ecc... Svantaggi: altrettanti. Necessità di un fine-tuning pazzesco sui drivers, perchè senza si rischia di essere spesso in situazione di svantaggio rispetto ad archietture come quella di G80, variabilità forte delle prestazioni a seconda delle applicazioni per lo stesso motivo di cui sopra, difficoltà nel caso di operazioni scalari dipendenti tra di loro, ecc... Un esempio che credo possa essere d'aiuto: ![]() Fonte: B3D ![]() Fonte: mia elaborazione su dati B3D Penso si noti come in effetti la varianza in termini di throughput di calcolo tra diverse operazioni sia in genere, eccezion fatta per le special operations, molto più bassa in G80.
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#3231 | ||||
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Per quanto riguarda i veri giochi dx10 sono curioso anche di vedere quali saranno le prestazioni di R600 e figli specie quando verranno usati i gs, shaders nei quali l'architettura ATi eccelle. Quote:
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#3232 |
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in R600 e derivati le istruzioni possono anche essere eseguite in "serie" anzichè in "parallelo", ossia invece di avere una serie di dati che arrivain parallelo sui 5 componenti dell'ALU superscalare, arrivano 5 componenti presi da 5 serie di dati (con limiti di dipendenza, ovviamente). Questo sempre per migliorare il grado di utilizzo delle ALU ma che va acomplicare la schedulazione delle istruzioni.
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#3233 | |
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#3234 | |
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Senior Member
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Questo perchè anche in G80, sp dello stesso cluster lavorano sullo stesso batch quindi sempre su thread dello stesso tipo per ciclo di clock : non succederà mai, in altre parole, che 1 sp di un cluster lavora su un vertex e un sp dello stesso cluster lavora su un pixel nello stesso clock (come nel caso di unità realmente indipendenti).
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#3235 |
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certo , ma se scrivi "reale" io capisco qualcosa di diverso da "teorico". Adesso ho capito che cosa intendevi
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#3236 | |
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#3237 | |
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AMD/ATI a parti invertite se ne avesse l'opportunità farebbe lo stesso...io ho sempre pensato che la forte partnership che è stata in grado di creare Nvidia attorno a se sia comunque un merito, in questo caso indubbiamente danneggia si' la diretta concorrente e chi ha creduto nelle dx10.1...ma altrettanto onestamente non mi pare un balzo tecnologico o un miglioramento di qualità tale da generare vergogna in senso generale (non credo che rallenti lo sviluppo grafico di un fico secco, anche perche' a quello ci pensano gia' le console... )...inoltre non è affatto detto che con altri giochi le performance aumentino in quel modo, io credo che come si puo' notare (come stiamo facendo) che la faccenda non quadri affatto si dovrebbe anche ammettere pero' che non è abbastanza chiara per emettere sentenze.in ogni caso alle aziende caritatevoli non ci ho mai creduto e meno che meno mi faccio problemi su cio' che sta dietro ad un prodotto commerciale, altrimenti dovrei smettere di andare in giro in macchina dato che la benzina è sporca di sangue. In questo sono un fottuto egoista |
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#3238 | |
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Questo discorsetto bisognerebbe spedirlo per e-mail direttamente a nVidia!
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#3239 | |
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Sono aziende che lottano per la sopravvivenza e per la leadership di un mercato molto ampio. In questi casi (purtroppo) tutto é valido, visti i soldi che girano... Piú che altro a me questa situazione sta un po' sui cosiddetti per il fatto che mi piace tutto quello che puó apportare un miglioramento (come nel caso delle performance dell' AA con le dx10.1), e vedere il tutto sfumare a causa di un gruzzolo di soldi (per quanto grande) da un certo dispiacere. Poi vabbé, di sicuro non compro una scheda solo per quello...se nVidia va di piú a paritá di costo piglio quella Ma a paritá di performance e prezzo prendo la dx10.1 |
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#3240 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
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http://www.forumpcs.com.br/noticia.php?b=237680
Dalla piú importante fonte brasiliana di informatica, la migliore del sudamerica dopo chile hardware. In pratica conferma il cancellamento della 4850 gddr5. Il motivo sarebbe uno solo: le gddr5 costano troppo per quello che danno alla 4850. Il che le metterebbe troppo vicine come prezzo alla 4870 senza peró superare di molto la gemella gddr3. Confermata anche la data di lancio delle 4850 e 4870, il 16 giugno. Mentre un non meglio specificato "piú tardi" per le 4870x2. |
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)...inoltre non è affatto detto che con altri giochi le performance aumentino in quel modo, io credo che come si puo' notare (come stiamo facendo) che la faccenda non quadri affatto si dovrebbe anche ammettere pero' che non è abbastanza chiara per emettere sentenze.
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