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#501 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Lucca
Messaggi: 1666
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o per ora son libero se qualche clan recluta sono pronto!
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#502 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Forlì e FORZA CESENA!!!
Messaggi: 7037
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ilratman xké dovresti cambiare nick?
xké non sta con la tag? cmq sei su amici ne parliamo Joker se ti interessa il reclutamento, a meno l'interesse da parte di altri clan, se vuoi addami su amici di steam nick: ale83 ciao! ps. ti ho aggiunto ad msn Ultima modifica di ale83 : 11-03-2008 alle 15:13. |
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#503 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ho iniziato da poco a giocare a TF2, nonostante lo abbia dal day-one. Per ora solitamente mi connetto a un server a caso e mi butto nella mischia, con poca fortuna... Qualche consiglio? Mi piacerebbe sapere anche qual'è la classe più usata e magari perché... io sto usando molto il cecchino, ma devo migliorare la precisione.
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#504 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 588
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scusate ma questo thread e stato aperto per discutere sul gioco tf2 non sui reclutamenti dei clan -.- torniamo ...........sull'argomento plz ?
Ultima modifica di baretta : 12-03-2008 alle 22:10. |
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#505 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 33270
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il cecchino è molto valido ma dipende dalla mappa. secondo me la classe più difficile da usare è il bombarolo, bellissime le bombe adesive ma usare il lancia granate è difficile e riuscire ad essere efficaci è dura. anche l'ing non è male ma anche li dipende dalla mappa, in warpath è indispensabile ma in altre ti annoi se lo usi.
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#506 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#507 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 33270
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la spia devo ammettere che non l'ho quasi mai usata e anche lei è difficile da usare, devi cambiare il tuo comportamento per non sembrare ostile ai nemici. odio comunque quando la spia è invisibile, è efficacissima, ma se ho il piro riesco a smascherarla con il lanciafiamme facilmente visto che deve venirti vicino per pugnalarti. il cecchino è molto facile da usare se hai un buon mouse se hai un mouse std fai fatica ad essere preciso. la classe che non uso mai è il soldato e l'esploratore, il soldato è lento e l'eploratore non ha armi che mi piacciono anche se è tremendamente veloce.
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#508 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Dottore, Grosso, Esploratore e Soldato non mi attirano. Il cecchino sì, ma come dici tu ci vuole un buon mouse e io non l'ho al momento. Mi sa che mi butto sul Demoman perché mi sembra il più divertente da usare tra quelli rimasti che ho provato, anche se mi manca ancora l'ingegnere. |
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#509 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
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iscrittissimo anche se lo ho per ps3
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#510 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
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#511 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 33270
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io ho prvato con il pad ma gioco con il pc è non ci ho capito molto come organizzare i comendi, ma mi sa che dovrei procurarmi un pad meglio di quello da 10 euro che mi ritrovo.
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#512 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Perugia
Messaggi: 2508
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il pad lascialo per PES .... |
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#513 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
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sinceramente io mi trovo abb bene... sarà che il pad PS3 ha una buona sensibilità.... analogico che muove, freccie per le armi, premi gli analogici per abbassarti e chiamare medici o altri ordini, r2 per sparare l2 per la modalità alternativa... lo trovo comodo ti ripeto, anche se vorrei provare anche con mouse non lo rimpiango, secondo me se compri un bel pad 360 non fai male
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#514 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Stradella (PV)
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Ragazzi, pur avendo The Orange Box da alcuni mesi, ho installato TF2 solamente ieri... UNO SPASSO!!!
Anche se sono una mezza frana mi diverto da matti a fraggare a destra e a manca. Per lo più uso Piro: poco efficace negli attacchi da lontano ma devastante a corto raggio. Ci vediamo sui server.
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Desktop: iMac 24" - Core 2 Duo 2,66 GHz. RAM: 4 GB. HD: Serial ATA 640 GB. Scheda Video: NVIDIA GeForce 9400M 256 MB. Sistema Operativo: Mac OSx Mountain Lion 10.8. Ultrabook: Samsung Serie 9 NP900X3C - Intel Core I5 Ivy Bridge. RAM: 4 GB. HD: Ssd Sandisk U100 128 GB. Scheda Video: Intel HD 4000. Sistema Operativo: Windows 7 Professional. iPad3: 64GB Wi-Fi + 4G Cellulare: HTC One X + Samsung Galaxy S3 + BlackBerry 9790 Console: XBox 360 Elite |
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#515 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
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fatto male rick, è stu pen do
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#516 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2007
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Eh, lo so, ma mi sono arrivati in contemporanea Bioshock, Crysis, World In Conflict e The Orange Box... Ora, capisci anche tu che la concorrenza non era propriamente roba da poco
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Desktop: iMac 24" - Core 2 Duo 2,66 GHz. RAM: 4 GB. HD: Serial ATA 640 GB. Scheda Video: NVIDIA GeForce 9400M 256 MB. Sistema Operativo: Mac OSx Mountain Lion 10.8. Ultrabook: Samsung Serie 9 NP900X3C - Intel Core I5 Ivy Bridge. RAM: 4 GB. HD: Ssd Sandisk U100 128 GB. Scheda Video: Intel HD 4000. Sistema Operativo: Windows 7 Professional. iPad3: 64GB Wi-Fi + 4G Cellulare: HTC One X + Samsung Galaxy S3 + BlackBerry 9790 Console: XBox 360 Elite |
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#517 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
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#518 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Perugia
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novità in arrivo... e che novità
mi piace l'idea IGN: When might we start seeing the unlockable item updates mentioned a while back? What classes are being focused on right now? Is the Medic still planned as the first update to roll out? Robin Walker: We're almost done. The Medic is still planned as the first update, but we'll be pushing into the other classes pretty quickly. Much of the time we've been taking has been on the backend work, so we won't have to do that work again. IGN: What types of items can players expect to unlock with the Medic and other classes? Can you give a few specific examples? Robin Walker: We'll be shipping an unlockable version of each Medic weapon. Our focus has been to produce weapons which have both pros and cons, so they're not a straight win when equipped. Much like the TF classes are aimed at different players, where the "best" class varies depending on the player's skill, we want the "best" weapon to vary based on the player's playing style. So we want players thinking about what kind of player they are, and what strategies they like to use, and trying out different weapon loadouts to see what works best. As an example of these tradeoffs, the unlockable medigun we're play testing right now switches out the 10 second invulnerability effect for 10 seconds of 100% chance of critical hits. It's the source of much debate internally as to whether it's better or worse than invulnerability, and under what circumstances it's better or worse. This is the kind of weapon we're aiming for, where you can think of many cases where it's better, and many cases where it's worse. It also affects the play of the Medic and his partner a lot, which is another goal for us. If the unlockable weapons don't significantly impact player's play style, they're not worth doing. IGN: How do you actually unlock the items? Robin Walker: They're tied to achievement progress. So you unlock the first Medic unlockable when you complete 12 of the 36 Medic achievements, the second at 24, and the third at 36. We're also looking at other ways to unlock weapons too, so that everyone gets to be involved in the weapon selection process. IGN: Why was it decided to include unlockable items in the game? Was it something the player base wanted or something that was always planned to be included but wasn't polished / balanced enough for launch? Robin Walker: The additional weaponry is part of a set of additional gameplay pieces we've been planning to add to the TF2 core from the beginning. We've learned many things over the years of shipping multiplayer titles, and one of them is that players want new content. TF2 is the first multiplayer game we've shipped where we outlined our future content plans some time before we shipped, which allowed us to lay the groundwork in the initial release. IGN: If some players are running around with unlocked items and some aren't, how are you taking steps to assure the gameplay remains balanced between classes? Robin Walker: One of the core design philosophies in TF2 is that of tradeoffs. When you're making a choice about what class you'd like to play, you're making a tradeoff between the abilities you'd like, and the penalties you pay to get them. So you can have the Heavy's big minigun, but you'll pay for it with a slow movement speed. These tradeoffs are made more interesting by focusing different abilities & penalties around different play styles, which ensures that the "right" class choice varies based on the skill set of the player making the choice. This approach to class design is the same approach we've taken to the new weapon designs. Each of the new weapons forces players to make tradeoffs between its pros and cons, which we've used to make each weapon relatively self-balancing. Looking at the previous example of the new medigun that grants 100% critical hits, you can see that approach at work. Sure, you can kill a lot of enemies when you're firing nothing but crits, but you can also get killed yourself, unlike the invulnerability charge. Is this weapon better than the base invulnerability medigun? The answer varies dramatically across games, depending a lot on the skills of the player being charged, the skills of the Medic doing the charging, and the skills and makeup of the enemies they're fighting. IGN: When might we see Goldrush release? Can you briefly describe the type of gameplay mode players should expect to see on this map? Robin Walker: Goldrush is looking like it'll come out along with the Medic achievements and unlockable weaponry. It's the first map in a new game mode we're calling "Payload", where the Blu team escorts a cart loaded with explosives into a Red base. The cart moves faster the more Blu players are near it, and contains a handy dispenser to heal and resupply them as they escort it. The Red team wins if they can keep the cart from reaching their base. Goldrush is also the first map where we've used the cinematic physics technology from Half-Life 2: Episode 2 in a multiplayer environment, and we're really happy with the results. IGN: Will the console versions ever see these updates? If not, why? If so, when? Robin Walker: We're still trying to figure that out. Right now we're working on a map pack that we hope will contain Goldrush and the rest of the maps we've shipped to the PC customers so far. IGN: Thank you for your time. |
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#519 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Imola
Messaggi: 2038
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Mi piace l'idea
IGN: Quando saremo in grado di iniziare a visualizzare la voce sbloccabili aggiornamenti di cui un po 'indietro? Quali sono le classi essere concentrata sul proprio adesso? È prevista la Medic ancora come il primo aggiornamento a roll out? Robin Walker: E 'quasi fatta. Il Medic è ancora previsto per il primo aggiornamento, ma saremo in spingendo in altre classi piuttosto rapidamente. Gran parte del tempo che abbiamo preso è stato il backend lavoro, in modo non avremo a che fare ancora una volta che il lavoro. IGN: Quali tipi di oggetti giocatori possono aspettarsi di sbloccare Medic e con le altre classi? Potete dare qualche esempi specifici? Robin Walker: Saremo spedizione uno sbloccabili Medic versione di ogni arma. Il nostro focus è stato quello di produrre armi che hanno pro e contro, in modo che uno non sta dritto vince quando attrezzata. Un po 'come il TF corsi sono rivolti a diversi giocatori, in cui la "migliore" classe varia a seconda delle abilità del giocatore, vogliamo che il "migliore" arma di variare basato sul giocatore giocando stile. Quindi, vogliamo che i giocatori a pensare che tipo di giocatore sono, e quali sono le strategie da utilizzare, e provando differenti arma loadouts per vedere cosa funziona meglio. Come esempio di questi tradeoffs, il sbloccabili medigun stiamo svolgere il test giusto ora passa i 10 secondi invulnerabilità effetto per 10 secondi del 100% di possibilità di critica hits. È la fonte di gran dibattito interno sul fatto che è meglio o peggio di invulnerabilità, e in quali circostanze è meglio o peggio. Questo è il tipo di arma che stiamo puntando, in cui si può pensare di molti casi in cui è meglio, e di molti casi in cui è peggio. E colpisce anche il gioco di Medic e il suo partner molto, che è un altro obiettivo per noi. Se le armi sbloccabili non avere un impatto significativo sulla giocatore gioca stile, che non vale la pena di fare. IGN: Come fai a sbloccare gli elementi di fatto? Robin Walker: Sono legato al raggiungimento progressi. Così si sblocca il primo Medic sbloccabili quando hai completato 12 dei 36 Medic risultati, il secondo a 24, e la terza a 36. Stiamo anche esaminando altri modi per sbloccare armi troppo, in modo che tutti, ad essere coinvolti nel processo di selezione arma. IGN: perché è stato deciso di includere gli elementi sbloccabili nel gioco? Era qualcosa che il giocatore di base voluto o qualcosa che è sempre stato programmato per essere inclusi, ma non è stato lucidato / abbastanza equilibrato per il lancio? Robin Walker: Le altre armi fa parte di una serie di ulteriori pezzi di gioco abbiamo in programma di aggiungere al nucleo TF2 dall'inizio. Abbiamo imparato molte cose nel corso degli anni di spedizione multiplayer titoli, e uno di questi è che i giocatori vogliono nuovi contenuti. TF2 è il primo gioco multiplayer abbiamo spediti dove abbiamo esposto i nostri futuri piani di contenuto un po 'di tempo prima di spedizione, che ci ha permesso di gettare le basi e la release iniziale. IGN: Se alcuni giocatori eseguono circa sbloccato con oggetti e alcuni non sono, come stai prendendo misure per assicurare la giocabilità resta equilibrata tra le classi? Robin Walker: Uno dei principali filosofie di progettazione e TF2 è quella di tradeoffs. Quando stai facendo una scelta di classe su ciò che si desidera svolgere, stai facendo un compromesso tra le capacità che desideri, e le sanzioni si paga per ottenere loro. In modo che tu possa avere il Forte del grande minigun, ma che sei disposto a pagare per essa con un movimento lento velocità. Questi tradeoffs sono resi più interessanti, concentrandosi differenti abilità e sanzioni intorno giocare stili diversi, il che garantisce che il "diritto" di classe scelta varia in base al set di abilità del giocatore facendo la scelta. Questo approccio al design di classe è lo stesso approccio che abbiamo preso per la nuova arma disegni. Ciascuna delle nuove armi per rendere le forze di giocatori tradeoffs tra i suoi pro ei suoi contro, che abbiamo usato per fare di ogni arma relativamente auto-bilanciamento. Guardando il precedente esempio della nuova medigun che le sovvenzioni del 100% hits critica, si può vedere che questo approccio al lavoro. Certo, si può uccidere un sacco di nemici quando sei niente, ma crits cottura, ma si può anche avere ucciso te, a differenza della tassa invulnerabilità. È questa arma migliore rispetto alla base medigun invulnerabilità? La risposta varia notevolmente tra giochi, in un sacco a seconda delle abilità del giocatore in fase di ricarica, la capacità di fare il Medic alla tassazione a carico, e la composizione e le competenze dei nemici che stanno lottando. IGN: Quando saremo in grado di vedere Goldrush liberazione? Puoi descrivere brevemente il tipo di modalità di gioco i giocatori devono aspettare di vedere in questa mappa? Robin Walker: Goldrush sta esaminando come essa sarà uscito insieme alla Medic realizzazioni e sbloccabili armi. E 'la prima mappa in una nuova modalità di gioco che stiamo chiamando "payload", in cui il team di scorta Blu un carrello caricato con esplosivi in una base di Red. Il carrello si muove più velocemente il più Blu giocatori sono vicino, e contiene un pratico dispenser di guarire e di come essi resupply di scorta. Rosso vince se sono in grado di mantenere il carrello di raggiungere la loro base. Goldrush è anche la prima mappa in cui abbiamo utilizzato la tecnologia cinematografica fisica da Half-Life 2: Episode 2 in un ambiente multiplayer, e siamo veramente soddisfatti dei risultati. IGN: Il console di vedere sempre le versioni di questi aggiornamenti? Se no, perché? Se sì, quando? Robin Walker: Stiamo ancora cercando di figura che fuori. Al momento stiamo lavorando su una mappa che speriamo confezione conterrà Goldrush e il resto delle mappe abbiamo spediti al PC clienti finora. IGN: Grazie per il vostro tempo. __________________ |
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#520 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Perugia
Messaggi: 2508
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l'hai tradotto? hehe
bel lavoro... non pensavo che ce ne fosse bisogno |
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