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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 08-03-2008, 12:12   #3501
torgianf
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il pad più figo era il tricorno del n64 chi lo ricorda?anche quello del dreamcast non era male
quello del dreamcast penso venga battuto solo dal abomino del jaguar
il pad del n64 e' uno dei migliori mai fatti, peccato non fosse molto user friendly
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Old 09-03-2008, 10:37   #3502
Fender_st
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vabè facciamo CW a chi ha il controller "più lungo"?

mai cosa potrebbe essere più soggettiva (anche sei i grilletti del 6axis..vabè )

al momento dico solo che Bunrnout Paradise online con la PS3 in 8 è stabilissimo, ottimo netcode, ottimo servizio
__________________
psn tag: Fender_st - Circolino HWU di HIGH STAKES ON THE VEGAS STRIP
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Old 09-03-2008, 11:54   #3503
BTinside
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il pad del n64 e' uno dei migliori mai fatti, peccato non fosse molto user friendly
Solo che lo stick analogico del centro durava poco.
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA
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Old 09-03-2008, 23:01   #3504
peddu84
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innanzitutto, ecco a dimostrazione che l'artigolo di gamestar fornisce informazioni errate :

Quote:
We do not have dedicated, hosted, no-client servers on PS3 or 360. The PC game comes with a dedicated server executable for people to run if they want to set up a dedicated server, but the console game does not.

We choose the best host from the people in the match lobby, based on a ton of factors including bandwidth and everyone's ping to the host (it's got no relation to who was first in the lobby or anything like that.) Then that host serves as the server for that match. It's not "peer to peer" in the sense that clients don't run their own part of the server and send that gamestate around to each other over the net (which is what I personally think of when I hear "peer to peer".) But it's also not "dedicated" in the sense that most folks think of it." - Calen @ NeoGAF
Niente Server dedicati per COD4...


Comunque torniamo alle comparative tecniche. Altra serie di confronti da Eurogamer


Devil May Cry 4

Differenze molto lievi.
Una delle principali differenze risiede nell'implementazione dell'AA.
Mentre l'AA hw su XBOX360 fornisce risultati qualitativamente migliori, per questo titolo su PS3 si è optato per implementare un temporal AA.
Secondo l'autore dell'articolo, la vs migliore è quella XBOX360, anche se lsottolinea che le differenze, particolarmente liev, non si notano se non osservando attentamente le 2 vs fianco a fianco...
Anche a causa dell'AA implementato su PS3, la vs XBOX360 gode di texture leggermente + definite.
Tuttavia sempre per il metodo implementato, la vs PS3 tende a essere, seppur in maniera leggera, meno propensa a tearing.
PEr finire tempi di caricamento: installazione obbligatoria su PS3 (richiede 25 minuti e 5GB di spazio libero su hdd), che riduce di 2-3 secondi i caricamenti.

The Club

Sembra non ci siano dubbi secondo l'articolo che la vs tecnicamente migliore è quella XBOX360.
Entrambe girano a 720p ma la vs XBOX360 gode di :

- miglior bilanciamento colori
- migliori effetti di illuminazione
- sensibile maggior fluidità
- e AA (non presente nella vs PS3)
- migliori effetti per gli shader


PES 2008

versione analizzata dopo l'applicazione della patch.

Secondo l'articolo la patch rilasciata su PS3 è un dispertato tentativo di risolvere i gravi problemi che affliggevano il titolo.
Mentre adesso la modalità on-line perlomeno è giocabile, i tentativi di sistemare il frame rate non sono realmente serviti.
Per cercare risolvere i problemi di frame rate che affliggevano la vs PS3, è stato inoltre tolto l'AA.
La versione XBOX360 inoltre risulta più nitida e pulita.

FIFA STREET 3

Il gioco può girare su entrambe a 1080p.
A 1080p il frame rate è bloccato a 30fps, a 720p è lokkato a 60fps (modalità che sembra adattarsi meglio alla natura arcade del titolo).
Differenze sostanziali non ce ne sono.
Ancora una volta però su XBOX360 al contrario dell'altra versione, viene applicato AA.

Juiced 2: Hot Import Nights

La vs PS3 prova a dare il suo meglio cercando di dare l'illusione di girare in modo altrettanto fluido come la versione XBOX360, ma al contrario di quest'ultima è affetta da un problema di tearing molto vistoso. Il tearing è presente anche nella vs XBOX360 ma in maniera molto più circoscritta.
Inoltre molti effetti grafici presenti nella versione XBOX360, nella vs PS3 sono assenti; nella vs PS3 mancano motion blur e DOF.
Versione milgiore: XBOX360.


Turok

Nonostante il titolo utilizzi l'UE3, che ha dato buoni risultati con altri multipiattaforma, Turok rientra nei casi dei giochi che possono essere considerati adeguatamente superiore nella vs XBOX360.
La versione PS3 al contrario della versione XBOX360 non implementa v-sinc. A causa di questo la vs PS3 soffre di un visibile problema di tearing.
Il sistema di illuminazione della vs PS3 non è inoltre così buono come quello implementato nella vs XBOX360.
Si denota inoltre l'assenza di alcuni effetti, in particolare del motion blur, che nella vs XBOX360 svolge piuttosto bene il suo compito.
Qualche texture è leggermente più definita nella vs PS3 (come esempio indica lo screen di una scena di combattimento contro un dinosauro), ma l'altro lato della medaglia è un più marcato pop-in della vs PS3.

Ultima modifica di peddu84 : 09-03-2008 alle 23:04.
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Old 09-03-2008, 23:10   #3505
fabio.m
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La vs PS3 prova a dare il suo meglio cercando di dare l'illusione di girare in modo altrettanto fluido come la versione XBOX360, ma al contrario di quest'ultima è affetta da un problema di tearing molto vistoso.
Come si fa a dare l'illusione di girare fluidamente...?
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Old 10-03-2008, 09:00   #3506
peddu84
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Come si fa a dare l'illusione di girare fluidamente...?
il senso è che "ci prova ma non ci riesce" insomma, la vs PS3 non è così' fluida della vs XBOX360.
A volte in effetti è meglio evitarle le traduzioni letterali...
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Old 10-03-2008, 10:20   #3507
fek
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Come si fa a dare l'illusione di girare fluidamente...?
Un pizzico di Full Screen Motion Blur e a parita' di frame rate il gioco sembra piu' fluido
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Old 10-03-2008, 10:33   #3508
neo77
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Una domanda: leggendo ciò che si dice in giro, mi pare di aver capito che la 360 ha un ottimo scaler per i giochi, mentre per i DVD è abbastanza scarsa... invece la PS3 ha un eccellente scaler per i film, mentre nei giochi non se la cava bene come la 360.

Come si spiega? Sono due chip diversi che si occupano di fare i lavori di upscaling per i film e per i giochi?
Niente di più sbagliato,io uso la xbox360 come lettore dvd e c'è una enorme differenza con i normali lettori,ti garantisco che sembra di vedere un Bray!Che io sappia la ps3 ha uno scaler software mentre la xbox Hw!
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Old 10-03-2008, 10:38   #3509
Sgt. Bozzer
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Niente di più sbagliato,io uso la xbox360 come lettore dvd e c'è una enorme differenza con i normali lettori,ti garantisco che sembra di vedere un Bray!Che io sappia la ps3 ha uno scaler software mentre la xbox Hw!
si la 360 ha un scaler hardware parecchio scarso.. è più o meno lo stesso che trovi sui samsung entry level.. solo che è integrato nella gpu..
la ps3 invece upscala via cell.. con risultati che la 360 si sogna.. per quanto riguarda i dvd..
per i giochi il discorso è diverso..
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Old 10-03-2008, 10:48   #3510
neo77
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si la 360 ha un scaler hardware parecchio scarso.. è più o meno lo stesso che trovi sui samsung entry level.. solo che è integrato nella gpu..
la ps3 invece upscala via cell.. con risultati che la 360 si sogna.. per quanto riguarda i dvd..
per i giochi il discorso è diverso..
Be infatti io non ho parlato male di ps3
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Old 10-03-2008, 10:59   #3511
Life bringer
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Questa mi è nuova, ho sempre sentito dire che la 360 usa un ottimo scaler...
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Cerco oldume informatico (click!) di vario tipo tipo dagli anni 90 in poi e stampante laser (click!)
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Old 10-03-2008, 11:07   #3512
Paix
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si la 360 ha un scaler hardware parecchio scarso.. è più o meno lo stesso che trovi sui samsung entry level.. solo che è integrato nella gpu..
la ps3 invece upscala via cell.. con risultati che la 360 si sogna.. per quanto riguarda i dvd..
per i giochi il discorso è diverso..
Da quello che leggevo in giro mi sembra che la 360 non usi solo lo sclaer integrato nella gpu ma usi pure la gpu per applicare filtri per la scalatura... (lo fa anche per i divx con risultati ottimali)... questo durante la visione di filmati/film

la certezza assoluta però non la ho...

cmq i risultati mi sembrano ottimali (di sicuro non scarsi...)

Ultima modifica di Paix : 10-03-2008 alle 11:09.
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Old 10-03-2008, 11:32   #3513
fek
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si la 360 ha un scaler hardware parecchio scarso.. è più o meno lo stesso che trovi sui samsung entry level.. solo che è integrato nella gpu..
la ps3 invece upscala via cell.. con risultati che la 360 si sogna.. per quanto riguarda i dvd..
per i giochi il discorso è diverso..
Lo scaler del 360 e' un chip esterno alla GPU ed e', per altro, un ottimo scaler con un ottimo filtro di interpolazione. Scala da qualunque risoluzione a qualunque risoluzione video senza intervento di GPU/CPU. La GPU nella riproduzione video e' usata per aiutare nella decompressione del flusso.

Anche la PS3 ha uno scaler hardware, ma, a quanto ne so', e' esposta solo la funzione di scaling orizzontale.
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Old 10-03-2008, 11:42   #3514
Sgt. Bozzer
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Lo scaler del 360 e' un chip esterno alla GPU ed e', per altro, un ottimo scaler con un ottimo filtro di interpolazione. Scala da qualunque risoluzione a qualunque risoluzione video senza intervento di GPU/CPU. La GPU nella riproduzione video e' usata per aiutare nella decompressione del flusso.

Anche la PS3 ha uno scaler hardware, ma, a quanto ne so', e' esposta solo la funzione di scaling orizzontale.
ma allora lo scaler della 360 è ana o hana?
perchè all'inizio avevano detto che quello era lo scaler.. poi avevano smentito..

cmq.. lo scaler orizzontale della PS3 viene usato solo nei giochi.. nei i dvd è solo il cell ad upscalare
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Old 10-03-2008, 12:19   #3515
fek
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ma allora lo scaler della 360 è ana o hana?
perchè all'inizio avevano detto che quello era lo scaler.. poi avevano smentito..
ANA era il primo, HANA e' quello che supporta HDMI. Sono entrambi esterni alla GPU.
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Old 10-03-2008, 12:35   #3516
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Lo scaler del 360 e' un chip esterno alla GPU ed e', per altro, un ottimo scaler con un ottimo filtro di interpolazione. Scala da qualunque risoluzione a qualunque risoluzione video senza intervento di GPU/CPU. La GPU nella riproduzione video e' usata per aiutare nella decompressione del flusso.

Anche la PS3 ha uno scaler hardware, ma, a quanto ne so', e' esposta solo la funzione di scaling orizzontale.
Chiaro

Però, mi pare che per i film lo scaler della 360 non se la cavi altrettanto bene, in termini di qualità di immagine... almeno, questa sembra essere l'opinione generale. A me sembra discreta, ma io vado su un plasma a bassa risoluzione, quindi non posso dirlo.
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Old 10-03-2008, 12:43   #3517
fabio.m
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Un pizzico di Full Screen Motion Blur e a parita' di frame rate il gioco sembra piu' fluido
Bè, questo lo so, come nei film con la pellicola del resto. Ma ha detto che non c'è il motion blur in quel gioco... comunque si è capito che è una traduzione strana.

Una cosa, mi inserisco anche io nella discussione dello scaler. L'ottimo filtro della 360 che algoritmo di scaling implementa? Si può dire?
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Old 10-03-2008, 12:46   #3518
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Old 10-03-2008, 12:49   #3519
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Non è carino lollare! Che abbia detto una *nondicocosa* è appurato penso, però salviamo le apparenze!
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Old 10-03-2008, 12:53   #3520
Alex-RM
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Sinceramente non capisco cosa ci sia da ridere.........
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