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Recensione Google Pixel 10a, si migliora poco ma è sempre un'ottima scelta
Recensione Google Pixel 10a, si migliora poco ma è sempre un'ottima scelta
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Old 19-01-2008, 17:47   #8921
Futura12
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ho appena finito il livello Relic è stata veramente dura però che belle le esplosioni con il lanciarazzi
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Old 19-01-2008, 17:47   #8922
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Old 19-01-2008, 17:56   #8923
usa9999999999
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Che artista dell'emoglobina, addirittura in aria...
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Old 19-01-2008, 18:00   #8924
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visto che bello!!! nonostante la patch1.1, ci sono ancora sti bug della minc...

...tipo il sangue che rimane sospeso per aria...
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Old 19-01-2008, 18:08   #8925
usa9999999999
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visto che bello!!! nonostante la patch1.1, ci sono ancora sti bug della minc...

...tipo il sangue che rimane sospeso per aria...
Però che strano, a me non è mai successo, e non ho mai avuto bug particolari, se non a volte le armi che si infilavano nelle pareti, una volta cadute dalle mani dei nemici uccisi, o una volta mi è capitato il bug degli esseri nemici che rimanevano in aria e non facevano nulla, ma poi basta...Chissà dove li vedono tutti 'sti bug...
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Old 19-01-2008, 18:16   #8926
john18
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bel gioco.... alla fine tutta questa pesantezza nemmeno c'è...
il motore è talmente scalabile che con una 8600GT si gioca bene senza grandi perdite di qualità...


Che configurazione hai?Con quali settaggi e risoluzione?
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 19-01-2008, 18:18   #8927
ghiltanas
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sorry la strada nn l'avevo neanche guardata, anche perchè avevo pensato all'anisotropico come un filtro per la correzione dei colori, perchè avevo letto serviva a una visione + uniforme e avevo pensato a quello io...
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Old 19-01-2008, 18:20   #8928
Mister Tarpone
 
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Però che strano, a me non è mai successo, e non ho mai avuto bug particolari, se non a volte le armi che si infilavano nelle pareti, una volta cadute dalle mani dei nemici uccisi, o una volta mi è capitato il bug degli esseri nemici che rimanevano in aria e non facevano nulla, ma poi basta...Chissà dove li vedono tutti 'sti bug...
...anche a me è capitato di vedere armi e coreani incastrarsi nei muri, poi qualche nemico sospeso per aria, come anche il sangue.. poi i granchi che passano attraverso le rocce....
e il cappellino del coreano per terra, che se gli spari esce il sangue.. come se fosse un essere vivente

ecc...
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Old 19-01-2008, 18:21   #8929
Robbysca976
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C'è qualche anima mia che mi possa passare i Savegame di crysis x favore...?
Anche x email o su msn

Sono arrivato all'ultimo livello ma si blocca...E' corrotto il save game...

up
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Old 19-01-2008, 18:35   #8930
ghiltanas
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[B] Topic per Incrysis [/B]

Problems between Crysis and 8800gt's video memory

Many users encounter a very important problem with video memory when they are plaing with crysis: after a few minute of game memory's vga is already full and the game (or driver) isn't able to empty it, so game starts to go slowly and after few moments crash and it's impossible continue to play. We hope crytech's ing. will resolve this problem soon with a correctly patch, or if the problem is driver fault the answer goes to nvidia for better drivers that correct the problem

Davide che nedici? ci saranno sicuramente errori xkè l'ho fatta alla svelta
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Ultima modifica di ghiltanas : 19-01-2008 alle 18:37.
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Old 19-01-2008, 18:53   #8931
ghiltanas
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ah ho riprovato perchè mi avete fatto venire il dubbio sull'af:

l'ho messo a 16 e beh, con i dettagli a cui gioco io la differenza nn si nota, ho fatto gli screen proprio alla strada principalmente ma nn solo.....(per la cronaca io gioco tutto very high tranne ombre e shader su high a 1680*1050 o 1440*900 a secondo del livello)
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Old 19-01-2008, 19:11   #8932
major1977
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comunque sti bug della minkia li ho iniziati a vedere solo dopo aver installato la patch..io il gioco l'ho terminato senza patch e nn mi era mai capitato di vedere alcunchè...

comunque ragazzi se provate a settare tutto su high a 1280 con aa2x ed af 16x ma le ombre su basso vedrete il gioco schizzare specie in alcuni punti!!
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Old 19-01-2008, 19:20   #8933
mircocatta
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mi avete fatto venire il dubbio...dopo metto tutto very high su xp e provo con e e senza AF....


avete presente quella cartella riguardante le schede ati e nvidia dentro alla cartella principale di crysis?? difianco al nome di ogni scheda c'è un valore... che man mano ke la scheda è di fascia migliore questo valore aumenta.... qualcuno ha provato magari a mettere alle 8800 il valore che c'è per esempio nelle 8600 ? cambierà qualcosa?
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Old 19-01-2008, 19:26   #8934
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avete presente quella cartella riguardante le schede ati e nvidia dentro alla cartella principale di crysis?? difianco al nome di ogni scheda c'è un valore... che man mano ke la scheda è di fascia migliore questo valore aumenta.... qualcuno ha provato magari a mettere alle 8800 il valore che c'è per esempio nelle 8600 ? cambierà qualcosa?
non cambia nulla.
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Old 19-01-2008, 19:26   #8935
mircocatta
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non cambia nulla.
l'hai già provato?
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Old 19-01-2008, 19:27   #8936
tribal123
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L'Avatar di tribal123
 
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Scusate ma quindi il problema della memoria satura sussiste ancora con le 8800GT? E non si può nemmeno risolverlo manualmente? Succede anche nel multiplayer?
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Old 19-01-2008, 19:29   #8937
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l'hai già provato?
ma c'è poco da provare...

dato che quei numeri davanti ai vari modelli di vga servono solo per indicare la qualità grafica consigliata

tipo 2 corrisponde a medio.. ecc...

ma se cambi sti valori non succede nulla...
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Old 19-01-2008, 19:33   #8938
tribal123
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E scusate ancora due cose:
  1. drivers consigliati sono i 169.28 ufficiali? Tipo gli Omega non vanno bene?
  2. Cosa è il fix da applicare (oltre alla Patch 1.1)?

Grazie
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Old 19-01-2008, 19:38   #8939
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Scusate ma quindi il problema della memoria satura sussiste ancora con le 8800GT? E non si può nemmeno risolverlo manualmente? Succede anche nel multiplayer?
a me nel multi nn mi succede, solo che lo gioco su xp...e per il single sinceramente nn saprei, ma mi sa che a me quello scherzo della saturazione della mem video nn lo faccia
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Old 19-01-2008, 19:46   #8940
garbage
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