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Old 21-12-2007, 08:17   #101
nikol83
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come si fa a far partire le mappe nel gioco ?oppure sono solo per l'editor?
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Old 21-12-2007, 08:53   #102
tizi88
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come si fa a far partire le mappe nel gioco ?oppure sono solo per l'editor?
ci sono i programmini per farle partire nella prima pagina
posto anche per dirvi che stanno pure cercando di fare una mod con lo snowboard, si si, con lo snowboard. sarà grezza, sarà brutta, però da un fps ad uno snowboard ne passa di acqua sotto i ponti. ecco a voi le immagini.





adesso stanno lavorando sul salto, per metterci anche la possibilità di saltare. poi per la tavola di legno credo non ci vorrà molto a sostituirla con una tavola da snowboard creata da 0.
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Old 21-12-2007, 08:55   #103
tizi88
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aggiungo anche un'altro livello in lavorazione, un livello tutto sul DOMINO. mi vien da ridere solo a pensarci. però se fatto bene può essere divertente e mostrare le doti della fisica in crysis.



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Old 21-12-2007, 09:25   #104
nikol83
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ma l'editor è solo ing?si puo mettere italiano?perche vorrei fare qualcosa pure io!
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Old 21-12-2007, 09:36   #105
tizi88
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ma l'editor è solo ing?si puo mettere italiano?perche vorrei fare qualcosa pure io!
io non ho mai visto editor in italiano. se gli editor fossero in altre lingue oltre all'inglese, credo ne gioverebbero un pò tutti. ma io non ne ho mai visti. quindi o sai l'inglese e usi i manuali che ci sono che sono tanti oppure vai ad intuito.
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Old 21-12-2007, 09:52   #106
tizi88
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chissà la faccia dei koreani a vederci sfrecciare con una roba del genere

http://img256.imageshack.us/my.php?i...3481741dr7.jpg
http://img528.imageshack.us/my.php?i...0892893ef8.jpg
http://img101.imageshack.us/my.php?i...6595579cq8.jpg
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Old 21-12-2007, 09:55   #107
tizi88
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gli alieni già presenti non bastavano ai modder

http://www.crymod.com/attachment.php?attachmentid=1918
http://www.crymod.com/attachment.php?attachmentid=1919
http://www.crymod.com/attachment.php?attachmentid=1920
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Old 21-12-2007, 10:00   #108
tizi88
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salto sulle pareti (alla matrix) e lancio rampino (tipo batman)
http://it.youtube.com/watch?v=0tljLCiO9do

doppio salto (tipo giochi platform) e super schivata (tipo giochi picchiaduro)
http://it.youtube.com/watch?v=TW-pmfJxiD4

a giudicare dai video si prevede un misto matrix-spiderman
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Old 21-12-2007, 12:13   #109
nikol83
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si sa nulla sulla mappa predator?
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Old 21-12-2007, 12:30   #110
tizi88
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si sa nulla sulla mappa predator?
devo ancora controllare. quelle che ho postato adesso sono quelle che ho subito notato per la loro particolarità
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Old 21-12-2007, 12:54   #111
michele.sa0
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cè qualcuno che mi aiuta ad utilizzare l'editor?? Cè una guida in italiano?
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Old 21-12-2007, 13:50   #112
nikol83
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devo ancora controllare. quelle che ho postato adesso sono quelle che ho subito notato per la loro particolarità
dai posta posta,posta!
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Old 21-12-2007, 14:52   #113
tizi88
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dai posta posta,posta!
se dovessi postare tutto quello che vedo, manco 1000 pagine basterebbero
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Old 21-12-2007, 17:05   #114
tizi88
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Command & Crysis: The Dead 6

The Dead 6 is an interactive extension of the Command & Conquer franchise. From the battlefield perspective you will get to experience, and change the fate of C&C as you know it.

In the single player campaign you will play each member of The Dead 6 on their final “death” missions which take place all over the world in “close to factual” theaters of war. Once completing the 6 members of the team, you will push the team into overdrive and enter into leading the 6 character team from any perspective. The possibilities and choices are almost limitless on how you can approach these campaigns.

Ever wonder what happened between Red Alert and Tiberium Dawn?

Still breaking you head on how the “bad” guys have a mammoth, then later the “good” guys have it?

Left clueless as to what happened with age old technology that just seemed to disappear?

The Dead 6 will answer those questions and more with our episodic campaign missions.

Common Gameplay Features:

Customizable Character classes
*Engineer
*Grunt
*Heavy Weapons
*Explosives Expert
*Sniper
*Commando

Customizable Weapons and Ammunition load outs
Customizable Vehicles and Ammunition load outs
Credit and Purchase system from building “Purchase Terminals”

Multiplayer Features:

* Filtered server browser list so you can choose which side you want to play on.
* Extended statistical tracking to include accuracy, favorite weapons, favorite ammunition, favorite vehicles, favorite methods of killing, etc…
* Extended ranking servers. Each server administrator will get the opportunity to report to a centralized ranking service provided by RenEvo Software & Designs, and will provide monthly ladders, ranks, commendations, and awards such as “Vehicular Manslaughter Award” for squishing x amount of players per server cycle.
* Clan support. Clans can register with The Dead Six clan management system and schedule, track, and challenge other clans in the system. In addition to the player ladders and awards, clans will also contain the same type of achievements.
* Customized purchasing system. Get back in the action quickly; buy your favorite loadout instanteously with a keybind.

Game Modes:

* Multiplayer Death match – Drop in, kill everyone in site
* Multiplayer Team Death Match – For your all out team killing needs
* Multiplayer Capture The Flag – With the help of your team, strategically return the Opponents flag to your base
* Multiplayer Command & Conquer – Full out war, use air, ground, and water vehicles and infantry to destroy the opponents’ buildings, while still protecting your own
* Single Player Episodic Content – The base single player campaign
* Single Player Episodic Co-Op – A series of official and fan-made Co-op missions for The Dead Six team. This will not be unlocked until completing the base single player campaign

But wait, there is more:

* Modding support and Wiki to create your own mod or total conversion with The Dead Six core.
* Centralized Server Registration for configuring contained and your entry to the global ranking system.
* Centralized Player Registration and management to view, share, and configure your earned ranks, commendations, and awards.
* Update system that will automatically check for updates to The Dead Six, allow you to download additional content, as well as additional maps, all while you play the game.
* Advanced Server administration, we will put the server admin back in control of the game, and allow for multiple ways to interact with the server administration without taking you away from fragging.

Mod team members:


Dante - Mod Leader
vloktboky - Lead coder, scripter for the mod.
Cypher - PR, Continuity, Story, and Design.
Kirby098 - Story
Dreamwraith - Prefab Management
Dan - Modeling & Scripting
JStrateger - Modeling
Gypsy - Modeling & Level Design
Tim - Level Design
Slinky696 - Level Design, Modeling, Art
Doc - PR Manager

che dire, ammappa, praticamente un'altro gioco
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Old 21-12-2007, 17:41   #115
carlobs
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Ho provato Cry-mod launcher e anche crysislauncher ma non riesco a far andare i mod, intendo le mappe modificate... non capisco scompatto le varie mappe nella cartella mods di crysis e entrambi i software me la vedono e mi fanno anche vedere i nomi delle mod, che sono ognuna nella cartella con il proprio nome, ma poi quando le lancio non partono, il gioco iniza sempre dal primo livello originale. l'unico modo che ho torvato è manualmente metterle sotto Levels e usare da console "map nomemod"... qualcuno sa aiutarmi? uso ovviamente un config.sys per la grafica vixata.. sotto xp32


grazie
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Old 21-12-2007, 20:18   #116
Spike79
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Ho copiato il CrysisLauncher nella cartella del gioco, ma quando lo lancio dice "Applicazione non correttamente inizializzata" e si chiude....
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AMD Ryzen 5 7600X - Dissipatore Thermalright Assassin King 120SE - RAM Kingston Fury Beast 2x16Gb DDR5 CL30 @ 6000 - Motherboard ASROCK B650 Pro RS - NVME Kingston KC3000 2Tb - PSU FSP Hydro PRO 600w - Win 11 PRO
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Old 22-12-2007, 01:12   #117
michele.sa0
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ESISTE NA GUIDA IN ITALIANOO????
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Old 22-12-2007, 08:25   #118
tizi88
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ESISTE NA GUIDA IN ITALIANOO????
non credo altrimenti l'avrei postata o ne avrebbe sicuramente parlato qualcuno.
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Old 22-12-2007, 08:48   #119
tizi88
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Ho provato Cry-mod launcher e anche crysislauncher ma non riesco a far andare i mod, intendo le mappe modificate... non capisco scompatto le varie mappe nella cartella mods di crysis e entrambi i software me la vedono e mi fanno anche vedere i nomi delle mod, che sono ognuna nella cartella con il proprio nome, ma poi quando le lancio non partono, il gioco iniza sempre dal primo livello originale. l'unico modo che ho torvato è manualmente metterle sotto Levels e usare da console "map nomemod"... qualcuno sa aiutarmi? uso ovviamente un config.sys per la grafica vixata.. sotto xp32


grazie
ho appena provato il crymod-launcher e funziona perfettamente. una volta scaricata la mappa, dovete mettere la cartella del livello dentro a quella con tutti i livelli di crysis. se avete già aperto il programma, chiudetelo e riapritelo e vedrete nella lista la mappa appena scaricata insieme a tutte le altre. ad esempio io ho scaricato la mappa physics 2 (molto LOL ) e ho messo la cartella della mappa (che contiene i vari file tipo .cry e gli altri) nella cartella "Levels" del gioco. tutto qui. e mi è partita. per crysis launcher devo ancora testarlo. però crymod launcher è veramente ben fatto, e si può personalizzare di tutto.
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Old 22-12-2007, 19:04   #120
Spike79
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Niente da fare, sempre quell'errore....il launcher non riesco proprio a usarlo...
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