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Old 18-12-2007, 18:04   #1981
darkfear
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Ma perchè la Sony ha voluto disattivare di default l'opzione Full RGB?
per spingere la gente a comprare televisori e cavi sempre + costosi?

la stessa domanda del perchè inizialmente la gamma di colori 360 su vga era limitata...
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Old 20-12-2007, 20:27   #1982
maggiore scia
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http://www.gametrailers.com/player/29113.html
sembrano uguali.
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Old 20-12-2007, 20:45   #1983
Legolas84
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Old 20-12-2007, 20:53   #1984
Mason
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http://it.wikipedia.org/wiki/1080p

"1080p è un formato che viene utilizzato nell' HDTV.
Il formato 1080p, comunemente chiamato FULL HD, presenta una risoluzione complessiva di 2.073.600 pixel (1920×1080) con scansione progressiva; è il formato più recente ed equivale alla versione con scansione progressiva del 1080i, per cui ogni aggiornamento coinvolge tutte le 1080 linee e i 2.073.600 di pixel dello schermo."

parlando di "sigle" è sbagliato dire che GT5 va a 1080p
dato che in ambito commerciale "1080p"= 1920x1080 progressivi

ris 16:9


1280x1080

è una ris (credo) 5:4 (alla pari del 1280x1024) quindi non "conforme" a quella grande commercialata che è l'HD casalinguo

che poi giri a 1280x1080 (e che quindi la ris verticale sia 1080) è un conto...ma indicare quella risoluzione con un generico "1080p" (che altro non è che il modo di indicare la risoluzione HD commerciale di 1920x1080) genera equivoci e basta.

Quindi:
qualsiasi gioco che non giri a 1280x720 non va a "720p" (anche se va a 1024x720 o chi per essa) stessa cosa per qualunque gioco che non gira a 1920x1080p

Ergo: GT5 gira a 1280x1080 e non ai canonici "1080p"
se lo indichi con un generico 1080p, sbagli.

non che me ne freghi molto sula discquisizione su una definizione, concordo che per me 1080p e 1920x1080@60p, e gthd lo "ritengo in fullhd come qualita'" ma en wikipedia in en non e' cosi coerente con la versione italiana pare

http://en.wikipedia.org/wiki/1080p

1080p is the shorthand name for a category of display resolutions. The number "1080" represents 1,080 lines of vertical resolution,[1] while the letter p stands for progressive scan (meaning the image is not interlaced). 1080p is considered an HDTV video mode. The term usually assumes a widescreen aspect ratio of 16:9, implying a horizontal resolution of 1920 pixels.
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e' difficile cio' che non si conosce
Tic Tac
Andrew Morton, 15/02/2008 LKML:"`tmp' is an awful identifier, and renaming it to `temp' hardly improves it."
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Old 20-12-2007, 20:57   #1985
bagnino89
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http://www.gametrailers.com/player/29113.html
sembrano uguali.
L'avevo visto anch'io, infatti non si notano differenze.
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Old 20-12-2007, 21:02   #1986
HHH85
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L'avevo visto anch'io, infatti non si notano differenze.
ma non doveva essere migliore la versione x360 secondo le voci di corridoio?
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Old 20-12-2007, 21:03   #1987
severance
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in questo video sembrano identici, in un altro che ho visto pero nelle sezioni di guida la versione ps3 scattava vistosamente e giustamente in questo video non sono presenti.

hanno avuto comunque tutto il tempo per apportare miglioramenti

Ultima modifica di severance : 20-12-2007 alle 21:06.
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Old 20-12-2007, 21:07   #1988
darkfear
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Originariamente inviato da severance Guarda i messaggi
in questo video sembrano identici, in un altro che ho visto pero nelle sezioni di guida la versione ps3 scattava vistosamente
la versione 360 sembra + scalettata...ma quella ps3 la vedo un pò offuscata...avran giocato con la nitidezza per nascondere l'aliasing?

se si sono praticamente identici...a parte i cali in alcune scene.
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Old 20-12-2007, 21:07   #1989
maggiore scia
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edit.

Ultima modifica di maggiore scia : 20-12-2007 alle 21:09.
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Old 20-12-2007, 21:09   #1990
maggiore scia
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sono immagini che ho collezionato per il mio cell e sono tutte piccole...il link non me lo ricordo.
eccone un paio.

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Old 20-12-2007, 21:32   #1991
peddu84
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Originariamente inviato da HHH85 Guarda i messaggi
ma non doveva essere migliore la versione x360 secondo le voci di corridoio?
è migliore. Ma per frame rate e tempi di caricamento.
E' stato proveto da 1Up e ci sono video che mostrano sia i cali della versione PS3 sia i tempi di caricamento notevolmente più lunghi (anche fino a 3 volte maggiori)...
ma per il comparto grafico ovviamente interessa il frame rate...
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Old 20-12-2007, 21:41   #1992
peddu84
Bannato
 
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Originariamente inviato da fek Guarda i messaggi
La PS3 ha un'opzione interessante per pilotare i pannelli FullHD: si puo' renderizzare la scena a 960x1080, piu' o meno lo stesso numero di pixel di 1280x720, e poi riscalarla solo orizzontalmente a 1920x1080. La qualita' e' decisamente migliore rispetto a riscalare un 720p.
su queso fek ho dei dubbi...

Transformer scalato a 1080p da PS3 (partendo da 960x1080) e da XBOX360 partendo da 720p.
Nonostante la risoluzione leggermente a favore di PS3, la qualità dello scaling è migliore su XBOX360.
Evidentemente l'interpolazione lungo una sola direzione non favorisce il risultato fianale.
L'immagine su XBOX360 è molto più nitida...


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Old 20-12-2007, 21:47   #1993
darkfear
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una domanda OT: ma su pc, il motore dei giochi source è stato aggiornato anche con il motion blur giusto? (vedo su 360/ps3 HL2 con mblur e di seguito anche gli episodi e portal)
vale anche per CSS/TF2 ?
(su pc)

/OT
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Old 20-12-2007, 21:51   #1994
Malek86
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Originariamente inviato da peddu84 Guarda i messaggi
su queso fek ho dei dubbi...

Transformer scalato a 1080p da PS3 (partendo da 960x1080) e da XBOX360 partendo da 720p.
Nonostante la risoluzione leggermente a favore di PS3, la qualità dello scaling è migliore su XBOX360.
Evidentemente l'interpolazione lungo una sola direzione non favorisce il risultato fianale.
L'immagine su XBOX360 è molto più nitida...


Quell'immagine sulla PS3 fa proprio schifo. Non credo sia solo questione di scaling. Sembra che abbiano sparato tonnellate di blur per nascondere l'aliasing, come in God of War - e inutile dire che in GoW non ho mai attivato quell'opzione perchè non mi piaceva.
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Old 20-12-2007, 21:53   #1995
naoto84
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Ma per favore, ma da dove viene quell'immagine. A parte che quello che dice fek è lapalissiano (a parità di metodo di scaling ma probabilmente anche non), lo scaling su una sola direzione con un fattore esattamente 2 è ovvio che venga meglio... ma nessuno può pensare che quella cosa sia dovuta solo allo scaling.
E poi non si parla dello stesso gioco, perché uno è per PS3 e uno è per 360...
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Old 21-12-2007, 18:06   #1996
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Old 21-12-2007, 18:12   #1997
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Ma per favore, ma da dove viene quell'immagine. A parte che quello che dice fek è lapalissiano (a parità di metodo di scaling ma probabilmente anche non), lo scaling su una sola direzione con un fattore esattamente 2 è ovvio che venga meglio... ma nessuno può pensare che quella cosa sia dovuta solo allo scaling.
E poi non si parla dello stesso gioco, perché uno è per PS3 e uno è per 360...
Come non quotare...
Mi chiedo come abbia fatto peddu a non accorgersene da solo....
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Old 21-12-2007, 18:26   #1998
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Old 21-12-2007, 18:29   #1999
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