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Old 06-12-2007, 23:51   #41
Blaster_Maniac
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I giochi da tavolo, non monopoli o risiko, li trovi nelle fumetterie o nei negozi che vendono per esempio anche carte Magic(non le edicole ovviamente ) e modellini.
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Old 06-12-2007, 23:54   #42
momo-racing
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Il gioco sembra effettivamente interessante, ho visto che ci sono anche le versioni "territoriali" (tipo sbarco in Normandia o guerra del Pacifico), anche se la più interessante è probabilmente la versione "mondiale".
C'è da dire che non l'ho mai visti nei negozi, ma forse non ci ho mai fatto caso.
io l'ho comprato in negozio a Milano, ma si tratta appunto di un negozio abbastanza specializzato in giochi in scatola non molto diffusi. Altrimenti ci sono comunque negozi online italiani che lo vendono. Comunque non esiste nemmeno una edizione italiana del gioco, nel senso che se non ricordo male ( l'ho comprato in comune con degli amici e la scatola ora sta a casa di uno di loro ) sia la scatola che il manuale che il tabellone e le relative schede erano tutte in inglese: il manuale italiano lo si trova in pdf sul sito della avalon hill, magari se ti interessa puoi iniziare a scaricarlo per farti un idea più precisa di com'è il gioco ( anche se poi lo si capisce veramente solo giocando, leggendo il manuale sembra molto più complicato di quanto non sia in realtà ).
il vantaggio della versione mondiale "revised" e che si tratta di una versione riveduta e corretta dello stesso gioco uscito molti anni prima e quindi è stato ribilanciato seguendo i consigli dei giocatori e quindi è molto più avvincente da giocare.

Inoltre, entrando nello specifico, a differenza di Risiko ogni esercito ha le proprie caratteristiche e i propri scopi. I tedeschi partono molto potenti e devo riuscire ad attuare la bliezkrieg, ovvero conquistare più territori più in fretta possibile per limitare la reazione degli alleati. Gli inglesi partono sparpagliati ma piuttosto ben protetti e devono arginare i tedeschi in europa. I Russi devono giocarla sulla difensiva, cercando di temporeggiare e di respingere gli attacchi di russi e giapponesi, fungendo da cuscinetto e facendo guadagnare tempo agli alleati. i giapponesi da un lato sono spinti a ricongiungersi in asia con i tedeschi ma dall'altro devono necessariamente ingaggiare gli americani. Gli americani sono economicamente molto potenti ma sono isolati e devono organizzare un corretto sistema per trasportare le proprie truppe in europa, stando attenti al fronte giapponese.
Ognuno deve sopraffare qualcuno e nel contempo è vittima dell'azione di qualcun'altro, ognuno deve pensare al proprio operato ma al contempo fare tutto il possibile per aiutare i propri alleati, dato che un alleato debole è deletereo per entrambi e ciascun fronte è fondamentale per il successo del proprio schieramento.

qui ne trovi una recensione completa in italiano:
http://nuke.goblins.net/modules.php?...content&id=947

Ultima modifica di momo-racing : 07-12-2007 alle 00:03.
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Old 07-12-2007, 09:50   #43
k|o
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il primo passo, è sempre la conquista dell'oceania. 2 carri ad ogni turno, facile da conquistare
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Asus x750jb i7 4700 hq+samsung ssd 830-Logitech Performance Mx-Ps3 80Gb-viera tx l42et5e||
Un centinaio di trattative sempre ok sul mercatino
Aoi Aoi A no sorA!
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Old 07-12-2007, 15:25   #44
Snickers
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Io ho la versione Europea del Risiko, bellissima!!!!
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Old 07-12-2007, 15:39   #45
momo-racing
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il primo passo, è sempre la conquista dell'oceania. 2 carri ad ogni turno, facile da conquistare
dipende. Dipende da che territori possiedi all'inizio e dipende chi ti trovi con te in oceania. L'oceania è facile da tenere una volta conquistata perchè ha un solo territorio di confine da rinforzare. Ma ho visto molte partite in cui due giocatori si sono autoeliminati cercando di sopraffarsi a vicenda in oceania mentre gli altri nel frattempo continuavano le loro conquiste in giro per il mondo.

non esiste una tattica migliore in assoluto, dipende sempre contro chi stai giocando. Il modo più proficuo di giocare, indipendentemente da obiettivi e tattica adottata è comunque sempre quello di conquistare un territorio ad ogni turno, in modo da conquistare la carta col minimo dispendio possibile e attendere il momento di girare le carte per fare le grandi mosse.
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Old 07-12-2007, 15:42   #46
FabioD77
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Il modo più proficuo di giocare, indipendentemente da obiettivi e tattica adottata è comunque sempre quello di conquistare un territorio ad ogni turno, in modo da conquistare la carta col minimo dispendio possibile e attendere il momento di girare le carte per fare le grandi mosse.
concordo!
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Old 07-12-2007, 17:35   #47
katena
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Città: Vigevano
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non so quanti giorni della mia vita ho passato a giocare a Risiko...
ho smesso qualche anno fa dopo che una mia amica non mi ha parlato per circa 4-5 mesi per una litigata avuta durante il gioco...
Colpa mia naturalmente perchè so come divento quando gioco
Alcuni miei amici ancora tirano fuori la storia di quando anni anni anni fa giocammo al bar, perchè rimasero colpiti dal fatto che dopo aver legata la mia sciarpa in fronte ed essere salito sulla sedia ho iniziato a parlare con le truppe; carri armati miticolosamente allineati: odio quelli che li mettono a casaccio (ecco mi sto già scaldando... ora faccio dei respiri..ecco...passato..)

Con i miei cugini giocavamo con le regole da Torneo (al tempo facevano un torneo a Milano sponsorizzato dalla Smarties), e per vincere se non ricordo male bisognava conquistaare tre continenti ma la definizione esatta era due continenti più uno ma non ricordo più perchè.

Comunque noi giocavamo con il confine tra Egitto e Medio Oriente perchè nella nostra mappa era segnata in blu, ma poi scoprimmo la verità:

FAQ:
D - Egitto e Medio Oriente confinano?
R - Sì. Egitto e Medio Oriente confinano. Il dubbio nasce dalle prime edizioni degli anni '70, quando il confine di colore blu fra i due stati da molti veniva interpretato come il "Canale di Suez" e, quindi, un confine invalicabile.
__________________
Le mie origini: MSX - Periodo Aureo: Amiga 500 - Amiga 1200 - Alto Medioevo: Duron 700 - Basso Medioevo: Athlon 2000 - Rinascimento: MacMini! e AMD64 3500+ - Oggi in mobilità: Ipad Air 2 & Macbook Santarosa - Per tutto il resto: iMac i7 27"
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Old 07-12-2007, 19:43   #48
Killian
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qui ne trovi una recensione completa in italiano:
http://nuke.goblins.net/modules.php?...content&id=947
Visto la recensione e scaricato il manuale, che dire... sembra decisamente interessatnte (e poi si può prestare, come ogni gioco da tavolo, a personalizzazioni delle regole).

Carina l'idea della ricerca tecnologica.

Peccato che se lo comprassi ora non avrei nessuno con cui giocarci... bisognerebbe prima creare un gruppo di gioco e poi procedere all'acquisto
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Old 07-12-2007, 19:45   #49
Blaster_Maniac
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Visto la recensione e scaricato il manuale, che dire... sembra decisamente interessatnte (e poi si può prestare, come ogni gioco da tavolo, a personalizzazioni delle regole).

Carina l'idea della ricerca tecnologica.

Peccato che se lo comprassi ora non avrei nessuno con cui giocarci... bisognerebbe prima creare un gruppo di gioco e poi procedere all'acquisto
Di dove sei? Se sei in provincia di Lucca puoi venire a giocare coi miei amici. Più siamo meglio è.
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Old 07-12-2007, 23:32   #50
feboss
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io domani compro spqrisiko
dicono che sia molto carino e più vario

poi chissà magari un giorno compro il risiko prestige
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Voglio sapere di che tessuto deve essere un discorso per non fare neanche una piega
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MacBook & Canon Ixus 80
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Old 08-12-2007, 00:34   #51
FabioD77
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come funziona SPQRisiko?
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Old 08-12-2007, 02:28   #52
feboss
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Città: Catania
Messaggi: 742
è una variante di risiko a detta di molti la migliore riuscita tra tutte

http://forum.egcommunity.it/showthread.php?t=24909

da wikipedia:
Quote:
SPQRisiko! Questa versione di RisiKo! è basata sulla situazione dell'impero Romano al tempo della rivolta dei governatori. La novità rispetto al classico Risiko! sono soprattutto il sistema di vincita a punti e non a obiettivi, l'eliminazione dei ponti marittimi, con la possibiltà di spostarsi via triremi, ottenibili via tris di carte.
__________________
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Old 08-12-2007, 12:15   #53
powerslave
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un po tutti i giochi da tavola hanno questo effetto...ricordo che una volta una coppia di amici litigò furiosamente a seguito di una partita a pictionary
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Old 08-12-2007, 12:46   #54
Aleres
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Città: era una bella città,ma uora ie bellissima.Il sole,il mare, i fichi d'india,le empedocle,li archimedi....
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Originariamente inviato da katena Guarda i messaggi

Comunque noi giocavamo con il confine tra Egitto e Medio Oriente perchè nella nostra mappa era segnata in blu, ma poi scoprimmo la verità:

FAQ:
D - Egitto e Medio Oriente confinano?
R - Sì. Egitto e Medio Oriente confinano. Il dubbio nasce dalle prime edizioni degli anni '70, quando il confine di colore blu fra i due stati da molti veniva interpretato come il "Canale di Suez" e, quindi, un confine invalicabile.
Tre pagine di 3ad e solo te hai preso quest'argomento, tutti a parlar di Kamchatka, quando in realta' l'oggetto del discuter prima di iniziar ogni partita con nuovi giocatori e' sempre stato questo. Ma l'Egitto confina con M.O.?
Altro annoso problema cosa fate quando giocate con gente estranea che usa il colore delle vostre armate?
Semplice... se non mi danno le ARMATE NERE io non gioco

Domanda: Utilizzate anche voi, quello che tra noi amici definiamo il "gioco carta"?
Consiste nell'alleanza piu' o meno tacita (nel senso che non e' dichiarata) tra due giocatori per la conquista facile di un territorio, cosa che comporta il prender senza troppi problemi una carta a giro.
Per poter far cio' si deve trovar un territorio nella mappa che sia confinante solo con le armate dei due giocatori (cosi' che gli altri non possan rovinar l'alleanza)e a turno grazie allo spostamento si lascia una sola armata nella speranza che l'alleato sia sempre fortunatello ai dadi.
Da evitar i territori dell'oceania o dell'america del sud, perche' indeboliscono zone di facile conquista.
Il problema nasce quando si gioca in 5, perche' uno rimane forza di cose fuori, oppure quando le alleanze si rompono perche' ci si rende conto che l'altro sta diventando troppo forte e lo si tradisce...
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Old 08-12-2007, 13:16   #55
Isomarcus
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ah il risiko! quanta gente ha litigato grazie a sto gioco...


io ancora adesso gioco saltuariamente con degli amici (diciamo che fino ad un paio di anni fa giocavamo più spesso adesso preferiamo uscire )... però l'unica regola con cui abbiamo sempre giocato è... rompere le palle il più possibile all'avversario

l'obiettivo principale è sottrarre territori all'avversario... niente tattiche, strategie, o chissà che... l'importante è levare territori agli altri, poi se hai un continente (fosse anche l'oceania o il sud america) non ne parliamo, c'è gente che si rovina fino a perdere la partita pur di levarti 1 territorio e non farti prendere il bonus....
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Old 08-12-2007, 13:20   #56
Isomarcus
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Tre pagine di 3ad e solo te hai preso quest'argomento, tutti a parlar di Kamchatka, quando in realta' l'oggetto del discuter prima di iniziar ogni partita con nuovi giocatori e' sempre stato questo. Ma l'Egitto confina con M.O.?
Altro annoso problema cosa fate quando giocate con gente estranea che usa il colore delle vostre armate?
Semplice... se non mi danno le ARMATE NERE io non gioco

Domanda: Utilizzate anche voi, quello che tra noi amici definiamo il "gioco carta"?
Consiste nell'alleanza piu' o meno tacita (nel senso che non e' dichiarata) tra due giocatori per la conquista facile di un territorio, cosa che comporta il prender senza troppi problemi una carta a giro.
Per poter far cio' si deve trovar un territorio nella mappa che sia confinante solo con le armate dei due giocatori (cosi' che gli altri non possan rovinar l'alleanza)e a turno grazie allo spostamento si lascia una sola armata nella speranza che l'alleato sia sempre fortunatello ai dadi.
Da evitar i territori dell'oceania o dell'america del sud, perche' indeboliscono zone di facile conquista.
Il problema nasce quando si gioca in 5, perche' uno rimane forza di cose fuori, oppure quando le alleanze si rompono perche' ci si rende conto che l'altro sta diventando troppo forte e lo si tradisce...

io di tutte le versioni che ho giocato non ho mai avuto dubbi sul confine tra egitto e medio oriente...

Cmq imho a Risiko mancherebbe 1 piccola regola di base, nelle meccaniche di gioco: bonus in difesa per le isole o quando l'avversario sbarca, e bonus in attacco quando si è MOLTI di più del difensore... purtroppo il grosso difetto di Risiko è che troppo spesso il fattore tattico / strategico si riduce a meno di 0
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Old 08-12-2007, 13:23   #57
Aleres
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Città: era una bella città,ma uora ie bellissima.Il sole,il mare, i fichi d'india,le empedocle,li archimedi....
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io di tutte le versioni che ho giocato non ho mai avuto dubbi sul confine tra egitto e medio oriente...

Cmq imho a Risiko mancherebbe 1 piccola regola di base, nelle meccaniche di gioco: bonus in difesa per le isole o quando l'avversario sbarca, e bonus in attacco quando si è MOLTI di più del difensore... purtroppo il grosso difetto di Risiko è che troppo spesso il fattore tattico / strategico si riduce a meno di 0
Dipende da chi hai ereditato la scatola... come scritto da katena se avevi un gioco piuttosto vecchio poteva sorger il dubbio per quanto riguarda il confine.
L'idea dell'isola non e' male
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Old 08-12-2007, 13:47   #58
Isomarcus
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il mio risiko "ufficiale" è una versione anni '80 regalatami un natale di taaaaanti anni fa

più raramente giochiamo a risiko+ (quello in europa), che a vederlo è ancora più vecchio


mi manca il futurisiko che non ho mai giocato, mentre per spqrisiko sto provvedendo
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Old 08-12-2007, 13:55   #59
plut0ne
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ah il risiko! quanta gente ha litigato grazie a sto gioco...


io ancora adesso gioco saltuariamente con degli amici (diciamo che fino ad un paio di anni fa giocavamo più spesso adesso preferiamo uscire )... però l'unica regola con cui abbiamo sempre giocato è... rompere le palle il più possibile all'avversario

l'obiettivo principale è sottrarre territori all'avversario... niente tattiche, strategie, o chissà che... l'importante è levare territori agli altri, poi se hai un continente (fosse anche l'oceania o il sud america) non ne parliamo, c'è gente che si rovina fino a perdere la partita pur di levarti 1 territorio e non farti prendere il bonus....

quoto è così che si gioca ihmo...
a rompere icoglioni alla gente e vederla sclerare UHAUHAHUA
io prendevo per il culo da morire le persone che impazzìvano per un gioco del genere
gente che lancia per terra le armate..che si incazza..che infama UHAHUAUHAUHA mi facevano morire
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Old 08-12-2007, 14:29   #60
Snickers
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Messaggi: 1988
Ecco, mi son ricordato, si chiama Risiko più quello che ho, è una figata con i vari imperi, mi ricordo che ci si scannava per avere la gran bretagna dalla quale poi si potevano avere molteplici vie, poi si cercava sempre di non avere la Russia...
__________________
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