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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 27-11-2007, 20:25   #1101
Ciurro
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scusate la domanda nabba esiste un comando per allargare langolo della visuale(FOV)?
Lo vuoi aumentare o lo vuoi abbassare ?
A me sembra ok così, te lo chiedo così per curiosità....

Cmq il comando dovrebbe essere cl_fov, su www.tweakguides.com avrai conferma....



P.s.: ho visto ora in gioco da console, di default stà a 60, effettivamente se riferito ad altri giochi è un pò bassino, faccio un pò di prove...
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Old 27-11-2007, 21:14   #1102
Wikkle
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forse non ha senso ma io chiedo comunque

passando da un antico HDD maxtor 60Gb IDE che ho dai tempi del p4 2.4 Northwood ad un Seagate Barracuda SATA II 16mb 7.200 etc etc avrò anche un minimo miglioramento delle prestazioni (es. swapping) o no? Thanks

per me l'hd non incide proprio nei fps
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Old 27-11-2007, 21:15   #1103
Ciurro
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@ToXo

Ho fatto un paio di prove con fov 60 e fov 100 (tanto per esagerare),
funziona, l'ho messo a 70 sperando non sia considerato cheat in multi...

FoV 60


FoV 100
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Old 27-11-2007, 21:36   #1104
ghiltanas
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io aspetto con ansia i test di blade9722, aveva detto stasera postava i risultati...

blade per stasera ce la fai allora?
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Old 27-11-2007, 21:38   #1105
ghiltanas
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@ToXo

Ho fatto un paio di prove con fov 60 e fov 100 (tanto per esagerare),
funziona, l'ho messo a 70 sperando non sia considerato cheat in multi...

FoV 60


FoV 100
cavolo che diff...e le prestazioni?
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Old 27-11-2007, 21:48   #1106
ghiltanas
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a me da console nn lo prende, mi dice comando inesistente...
ma lo devo mettere nel file sysconfig?
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Old 27-11-2007, 21:51   #1107
ghiltanas
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risolto e le prestazioni nn cambiano..
ora lo tengo a 80 e provo in multi
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Old 27-11-2007, 21:59   #1108
nikol83
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prova con l'hdr

r_HDRlevel = 0.3
r_HDRBrightOffset = 1
r_HDRBrightThreshold = 1
r_HDRRendering = 2
r_EyeAdaptionClamp = 2.5

Io provai a mettere una cosa del genere anche se a me sembra che in alcune situazioni sia un po' irreale...è tutto molto "caldo"
dove dovrei metterle?ma se è un effetto nn realistico è brutto no?
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Old 27-11-2007, 22:16   #1109
Ryu Hoshi
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Ciao!
Posto nella speranza che qualcuno mi venga in soccorso....

Dunque la mia config la vedete in sign.

Con questa configurazione posso arrivare a giocare a Crysis TEORICAMENTE fini a 1280x1024 perchè il mio LCD oltre non va.

A 1024 gioco con tutto su High meno che le ombre che le tengo su medio.

Non uso AA e il filtro uso quello che imposta il gioco poichè dai Catalyst ho snellito parecchie opzioni.

Tuttavia mi sembra che il gioco non vada "veloce"

Mi spiego meglio: non scatta, è fluido ma non va a quella velocità che ti permetta di dire "Cacchio come gira bene!"

La stessa cosa mi capita a 800x600.

E' normale per la mia configurazione? O devo settare qualche cosa?
Grazie!
Ciao, abbiamo la stessa scheda.
Le impostazioni elevate per la X1900XT 256 sono troppo pesanti, basta fare il benchmarch integrato per rendersene conto.
Anch'io gioco a 1024X768 ma con impostazione su medio, tranne fisica, volumetrici, acqua e audio che ho settato su elevato.
Una nota per la voce texture che anche se impostato su elevato non viene effetivamete mantenuto per via della Vram bassa.
Così settato il bench mi dà min 28 avg 45 ed è sempre giocabile e fluido.
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Ultima modifica di Ryu Hoshi : 27-11-2007 alle 22:30.
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Old 27-11-2007, 22:21   #1110
Ciurro
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risolto e le prestazioni nn cambiano..
ora lo tengo a 80 e provo in multi
Fammi sapere se è ok, stasera non gioco.....
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Old 27-11-2007, 22:31   #1111
ToXo
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@ToXo

Ho fatto un paio di prove con fov 60 e fov 100 (tanto per esagerare),
funziona, l'ho messo a 70 sperando non sia considerato cheat in multi...

FoV 60


FoV 100
Provato anche io e settato a 70 ,anche io, gli Fps non cambiano
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Old 27-11-2007, 22:37   #1112
blade9722
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grazie della spiegazione molto interessante
ho un po' di dubbi, cerchero' di informarmi meglio. Il disc 1024*768 era riferito a crysis cmq? nn ai giochi in generale?
e un'altra cosa: come monitori quanta mem video ti occupa un gioco? (cavolo 1,3 gb sono veramente tanti , come facevno a reggerli fisicamente le vga?)

ultima cosa: aspetto con ansia i tuoi test per vedere il disc cpu e gpu limited
Mi riferivo ai giochi in generale, le textures di Crysis sono di ottima fattura, ma non raggiungono il dettaglio di QTP3. Per monitorare la VRAM si può usare l'hardware monitor e l'OSD di Rivatuner. In questo forum c'è un topic dedicato nella sezione delle schede video che spiega come fare. Putroppo però il plugin che visualizza la VRAM non funziona su Vista "due to Vista memeory virtualization". In Oblivion si può anche visualizzare i dati di rendering nella modalità diagnostica, basta digitare nella console:
Codice:
sdt 13 
tdt
Nel caso di 1,3 GB, il problema non era tanto la scheda video, ma lo swap su hdd.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
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Old 27-11-2007, 22:48   #1113
ghiltanas
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Mi riferivo ai giochi in generale, le textures di Crysis sono di ottima fattura, ma non raggiungono il dettaglio di QTP3. Per monitorare la VRAM si può usare l'hardware monitor e l'OSD di Rivatuner. In questo forum c'è un topic dedicato nella sezione delle schede video che spiega come fare. Putroppo però il plugin che visualizza la VRAM non funziona su Vista "due to Vista memeory virtualization". In Oblivion si può anche visualizzare i dati di rendering nella modalità diagnostica, basta digitare nella console:
Codice:
sdt 13 
tdt
Nel caso di 1,3 GB, il problema non era tanto la scheda video, ma lo swap su hdd.
capisco...che palle però che su vista nn vada...

vado un attimo ot: siccome vedo che sei un appassionato di oblivion ti chiedo una cosa: quando mi arriva la vga potrò finalmente rigiocarci, solo che lo volevo modificare un pò, teconsigli di riniziarlo dacapo con le modifiche?
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Old 27-11-2007, 22:55   #1114
blade9722
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Ed ecco il risultato dei miei test sul CPU scaling. Ho notato che c'è un tool che permette di lanciare in batch più test, mi sarebbe tornato comodo ieri sera.

Comunque, i test sono stati effettuati in DX10, tutto su very high, niente antialiasing e anisotropico a 16X. Per ogni risoluzione, ho provato sia le due schede in SLI che in singolo, e con la CPU cloccata a 2.7GHz e 2GHz.

Ecco il dettaglio:




Come appare evidente, in 800x600 il frame rate è dominato dalla frequenza della CPU, mentre la situazione si ribalta in 1600x1200. Inoltre, mentre con le due schede in SLI bisogna arrivare ad almeno 1280x1024 per scendere al di sotto del tetto della CPU, con la scheda singola già in 1024x768 la CPu è quasi inifluente.

Tutto ciò appare più chiaro nel seguente grafico, che riporta il CPU scaling al variare della risoluzione. Senza entrare in tediosi dettagli matematici, 100% significa che il frame rate dipende esclusivamente dalla CPU, 0% che non varia al variare della stessa.


EDIT: ho invertito i nomi degli assi... sigh
Appare in oltre evidente sia ciò che avevo sperimentato io in 1024x768, cioè la totale dipendenza dalla CPU con le due schede in SLI, sia ciò che invece ha rimarcato Ghiltanas, cioè che con la scheda singola a risoluzioni più elevate la CPU non conta nulla.

Ulteriori osservazioni:
- Osservando soprattutto le performance della scheda singola, si nota una dipendenza molto pronunciata delle prestazioni dalla risoluzioni. Ciò da l'impressione che l'engine sia molto più stressante dal punto di vista del fill/texel rate che dello shader processing
- Azzardo una previsione: dai risultati delle due schede in SLI in 1600x1200 ho il sospetto che neanche la prossima fascia alta sia in grado di garantire un frame rate confortevole a tale risoluzione.
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Ultima modifica di blade9722 : 27-11-2007 alle 23:02.
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Old 27-11-2007, 23:00   #1115
blade9722
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capisco...che palle però che su vista nn vada...

vado un attimo ot: siccome vedo che sei un appassionato di oblivion ti chiedo una cosa: quando mi arriva la vga potrò finalmente rigiocarci, solo che lo volevo modificare un pò, teconsigli di riniziarlo dacapo con le modifiche?
Se ti riferisci ai texture mod, non è necessario ricominciare da capo. Però prima di installare un texture mod mandami un pvt, devo spiegarti come invalidare gli archivi di base.

Se invece ti riferisci ai mod che cambiano le levelled lists, c'è un modo per patchare i salvataggi, ma è per utenti con una certa conoscenza dell'engine.

Se vuoi veramente dedicarti al modding di Oblivion ti consiglio di iscriverti al forum di Elderscrolls (ci sono anch'io, anche se è da una vita che non scrivo).
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Old 27-11-2007, 23:36   #1116
Melchior
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dove dovrei metterle?ma se è un effetto nn realistico è brutto no?
crei un file autoexec.cfg e lo metti nella cartella principale del gioco...

Per me è irreale ma a molti piace
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Old 27-11-2007, 23:36   #1117
giulio86
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Raga come si fa a cambiare il fov? in quale cartella devo andare e che file devo aprire per modificarlo? senza creare la cartella autoexe..
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Old 27-11-2007, 23:38   #1118
Melchior
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Ragazzi ma è normale con una 8800 320mb dover tenere praticamente le texture su low perchè senno mi scatta anche quando viaggia a più di 30fps (soprattutto quando uso il binocolo o il mirino)?

No chiedo eh, perchè a me sembra assurdo
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Old 27-11-2007, 23:38   #1119
Ciurro
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Raga come si fa a cambiare il fov? in quale cartella devo andare e che file devo aprire per modificarlo?
Nella directory principale del gioco, crei un file System.cfg e ci schiaffi dentro
questa stringa:

cl_fov XX = 1 (XX il valore che vuoi, di default è 60)



P.s.: dato che ci sei nel System.cfg mettici pure questa:
con_restricted = 0

che ti abilita quasi tutti i comandi dalla console....
compreso il godmode (per il single)
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maglia18
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Nella directory principale del gioco, crei un file System.cfg e ci schiaffi dentro
questa stringa:

cl_fov XX = 1 (XX il valore che vuoi, di default è 60)



P.s.: dato che ci sei nel System.cfg mettici pure questa:
con_restricted = 0

che ti abilita quasi tutti i comandi dalla console....
compreso il godmode (per il single)
ma a che serve questo fov?
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