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#1101 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Ascoli Piceno
Messaggi: 1056
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A me sembra ok così, te lo chiedo così per curiosità.... Cmq il comando dovrebbe essere cl_fov, su www.tweakguides.com avrai conferma.... P.s.: ho visto ora in gioco da console, di default stà a 60, effettivamente se riferito ad altri giochi è un pò bassino, faccio un pò di prove... ![]()
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- Case: Corsair Graphite 600T White - MB: Asus SABERTOOTH Z87 - GC: N°2 SLI EVGA GeForce GTX 780 - CPU: Intel i7 4770k @ 4.5 - Ram: Corsair Dominator Platinum 16GB - PS: Corsair Series Gold RM1000 - Monitor: BenQ XL2420T - BF3 - BF4: Fr33man-IT Ultima modifica di Ciurro : 27-11-2007 alle 22:23. |
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#1102 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12641
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Quote:
per me l'hd non incide proprio nei fps
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#1103 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Ascoli Piceno
Messaggi: 1056
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@ToXo
Ho fatto un paio di prove con fov 60 e fov 100 (tanto per esagerare), funziona, l'ho messo a 70 sperando non sia considerato cheat in multi... FoV 60 ![]() FoV 100 ![]()
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#1104 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27833
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io aspetto con ansia i test di blade9722, aveva detto stasera postava i risultati...
blade per stasera ce la fai allora?
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#1105 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27833
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cavolo che diff...e le prestazioni?
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#1106 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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a me da console nn lo prende, mi dice comando inesistente...
ma lo devo mettere nel file sysconfig?
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#1107 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27833
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risolto e le prestazioni nn cambiano..
ora lo tengo a 80 e provo in multi
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#1108 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 750
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dove dovrei metterle?ma se è un effetto nn realistico è brutto no?
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#1109 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: MILANO-nord-ovest
Messaggi: 1614
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Le impostazioni elevate per la X1900XT 256 sono troppo pesanti, basta fare il benchmarch integrato per rendersene conto. Anch'io gioco a 1024X768 ma con impostazione su medio, tranne fisica, volumetrici, acqua e audio che ho settato su elevato. Una nota per la voce texture che anche se impostato su elevato non viene effetivamete mantenuto per via della Vram bassa. Così settato il bench mi dà min 28 avg 45 ed è sempre giocabile e fluido.
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#1110 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Ascoli Piceno
Messaggi: 1056
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Fammi sapere se è ok, stasera non gioco.....
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#1111 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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#1112 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#1113 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27833
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vado un attimo ot: siccome vedo che sei un appassionato di oblivion ti chiedo una cosa: quando mi arriva la vga potrò finalmente rigiocarci, solo che lo volevo modificare un pò, teconsigli di riniziarlo dacapo con le modifiche?
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#1114 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
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Ed ecco il risultato dei miei test sul CPU scaling. Ho notato che c'è un tool che permette di lanciare in batch più test, mi sarebbe tornato comodo ieri sera.
Comunque, i test sono stati effettuati in DX10, tutto su very high, niente antialiasing e anisotropico a 16X. Per ogni risoluzione, ho provato sia le due schede in SLI che in singolo, e con la CPU cloccata a 2.7GHz e 2GHz. Ecco il dettaglio: ![]() Come appare evidente, in 800x600 il frame rate è dominato dalla frequenza della CPU, mentre la situazione si ribalta in 1600x1200. Inoltre, mentre con le due schede in SLI bisogna arrivare ad almeno 1280x1024 per scendere al di sotto del tetto della CPU, con la scheda singola già in 1024x768 la CPu è quasi inifluente. Tutto ciò appare più chiaro nel seguente grafico, che riporta il CPU scaling al variare della risoluzione. Senza entrare in tediosi dettagli matematici, 100% significa che il frame rate dipende esclusivamente dalla CPU, 0% che non varia al variare della stessa. ![]() EDIT: ho invertito i nomi degli assi... sigh Appare in oltre evidente sia ciò che avevo sperimentato io in 1024x768, cioè la totale dipendenza dalla CPU con le due schede in SLI, sia ciò che invece ha rimarcato Ghiltanas, cioè che con la scheda singola a risoluzioni più elevate la CPU non conta nulla. Ulteriori osservazioni: - Osservando soprattutto le performance della scheda singola, si nota una dipendenza molto pronunciata delle prestazioni dalla risoluzioni. Ciò da l'impressione che l'engine sia molto più stressante dal punto di vista del fill/texel rate che dello shader processing - Azzardo una previsione: dai risultati delle due schede in SLI in 1600x1200 ho il sospetto che neanche la prossima fascia alta sia in grado di garantire un frame rate confortevole a tale risoluzione.
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#1115 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
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Quote:
Se invece ti riferisci ai mod che cambiano le levelled lists, c'è un modo per patchare i salvataggi, ma è per utenti con una certa conoscenza dell'engine. Se vuoi veramente dedicarti al modding di Oblivion ti consiglio di iscriverti al forum di Elderscrolls (ci sono anch'io, anche se è da una vita che non scrivo).
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#1116 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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Per me è irreale ma a molti piace
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#1117 |
Member
Iscritto dal: Sep 2006
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Raga come si fa a cambiare il fov? in quale cartella devo andare e che file devo aprire per modificarlo?
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#1118 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2312
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Ragazzi ma è normale con una 8800 320mb dover tenere praticamente le texture su low perchè senno mi scatta anche quando viaggia a più di 30fps (soprattutto quando uso il binocolo o il mirino)?
No chiedo eh, perchè a me sembra assurdo ![]()
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#1119 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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questa stringa: cl_fov XX = 1 (XX il valore che vuoi, di default è 60) P.s.: dato che ci sei nel System.cfg mettici pure questa: con_restricted = 0 che ti abilita quasi tutti i comandi dalla console.... compreso il godmode (per il single) ![]()
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#1120 | |
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