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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 12-11-2007, 13:10   #26261
Milotto
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Ultima modifica di Milotto : 12-11-2007 alle 18:11.
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Old 12-11-2007, 13:11   #26262
omega726
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Ottimo!


non avevo visto questi bench.. , mi pareva strano che la vers a 32 andasse più veloce di quella a 64..
Ma questo boost prestazionale si ha solo con crysis o con tutti i giochi?
Solo con le dx10 o anche con le 9?
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La mia VGA --- Ho concluso positivamente con SUPERALEX, NIOBLU , EBJ e Heavydog70
omega726 è offline  
Old 12-11-2007, 13:14   #26263
nikol83
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raga ma vista 64,crysis è piu veloce?al pari di xp?skusate la discesa dalle nuvole ma nn ci sto capendo nulla!!!!!!!!!!!!!
nikol83 è offline  
Old 12-11-2007, 13:17   #26264
Jaguar64bit
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Ma questo boost prestazionale si ha solo con crysis o con tutti i giochi?
Solo con le dx10 o anche con le 9?

Il "boost" prestazionale lo si ha se i programmatori scrivono il codice del motore grafico per sfruttare l'O.S a 64bit e le cpu a 64bit , teoricamente qualsiasi gioco gira meglio se programmato per sfruttare i 64bit.
Credo che i miglioramenti in termini di fps ci siano sia in Dx 10 che DX9.
Jaguar64bit è offline  
Old 12-11-2007, 13:19   #26265
Smemo
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qualche screen dall'editor

Villaggio gravità "0":



Combattimenti a gravità "0":



Centinaia di barili esplosivi (notare cpu a 100%!): (cosa strana, i barili quando collidevano tra loro _erano sospesi in aria all'inizio_ si muovevano a scatti come se fossero renderizzati a 3fps mentre ingame ne avevo 25/30)



Alcuni modelli del visi:



Pesci tropicali (che ingame non si riescono a vedere da vicino!):



Qualcuno ha da accendere? Facciamo un bel falò nella spiaggia



Texture particolarmente fotorealistica



Lo squalo bianco


Ultima modifica di Smemo : 12-11-2007 alle 13:21.
Smemo è offline  
Old 12-11-2007, 13:21   #26266
Smemo
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raga ma vista 64,crysis è piu veloce?al pari di xp?skusate la discesa dalle nuvole ma nn ci sto capendo nulla!!!!!!!!!!!!!
dall'alto dicono di si (crytek e alcuni siti di review), ma nella prova pratica che si può fare con con la demo.... NO.... o forse dicono siano neccessari 4GB di ram su vista 64bit, io ho provato con 2gb e ho avuto un calo drastico di performance
Smemo è offline  
Old 12-11-2007, 13:21   #26267
TheZeb
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si ma quel bench lì è fatto con i dettagli su high.. perchè non lo provano su veryhigh ? quei frame al secondo li faccio pure io con xp ....
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TheZeb è offline  
Old 12-11-2007, 13:23   #26268
Smemo
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si ma quel bench lì è fatto con i dettagli su high.. perchè non lo provano su veryhigh ? quei frame al secondo li faccio pure io con xp ....

difatti provarlo a high é RIDICOLO
Smemo è offline  
Old 12-11-2007, 13:25   #26269
Jaguar64bit
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si ma quel bench lì è fatto con i dettagli su high.. perchè non lo provano su veryhigh ? quei frame al secondo li faccio pure io con xp ....

chissà poi perchè non l'hanno provato a Very High.. bah.
Jaguar64bit è offline  
Old 12-11-2007, 13:35   #26270
Bimbosoft
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Io non sono mai riuscito a mettere lo scualo bianco uff
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Old 12-11-2007, 13:38   #26271
maeco84
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Villaggio gravità "0":



Combattimenti a gravità "0":



Centinaia di barili esplosivi (notare cpu a 100%!): (cosa strana, i barili quando collidevano tra loro _erano sospesi in aria all'inizio_ si muovevano a scatti come se fossero renderizzati a 3fps mentre ingame ne avevo 25/30)



Alcuni modelli del visi:



Pesci tropicali (che ingame non si riescono a vedere da vicino!):



Qualcuno ha da accendere? Facciamo un bel falò nella spiaggia



Texture particolarmente fotorealistica



Lo squalo bianco

Come hai fatto ad inserire lo squalo???
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SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB ALI Enermax 500W Al-059 Liberty PAD Controller della 360 Console PS2, GameCube a 360
ANTONELLA TI AMO
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Old 12-11-2007, 13:39   #26272
bronzodiriace
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provata la versione finale

stessa cosa della demo, quindi ottimizazzione pari a 0
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Old 12-11-2007, 13:41   #26273
loperloper
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probabilmente avrete già risposto a questa domanda...cmq perchè quando faccio esplodere, per esempio, tante cose insieme i pezzi che cadono vanno a scatti quando invece mi muovo fluido??dipende dalla cpu vero?immagino se avessi 4 core non ci sarebbero problemi...
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Old 12-11-2007, 13:41   #26274
maeco84
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provata la versione finale

stessa cosa della demo, quindi ottimizazzione pari a 0
Finitela di dire fesserie... Crysis offre una grafica senza precedenti, il codice è ottimizzato e il motore scalabilissimo.
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Old 12-11-2007, 13:42   #26275
bronzodiriace
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Finitela di dire fesserie... Crysis offre una grafica senza precedenti, il codice è ottimizzato e il motore scalabilissimo.
certamente,sopratutto l'utilizzo del quad core e dual core.
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Old 12-11-2007, 13:43   #26276
maeco84
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certamente,sopratutto l'utilizzo del quad core e dual core.
Io c'ho entrambe le CPU all'80% non mi lamento.
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Old 12-11-2007, 13:48   #26277
tizi88
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Città: Island of Crysis
Messaggi: 1696
chi lo prende in modo illegale il gioco deve bruciare all'inferno mannaggia a voi, sto gioco deve vendere un casino così usciranno mille espansioni. comunque ho visto il video e le foto del fiume e sono rimasto così spettacolo. comunque raga è che cacchio, questa mattina sono andato all'uni, e mi sono ritrovato 6-7 pagine da leggere scritte in una mattinata. l'ansia pre-uscita crysis si sta facendo sentire, eh?? comunque, riguardo alle foto dell'editor, o sono prese dal gioco completo originale uscito da qualche parte nel mondo oppure da una maledetta versione non legale evitate di cominciare a postare roba dal gioco completo, perchè qui il 99,99% delle persone ancora non ce l'ha e non vuole sapere cosa c'è dentro fino all'uscita del gioco, che sia editor o immagini. comunque, VENERDI' E' ANCORA TROPPO LONTANOOOOOOO!!!
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FEEDBACK MERCATINO: Trattativa 1 - Trattativa 2 - Trattativa 3
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Old 12-11-2007, 13:53   #26278
nikol83
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provata la versione finale

stessa cosa della demo, quindi ottimizazzione pari a 0
cioe?se nn hai un pc del 2050 va km la bip
!
nikol83 è offline  
Old 12-11-2007, 13:57   #26279
omega726
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Villaggio gravità "0":



Combattimenti a gravità "0":



Centinaia di barili esplosivi (notare cpu a 100%!): (cosa strana, i barili quando collidevano tra loro _erano sospesi in aria all'inizio_ si muovevano a scatti come se fossero renderizzati a 3fps mentre ingame ne avevo 25/30)



Alcuni modelli del visi:



Pesci tropicali (che ingame non si riescono a vedere da vicino!):



Qualcuno ha da accendere? Facciamo un bel falò nella spiaggia



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Lo squalo bianco

Dimmi che poi li hai fatti esplodere...
Io mi diverto troppo, incastro barili e taniche sotto la geep...e poi accendo....
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omega726 è offline  
Old 12-11-2007, 14:12   #26280
ERRYNOS
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Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 5654
ma gli sviluppatori di crysis precedentemente avevano creato altri giochi?
ci pensavo prima e ho pensato opportuno chiedere qui.
ERRYNOS è offline  
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