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#21981 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Bologna
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#21982 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Casale Monferrato,San Lucido,Gignod
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#21983 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 1551
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ma cambia qualcosa very high su xp e win vista dx10?
io spero che mettendo su very high la fisica si possa giocare nei server dx10 nel multy.....
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#21984 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Torino
Messaggi: 1217
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appena scoperto che la versione 64bit fa cagare, va peggio della 32 bit sia in dx10 che in 9
e in 10 molto peggio (vista x64)
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AMD ATHLON 64 X2 4200+@2.67ghz WATERCOOLED-removed IHS, XFX Geforce 8800GTS 320 Extreme Edition@bisomod Fatality 700/1650/2000, Mainboard ASROCK 939NF6G-VSTA , 2GB RAM Dual Channel DDR400@443mhz, Sound Blaster Audigy SE, 17" LCD Monitor, Thermaltake TOUGHPOWER 600W 48amps |
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#21985 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Roma
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#21986 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 338
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ragazzi spettacolare!!stavo giocando all'editor e ho trovato i tornado,ne ho messi tipo una ventina tutti uno dentro laltro e non potete nemmeno immaginare il caos che regnava:esplosioni auto volanti alberi fogliame e pezzi di case....
stupendo provateci ![]() ![]() ![]()
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#21987 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 5669
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#21988 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Bergamo provincia
Messaggi: 8409
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se andasse a 100 ti si bloccherebbe il sistema..fai un po' tu
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#21989 | |
Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Sassari, circa
Messaggi: 148
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Finalmente ho raggiunto la giocabilità perfetta comunque!1440x900, tutto VH, shader su high + qualcosa del very, e postprocessing quasi su very high. Come ha già detto qualcuno, non state fermi a fissare un punto per gli fps.. Io ho fatto una prova: prendo la jeep, turbo a manetta, prendo la pietra trampolino del secondo accampamento e sfascio tutto ![]() Se è fluido lì direi che và bene. (almeno per la demo)
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#21990 |
Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Sassari, circa
Messaggi: 148
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Ma io sto tornado mica l'ho trovato
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#21991 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 1551
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#21992 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ok ho capito, Crysis è pesantissimo, graficamente figo, ecc..
Ma oltre agli effetti grafici megalattici che la prima volta che li vedi fai "ohhhh", la seconda "ah però!" e la terza non te ne accorgi neanche... nessuno che parla del gameplay? Far Cry per me è stato una palla immensa, ma mi sembra che Crysis abbia diversi spunti interessanti. Oltre alle caratteristiche classiche dei giochi Crytek, quindi grande libertà d'azione, la tuta permette, per la prima volta in un videogioco, di sfruttare "veramente" l'ambiente circostante, oltre che fornire la diverse possibilità di raggiungere un obbiettivo. Stealth, armor, speed e strenght, unite soprattutto a un'ottima gestione della fisica, permettono diversi approccio alle varie situazioni, molto più che nel precedente gioco Crytek. Se in Far Cry un villaggio di mercenari poteva essere assaltato o "visitato" in uno stealth mode che funzionavo il giusto e, dell'ambiente circostante, si potevano utilizzare o barili esplosivi o mezzi di tasporto, adesso Crysis permette svariate possibilità in più (e ripeto in più e non in alternativa). Grazie alla tuta ci si può avvicinare non visti e uccidere tutti in modalità stealth rinascondendosi dopo ogni uccisione. L'aumento della velocità permette letteralmente di schivare i proiettili sparati da una jeep e avvicinarsi quanto basta per metterla fuori uso. La forza permette, oltre che scaraventare di tutto contro i nemici, di abbattere alberi per facilitare una fuga senza essere inseguiti o balzare su un tetto per avere una posizione avvantaggiata rispetto ai nemici. La fisica poi permette di distruggere quasi ogni cosa sfruttandola a proprio vantaggio, come ad esempio lanciare una granata dentro una costruzione e vederla crollare sopra ai nemici. Se tutto questo sarà coadiuvato da un level design ispirato e intelligente (alla Valve) e da una IA che, a questo punto, "deve" raggiungere se non superare i livelli di Fear... beh, me lo gioco anche in low details che sarà un capolavoro lo stesso. In caso contrario... di benchmark non ne ho davvero bisogno, ma ho comunque speranza nellla community dei modders. Ecco, credo che di Crysis si possa anche discutere di questo... e non solo della qualità grafica che nel giro di pochi mesi verrà sicuramente soppiantata da altro. |
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#21993 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Bergamo provincia
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#21994 | |
Senior Member
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#21995 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 969
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ti quoto in tutto specialmente sulla parte di F.E.A.R. Secondo me la tuta è ben bilanciata . ti da la sensazione di poter uscire dai guai , ma sai benissimo di non poter far errori. In mischia non c'è nanotuta che tiene , ed è giusto cosi. sto giocando il gioco da diverso tempo , l'unica cosa che per ora non capisco se è un bene o un male , e la gestione Stealth. Mi spiego , finalmente ora quando spari con il silenziatore da lontano , i nemici si cercano in giro per capire da dove è arrivato lo sparo. Magari scatta l'allarme , ma di sicuro non è come i giochi precedenti che ti visualizavano subito. Ora immaginate cosa si può fare utilizzando il mirino da sniper . Diventa troppo banale il gioco ? Forse la parte umana sarà cosi, e magari la parte con gli alieni sarà diversa , magari hanno visori di calore chi lo sa |
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#21996 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 338
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devi andare su entity\enviroment\tornado
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#21997 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 338
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è una goduria
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#21998 |
Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 83
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scusate ma perche con un q6600 3000mhz,4gb di ram,xxx8800ultra sto gioco su very high mi scatta???
ho vista a 64bit..e gioco in directx10....anche su high mi scatta....come devo fare?? |
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#21999 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Shangri-La
Messaggi: 6100
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ho confrontato le esplosioni da xp+fix con vista.
poi ho fatto un confronto con vista high very hig. quest'ultimo risulta migliore. su xp anche col fix ,mancano degli effetti. come col vista da high a very high.
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#22000 | |
Senior Member
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