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Old 30-10-2007, 11:34   #21681
morfeus02
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so installando vista x64, vediamo un pò come se la cava crysis...

vi farò sapere
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morfeus02 è offline  
Old 30-10-2007, 11:34   #21682
matteo1
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Domanda semi-provocatoria

Ma in tutto questo parlare di fisica,texture,SM 4,ombre,IA e similia,qualcuno se lo sta "giocando" il demo?
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Ultima modifica di matteo1 : 30-10-2007 alle 11:46.
matteo1 è offline  
Old 30-10-2007, 11:35   #21683
Freisar
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Se ci passi in mezzo il personaggio inizia a ridere come un pazzo.
adesso capisco con cosa fanno la gomma in nordcorea.
Freisar è offline  
Old 30-10-2007, 11:35   #21684
maeco84
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Originariamente inviato da bs82 Guarda i messaggi
Vedi che comincia a ragionare allora.

Nessuna patch ti sistema L'ILLUMINAZIONE GLOBALE CHE VIENE ATTIVATA SOLO SOTTO DX10 IN VERY HIGH.

http://en.wikipedia.org/wiki/Global_illumination


Motion blur e DOF applicato inscriminatamente....CERTO CHE E' QUELLO CHE CAPITA IN TUTTI I GIOCHI!

Ma non in CRYSIS!

Sotto vista e very high se trancio una palma o se vedo un'esplosione mi parte il Mblur solo sugli oggetti che si muovono ad alta velocità!
Non su tutto come quando ti giri tu con il mouse!!!!!!!!

Non sai cosa sono gli shaders o SM4.0?
L'illuminazione globale non c'era anche in STALKER? Ma non è questo il punto... Credo di parlare un po' a nome di tutti i possessori di hw DX9 oppure di XP... perchè cacchio non mi avete dato la possbilità di avere una grafica da secondo screen di dafault?
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ANTONELLA TI AMO
maeco84 è offline  
Old 30-10-2007, 11:36   #21685
maeco84
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Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
Togliendo alcuni effetti *esclusivi* delle DX10, la patch ha messo in evidenza due cose innegabili:

1) VERY HIGH può tranquillamente esistere anche su XP (tolti alcuni effetti)
2) Il concetto "Vista + DX10 only" è puro marketing, perchè non offre "chissà cosa" rispetto a XP+DX9

Detto questo, i possessori di XP possono (tramite fix) spingere le DX9 oltre le previsioni, ottenendo un risultato "visivo" superiore a quello offerto da HIGH e *molto ma molto vicino* a quello che ci propone Vista.

Tutto qua. Che poi ci siano differenze sostanziali a livello di programmazione a noi interessa poco (nulla). Il FIX migliora di molto il gioco, riducendo il gap DX9 - Dx10 e allungando la vita di Windows XP (con questo gioco). Fine.
Bravo, @bs82 questo intendevo dire.
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ANTONELLA TI AMO
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Old 30-10-2007, 11:36   #21686
Restless
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Originariamente inviato da Quoziente Guarda i messaggi
A me come prestazioni Crysis sembra allineato con tutti i titoli più recenti con l'unica differenza che graficamente (e come fisica) imho stacca nettamente gli altri titoli sopra citati... Non è perfetto neanche Crysis, per carità, ma secondo me è quanto di più vicino al reale si trovi oggi in circolazione.
Se ti sembra allineato con gli altri giochi ne sono felice, visto che con l'hardware in firma su Bioshock spazio dai 40 nelle scene più complesse ad oltre 60 fps, in 1280x1024, massimo dettaglio, senza AA.
Il problema è che dubito che sia così.
Restless è offline  
Old 30-10-2007, 11:37   #21687
Manux87
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solo a me con i driver 169.1 o 169.2 si blocca?
Manux87 è offline  
Old 30-10-2007, 11:37   #21688
antosa
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Originariamente inviato da stop81 Guarda i messaggi
C'è una cosa che mi ha deluso di questa demo (e a questo punto temo anche della versione finale) e parlo della qualità delle texture, alcune sono ben fatte ma altre, ad esempio quelle dei sassi, lasciano un po' a desiderare.

L'ambientazione è molto verosimile ma alcune texture slavate purtroppo minano un pochino questa atmosfera.

Tenete presente che io sono un maniaco che spulcia tutti gli angolini per trovare le texture scadenti ma ne ho trovate abbastanza per essere il gioco con la miglior grafica in assoluto.

Per concludere porto due esempi che imho sono migliori come texture generali:

1) Timeshift
2) Oblivion + Quarl 3
Perfettamente d'accordo le texture di Timeshift sono proprio un altra cosa.

Quote:
Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
Concordo. Trovo fastidiosissimo nascondermi dietro ad una roccia e vedere una texture gigante tutta sfumata... Accettabile se sono in low-quality, terribile se sono su VERY HIGH. Timeshift in tal senso è superiore, mentre Crysis gioca tutto sulle luci che effettivamente fanno la differenza. Secondo me usciranno dei texture-pack come successe anche per HL2, vedrai.
D'accordissimo

Quote:
Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
Togliendo alcuni effetti *esclusivi* delle DX10, la patch ha messo in evidenza due cose innegabili:

1) VERY HIGH può tranquillamente esistere anche su XP (tolti alcuni effetti)
2) Il concetto "Vista + DX10 only" è puro marketing, perchè non offre "chissà cosa" rispetto a XP+DX9

Detto questo, i possessori di XP possono (tramite fix) spingere le DX9 oltre le previsioni, ottenendo un risultato "visivo" superiore a quello offerto da HIGH e *molto ma molto vicino* a quello che ci propone Vista.

Tutto qua. Che poi ci siano differenze sostanziali a livello di programmazione a noi interessa poco (nulla). Il FIX migliora di molto il gioco, riducendo il gap DX9 - Dx10 e allungando la vita di Windows XP (con questo gioco). Fine.
D'accordissimo.
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CPU: Intel 2011 i7-5820K - Mainboard: ASUS Asus X99-A USB3.1 - Ram: Corsair CMK32GX4M4A2666C16R Vengeance LPX - DDR4 - 32 GB - Hard disk: Samsung 840 EVO SSD 250GB - Scheda Video: Zotac GeForce GTX 1080 Founders Edition - Scheda Audio: Sound Blaster Recon3D PCIe - Alimentatore: LC Power Arkangel v. 2.2 - Monitor: Asus PG278Q - Masterizzatore: Sony Optiarc AD-7241S - Case: Cooler Master Centurion RC-590-KKN1-GP - Dissipatore: ARCTIC Freezer i30
antosa è offline  
Old 30-10-2007, 11:38   #21689
_The Crow_
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Originariamente inviato da _The Crow_ Guarda i messaggi
ragazzi perche le cose che inserisco nell'editor in gioco non riesco ad usarle?ad esempio se metto un veicolo,poi entro nel gioco e non riesco ad usarlo...
qualcuno sa aiutarmi?
grazie
chi mi sa aiutare????????????????????
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A.64 x2 6400+ Cabrio@3500MHz Coled by Zalman 9700 Led 4*1 Gb DHX XMS2 800MHz@1000MHz 5-5-5-15 HD W.DIGITAL WD2500KS 250GB 16MB SATA2 XFX 9800GTX 512MB Asus M3N-HT Deluxe 3-Way SLI LC POWER LC8700 700W
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Old 30-10-2007, 11:39   #21690
bs82
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Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
Togliendo alcuni effetti *esclusivi* delle DX10, la patch ha messo in evidenza due cose innegabili:

1) VERY HIGH può tranquillamente esistere anche su XP (tolti alcuni effetti)
2) Il concetto "Vista + DX10 only" è puro marketing, perchè non offre "chissà cosa" rispetto a XP+DX9

Detto questo, i possessori di XP possono (tramite fix) spingere le DX9 oltre le previsioni, ottenendo un risultato "visivo" superiore a quello offerto da HIGH e *molto ma molto vicino* a quello che ci propone Vista.

Tutto qua. Che poi ci siano differenze sostanziali a livello di programmazione a noi interessa poco (nulla). Il FIX migliora di molto il gioco, riducendo il gap DX9 - Dx10 e allungando la vita di Windows XP (con questo gioco). Fine.
Ne vedremo delle belle ehehehheh...


quando comincieremo ad andare con il gioco completo nella zona "ghiacciata" e nella zona "ZeroG"......

Contenti voi!






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Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
L'illuminazione globale non c'era anche in STALKER? Ma non è questo il punto... Credo di parlare un po' a nome di tutti i possessori di hw DX9 oppure di XP... perchè cacchio non mi avete dato la possbilità di avere una grafica da secondo screen di dafault?
Macchè illuminazione GLOBALE AHAHHAHAHAHHA

Su Stalker si poteva scegliere tra illuminazione dinamica e illuminazione statica (dx9 vs dx8)... qua si parla di GLOBAL ILLUMINATION attivata solo con il very high sotto vista...

Se le dx10 andassero sotto XP sarei daccordo... ma qua si parla proprio di cose che in DX9 non sono tecnicamente FATTIBILI. Serve HARDWARE DX10 per renderizzarle...
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Raid-0 2x WD 250GB RE3 + Raid-1 2x WD Black 1TB WD1002FAEX piatti da 500GB -> ASUS DVD 20X SATA + Lite-On DVD-RW IHAS124
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Old 30-10-2007, 11:39   #21691
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chi mi sa aiutare????????????????????
Esattamente co'è che non puoi fare? Io invece vorrei domandae, c'è un modo per abbassare il dettaglio nell'editor?
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Old 30-10-2007, 11:39   #21692
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con l'hardware in firma su Bioshock spazio dai 40 nelle scene più complesse ad oltre 60 fps, in 1280x1024, massimo dettaglio, senza AA
A mò. Paragoni un motore che gestisce delle "stanze" con uno che gestisce "un'isola".
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Old 30-10-2007, 11:41   #21693
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Ne vedremo delle belle ehehehheh...


quando comincieremo ad andare con il gioco completo nella zona "ghiacciata" e nella zona "ZeroG"......

Contenti voi!








Macchè illuminazione GLOBALE AHAHHAHAHAHHA

Su Stalker si poteva scegliere tra illuminazione dinamica e illuminazione statica (dx9 vs dx8)... qua si parla di GLOBAL ILLUMINATION attivata solo con il very high sotto vista...

Se le dx10 andassero sotto XP sarei daccordo... ma qua si parla proprio di cose che in DX9 non sono tecnicamente FATTIBILI. Serve HARDWARE DX10 per renderizzarle...
Non hai capito il nostro discorso... ma fa niente.
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Old 30-10-2007, 11:41   #21694
Quoziente
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Se ti sembra allineato con gli altri giochi ne sono felice, visto che con l'hardware in firma su Bioshock spazio dai 40 nelle scene più complesse ad oltre 60 fps, in 1280x1024, massimo dettaglio, senza AA.
Il problema è che dubito che sia così.
Ti credo ci mancherebbe ma stiamo parlando di 2 sistemi operativi diversi. Sotto XP non ho provato né Crysis né Bioshock, sotto Vista le prestazioni si discostano di poco sul mio pc...
Se poi penso alla quantità di oggetti a schermo che gestisce Crysis e quella che gestisce Bioshock scusa ma c'é un abisso.

P.S. Adoro Bioshock, non pensare che ce l'abbia con uno dei giochi migliori dell'anno...
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Ignorate i "leoni da tastiera", rispondere a certi "fenomeni" è solo tempo perso

Ultima modifica di Quoziente : 30-10-2007 alle 11:44.
Quoziente è offline  
Old 30-10-2007, 11:42   #21695
Bako
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Ne vedremo delle belle ehehehheh...quando comincieremo ad andare con il gioco completo nella zona "ghiacciata" e nella zona "ZeroG"...... Contenti voi!
Noi siamo contenti. Anzi siamo *contentissimi* di questo fix. Procediamo oltre o dobbiamo continuare con le lezioni sulla teoria degli shader?
Bako è offline  
Old 30-10-2007, 11:42   #21696
DVD2005
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Togliendo alcuni effetti *esclusivi* delle DX10, la patch ha messo in evidenza due cose innegabili:

1) VERY HIGH può tranquillamente esistere anche su XP (tolti alcuni effetti)
2) Il concetto "Vista + DX10 only" è puro marketing, perchè non offre "chissà cosa" rispetto a XP+DX9

Detto questo, i possessori di XP possono (tramite fix) spingere le DX9 oltre le previsioni, ottenendo un risultato "visivo" superiore a quello offerto da HIGH e *molto ma molto vicino* a quello che ci propone Vista.

Tutto qua. Che poi ci siano differenze sostanziali a livello di programmazione a noi interessa poco (nulla). Il FIX migliora di molto il gioco, riducendo il gap DX9 - Dx10 e allungando la vita di Windows XP (con questo gioco). Fine.
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Old 30-10-2007, 11:43   #21697
_The Crow_
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Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
Esattamente co'è che non puoi fare? Io invece vorrei domandae, c'è un modo per abbassare il dettaglio nell'editor?

non mi fa usare gli oggetti che inserisco io...per esempio come ho detto il fuoristrada mi avvicino e non mi da l'azione per entrarci ed usarlo e cosi via per tutti gli altri oggetti!!come posso risolvere?

cmq per i dettagli in alto trovi un opzione che divide i dettagli nei vari livelli...
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Old 30-10-2007, 11:44   #21698
Pr|ckly
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Originariamente inviato da Quoziente Guarda i messaggi
Devi andare nel pannello di controllo, entrare in account utente, disabilitare User account control, riavviare, entrare nella directory dove c'é l'installer del sandbox (è un file con estensione msi) e farci doppio click sopra.
Se provi a lanciarlo senza disabilitare lo user account control l'installer si blocca e ti dice che non ha i permessi necessari per scrivere nella cartella Programmi...

...le magie di Vista...

Poi imho è consigliabile riattivare l'UAC...
E' il software che non è stato programmato come dio comanda, non le magie di Vista, possibile che dobbiate sempre sparare a zero e dimostrare che non avete capito nulla?
Pr|ckly è offline  
Old 30-10-2007, 11:44   #21699
maeco84
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Originariamente inviato da _The Crow_ Guarda i messaggi
non mi fa usare gli oggetti che inserisco io...per esempio come ho detto il fuoristrada mi avvicino e non mi da l'azione per entrarci ed usarlo e cosi via per tutti gli altri oggetti!!come posso risolvere?

cmq per i dettagli in alto trovi un opzione che divide i dettagli nei vari livelli...
Molto strano, sicuro di mettere gli oggetti giusti?
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Old 30-10-2007, 11:45   #21700
Malek86
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C'è una cosa che mi ha deluso di questa demo (e a questo punto temo anche della versione finale) e parlo della qualità delle texture, alcune sono ben fatte ma altre, ad esempio quelle dei sassi, lasciano un po' a desiderare.

L'ambientazione è molto verosimile ma alcune texture slavate purtroppo minano un pochino questa atmosfera.

Tenete presente che io sono un maniaco che spulcia tutti gli angolini per trovare le texture scadenti ma ne ho trovate abbastanza per essere il gioco con la miglior grafica in assoluto.

Per concludere porto due esempi che imho sono migliori come texture generali:

1) Timeshift
2) Oblivion + Quarl 3
E' vero, purtroppo. E pensare che la gente si era lamentata delle textures della demo di UT3, che pure era stato detto che erano a media risoluzione, che in alcuni casi parevano migliori di queste.

Niente da eccepire sul resto della grafica, però
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Malek86 è offline  
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