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Old 21-07-2007, 23:12   #21
torgianf
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Beh insomma un gioco a 30fps è comunque brutto a vedersi.
e per quale astruso motivo?
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Old 22-07-2007, 00:04   #22
mt_iceman
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Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 3818
a vedere i video è qualcosa di inguardabile. però oh, tanto meglio.....sempre che si riveli tale per tutti i vari siti.
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Old 22-07-2007, 00:26   #23
BTinside
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Città: Palermo
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Originariamente inviato da nekromantik Guarda i messaggi


Come da titolo, la rivista Play incensa questo gioco in uscita su PS3 il 14 agosto (USA).
http://gamers-creed.com/?p=80



Lair gira a 30fps con una risoluzione di 1080p. Prima vera KA per Ps3?

http://www.us.playstation.com/Lair/
I soliti voti gonfiati delle riviste di parte. Ricordo quando compravo Nintendo magazine, Xbox Magazine Ufficiale e Playstation Magazine, voti allucinanti.
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA
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Old 22-07-2007, 00:29   #24
SilverLizard
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Città: Dreamland
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Originariamente inviato da BTinside Guarda i messaggi
I soliti voti gonfiati delle riviste di parte. Ricordo quando compravo Nintendo magazine, Xbox Magazine Ufficiale e Playstation Magazine, voti allucinanti.
Vedremo quando uscirà, ne parlano davvero molto bene. E ci sono stati miglioramenti impressionanti rispetto alle prime immagini rilasciate e ai primi video.
__________________
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Old 22-07-2007, 00:47   #25
Elbryan
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L'Avatar di Elbryan
 
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Città: In scatola
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q3 mi gira a 125 fps (bloccati.. sennò andrebbe sopra).

E credo che non ci sia niente di meglio dei 125 fps
__________________
Tranquillo, il post è finito.
Take me as I am.
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Old 22-07-2007, 00:59   #26
darkfear
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Originariamente inviato da torgianf Guarda i messaggi
e per quale astruso motivo?
forse esagera...ma non è neanche del tutto errato come ragionamento...

30 fps sono perfettamente giocabili ma non fluidi...per renderli esattamente fluidi (continui all'occhio umano...simili alla realta'...rende meglio l'idea ) andrebbe usato il motion blur + o - su tutto...
+ che altro tra 30 e 60 fps cambia l'immersivita'

ps: si...effettivamente esagera...

pps: c'è da dire che io gioco NWN 2 sui 20 fps stalker sui 25-30 (m_blur 1 anche se nn è perfetto come blur...) e two worlds a 25 quindi magari nn sn il + indicato a commentare
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Old 22-07-2007, 11:12   #27
Nenco
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Originariamente inviato da end.is.forever Guarda i messaggi
30 costanti non esistono perchè nessun motore di lod è in grado di mantenere sempre lo stesso numero di poligoni in clipping, quindi meglio averne 60 che quando va male scendono a 40 piuttosto che 30 che quando va male scendono a 10.
Su console i giochi a 30 fps fissi sono quelli che girerebbero sopra i 30 fps, ma sono stati limitati dal vsync
Pochissimi giochi su console non hanno il vsync abilitato, perche la maggior parte delle tv vanno solo a 60 hz, quindi o giochi a 30 fps (60hz/2) o a 60
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Old 22-07-2007, 11:33   #28
lauda
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L'Avatar di lauda
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 786
in europa si sa quando esce?
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Old 22-07-2007, 11:48   #29
end.is.forever
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Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 1578
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Originariamente inviato da Nenco Guarda i messaggi
Su console i giochi a 30 fps fissi sono quelli che girerebbero sopra i 30 fps, ma sono stati limitati dal vsync
Pochissimi giochi su console non hanno il vsync abilitato, perche la maggior parte delle tv vanno solo a 60 hz, quindi o giochi a 30 fps (60hz/2) o a 60
Hai ragione, ma penso che ti riferisca al frame limiting, il v-sync è quello per ridurre il flickering.
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Old 22-07-2007, 11:52   #30
SilverLizard
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Dreamland
Messaggi: 759
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Originariamente inviato da lauda Guarda i messaggi
in europa si sa quando esce?
10-12 ottobre se non erro, ma dal 14 agosto può essere importato dagli USA.
__________________
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Old 22-07-2007, 13:08   #31
kenjcj2000
Bannato
 
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Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
gioco da cui non mi aspetto nulla di buono...... vedremo alla sua uscita
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Old 22-07-2007, 14:22   #32
argez
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L'Avatar di argez
 
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Città: In quel di Pistoia
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Originariamente inviato da BTinside Guarda i messaggi
I soliti voti gonfiati delle riviste di parte. Ricordo quando compravo Nintendo magazine, Xbox Magazine Ufficiale e Playstation Magazine, voti allucinanti.
Minchia m'hai fatto tornare in mente The bouncer .
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Old 22-07-2007, 17:07   #33
Max(IT)
Bannato
 
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Originariamente inviato da Elbryan Guarda i messaggi
q3 mi gira a 125 fps (bloccati.. sennò andrebbe sopra).

E credo che non ci sia niente di meglio dei 125 fps
come no ?
300 fps sono ancora meglio


L' avevo detto che questo discorso scatenava la guerra
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Old 22-07-2007, 17:09   #34
Elbryan
Senior Member
 
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Città: In scatola
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Originariamente inviato da Max(IT) Guarda i messaggi
come no ?
300 fps sono ancora meglio


L' avevo detto che questo discorso scatenava la guerra
vabbè io ero OT palesemente.
Da buon giocatore in multi di quake 3 arena: osp non potevo non dire che ho il limitatore di fps

(come suppongo tutti quelli che utilizzano una q3config decente)
__________________
Tranquillo, il post è finito.
Take me as I am.
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Old 22-07-2007, 18:07   #35
sasso
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L'Avatar di sasso
 
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Città: Asiago
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cavolo ma come si fa a riportare i voti dati da siti o riviste superpartes??? dai su, aspettiamo qualche recensione da recensori + neutrali.....
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Old 22-07-2007, 18:12   #36
ivano444
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cavolo ma come si fa a riportare i voti dati da siti o riviste superpartes??? dai su, aspettiamo qualche recensione da recensori + neutrali.....
ma aspettiamo di giocarci noi va
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AMD phenom2 925 @3.2ghz scheda video radeon hd4670 512mb- 2gb ram ddr2 800- hd maxtor 160gb 7200 rpm ubunto linux 8.4e windows 7 + xbox-ps2 slim e nintendo ds
"Everything has chains, absolutely nothing changes"[/url]
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Old 22-07-2007, 18:28   #37
Nenco
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L'Avatar di Nenco
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: (RA)
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Hai ragione, ma penso che ti riferisca al frame limiting, il v-sync è quello per ridurre il flickering.
Bè, il frame limiting credo sia quello ad esempio di doom3 che mi sembra non vada oltre i 60 fps, ma con il v-sync i frame vengono limitati alla frequenza più alta compatibile sia con la frequenza orizzontale del monitor sia con quella verticale, perciò in un monitor (che supporta varie frequenze) ci sono varie conbinazioni, mentre nelle tv che vanno solo a 60 hz o và a 60 0 30 o 15 ecc
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Old 23-07-2007, 23:18   #38
Wakka on the field
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Iscritto dal: Jul 2007
Città: Palermo
Messaggi: 416
Trailer. Nuovo (anche se il primo pezzo lo conosciamo). Cose belle...

http://www.gametrailers.com/game/2657.html
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Old 23-07-2007, 23:53   #39
argez
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Città: In quel di Pistoia
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Trailer. Nuovo (anche se il primo pezzo lo conosciamo). Cose belle...

http://www.gametrailers.com/game/2657.html

Ma non scatta un po' troppo?
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Old 23-07-2007, 23:56   #40
SilverLizard
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Iscritto dal: Mar 2007
Città: Dreamland
Messaggi: 759
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Originariamente inviato da argez Guarda i messaggi
Ma non scatta un po' troppo?
Credo siano vecchi filmati messi assieme e presentati per i Japp col titolo con il quale esce in Giappone. Ma i pezzi di filmato si sono già visti in passato. Hanno confermato che il framerate, dopo avere ottimizzato grafica e effetti, è fisso a 30fps ora. Vedremo, sto aspettando la demo, odio i giochi che scattano.
__________________
SilverLizard è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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