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Old 21-07-2007, 22:02   #1
nekromantik
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[PS3] Lair ottiene 9/10 dalla rivista Play!



Come da titolo, la rivista Play incensa questo gioco in uscita su PS3 il 14 agosto (USA).
http://gamers-creed.com/?p=80

Quote:
“With its stunning visuals and incredible soundtrack, Lair may well be the single most powerful experience that a man can share with his $5,000 home theatre system.”
Lair gira a 30fps con una risoluzione di 1080p. Prima vera KA per Ps3?

http://www.us.playstation.com/Lair/
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Old 21-07-2007, 22:05   #2
Marmoraizers
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60 fps a 720p no?
Forse sarebbe stato meglio..
Cmq sebra un gran titolo peccato sia esclusiva...
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Old 21-07-2007, 22:06   #3
Jon_Snow
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Non servono 60fps, non è un gioco di guida.

Io comunque aspetto una recensione da un sito meno "di parte". Non per fare il diffidente, ma dai video non sembrava una KA.Felice di sbagliarmi e di giocarlo
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Old 21-07-2007, 23:08   #4
ivano444
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Quote:
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Non servono 60fps, non è un gioco di guida.

Io comunque aspetto una recensione da un sito meno "di parte". Non per fare il diffidente, ma dai video non sembrava una KA.Felice di sbagliarmi e di giocarlo
quoto!
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AMD phenom2 925 @3.2ghz scheda video radeon hd4670 512mb- 2gb ram ddr2 800- hd maxtor 160gb 7200 rpm ubunto linux 8.4e windows 7 + xbox-ps2 slim e nintendo ds
"Everything has chains, absolutely nothing changes"[/url]
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Old 21-07-2007, 23:11   #5
Max(IT)
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Play Magazine ? La rivista interamente dedicata a Playstation ?

A parte questo, il gioco mi interessa: i draghi sono un argomento che mi ha sempre affascinato.
Da quanto avevo sin qui visto non avrei mai definito Lair una KA, quindi attendo altre recensioni.
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Old 21-07-2007, 23:14   #6
Andre106
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Ora apro un thread...

[XMU]XBOX Magazine Ufficiale affibbia un 9 a Forza Motorsport 2!!!






come dite??In quel caso è pure meritato??Eh lo so....
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Old 21-07-2007, 23:22   #7
Max(IT)
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Quote:
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Ora apro un thread...

[XMU]XBOX Magazine Ufficiale affibbia un 9 a Forza Motorsport 2!!!






come dite??In quel caso è pure meritato??Eh lo so....
Quote:
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in questo caso è un pò diverso, che dici ?

Cmq nulla vieta che questo Lair alla fine sia un ottimo titolo, eh

Ultima modifica di Max(IT) : 21-07-2007 alle 23:24.
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Old 21-07-2007, 23:25   #8
Max(IT)
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Quote:
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Non servono 60fps, non è un gioco di guida.
occhio che con frasi come queste rischi di scatenare una guerra che non immagini neppure
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Old 21-07-2007, 23:25   #9
Andre106
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beh ovvio, ero doppiamente provocatorio
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Old 21-07-2007, 23:39   #10
SilverLizard
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Altre fonti per vedere se LAIR è un buon titolo o no?

Quote:
Paying attention to the gameplay was a tough task though, mostly because Lair is simply stunning to look at. The draw distance is fantastic, and the enormous maps are rendered down to the last detail. We saw plenty of gorgeous details, from beautiful water-shaders to lovely motion-blurring when we did a 180-degree turn. Even more amazingly, Lair pulled it off without a single hitch in frame rate, making for plenty of smooth flight. And as you can imagine for a game featuring so much fire, the flame effects are some of the best we've ever seen.
fonte: play.tm - recensione di Gamespot

qui quella diretta (sempre gamespot.com)

oppure 1up.com

Quote:
Playing Lair, one word really comes to mind: Epic. Seriously, the experience of flying through these stunning, expansive landscapes with tons going on all around you and a fantastic orchestral score playing underneath is really quite something. You've simply not experienced anything like this before -- certainly not on this scale. The lighting and weather effects (lightning and rain were specifically impressive), the draw distance (you can see for miles and miles), the amount of on screen action at times (tons of other dragons flying through the air, ships in the sea, and warriors on the ground), and the ability to simply and seamlessly switch between fighting high in the sky and down on the ground -- this is absolutely a next generation experience.
Altrimenti c'è una buona recensione di ign.com.

A proposito, pare non ci siano più cali di frame, quindi framerate fisso a 30fps.
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Old 21-07-2007, 23:43   #11
end.is.forever
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Quote:
Originariamente inviato da Jon_Snow Guarda i messaggi
Non servono 60fps, non è un gioco di guida.
Beh insomma un gioco a 30fps è comunque brutto a vedersi.
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Old 21-07-2007, 23:44   #12
ivano444
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Beh insomma un gioco a 30fps è comunque brutto a vedersi.
ma che cosa stai dicendo
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Old 21-07-2007, 23:45   #13
SilverLizard
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Quote:
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Beh insomma un gioco a 30fps è comunque brutto a vedersi.
Non dirmi che Gears of War (e moooolti altri) è brutto a vedersi
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Old 21-07-2007, 23:46   #14
end.is.forever
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ma che cosa stai dicendo
Io su PC regolo sempre i dettagli in modo da avere 50-60 fps a scapito di qualche effetto. Questo è uno dei pochi punti negativi del gaming su console.
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Old 21-07-2007, 23:49   #15
Andre106
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imho per niente...anzi molto spesso su pc si hanno sbalzi di fps notevoli, invece su console si tende ad ottimizzare il frame rate...a me 30 costanti vanno più che bene, 60 meglio ancora,ma solo in certi tipi di giochi , per esempio di guida (e cmq si gioca bene anche con i 30 di PGR3), altrimenti preferisco la graficona a 30
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Old 21-07-2007, 23:50   #16
SilverLizard
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imho per niente...anzi molto spesso su pc si hanno sbalzi di fps notevoli, invece su console si tende ad ottimizzare il frame rate...a me 30 costanti vanno più che bene, 60 meglio ancora,ma solo in certi tipi di giochi , per esempio di guida (e cmq si gioca bene anche con i 30 di PGR3), altrimenti preferisco la graficona a 30
Super quote, anche io. Mi piace la mega ultra grafica dai mille effetti, anche se va a 30fps. L'importante è che non vada sotto.
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Old 21-07-2007, 23:51   #17
end.is.forever
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imho per niente...anzi molto spesso su pc si hanno sbalzi di fps notevoli, invece su console si tende ad ottimizzare il frame rate...a me 30 costanti vanno più che bene, 60 meglio ancora,ma solo in certi tipi di giochi , per esempio di guida (e cmq si gioca bene anche con i 30 di PGR3), altrimenti preferisco la graficona a 30
30 costanti non esistono perchè nessun motore di lod è in grado di mantenere sempre lo stesso numero di poligoni in clipping, quindi meglio averne 60 che quando va male scendono a 40 piuttosto che 30 che quando va male scendono a 10.
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Old 21-07-2007, 23:54   #18
Andre106
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30 costanti non esistono perchè nessun motore di lod è in grado di mantenere sempre lo stesso numero di poligoni in clipping, quindi meglio averne 60 che quando va male scendono a 40 piuttosto che 30 che quando va male scendono a 10.
mi hai fatto la supercazzola??

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Old 21-07-2007, 23:57   #19
end.is.forever
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No dico sul serio
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Old 22-07-2007, 00:10   #20
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