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Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte
Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte
Abbiamo provato le nuove CPU Intel Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: più core e ottimizzazioni al funzionamento interno migliorano le prestazioni, anche in virtù di prezzi annunciati interessanti. A questo si aggiungono nuove ottimizzazioni software. Purtroppo, a fronte di prestazioni di calcolo elevate, il quadro rimane incerto nel gaming, dove l'andamento rimane altalenante. Infine, rimane il problema della piattaforma a fine vita.
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
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Il modello "build to order" di PCSpecialist permette di selezionare una struttura base per un sistema, personalizzandolo in base alle specifiche esigenze con una notevole flessibilità di scelta tra i componenti. Il modello Lafité 14 AI AMD è un classico notebook clamshell compatto e potente, capace di assicurare una elevata autonomia di funzionamento anche lontano dalla presa di corrente
Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma ora più concreto
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Nothing con il suo nuovo Phone 4(a) conferma la sua identità visiva puntando su una costruzione che nobilita il policarbonato. La trasparenza resta l'elemento cardine, arricchita da una simmetria interna curata nei minimi dettagli. Il sistema Glyph si evolve, riducendosi nelle dimensioni ma aumentando l'utilità quotidiana grazie a nuove funzioni software integrate e notifiche visive. Ecco tutti i dettagli nella recensione completa
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Old 01-06-2007, 15:38   #3421
bs82
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invece torna eccome, la nvidia è stata + volte ripresa per misteriose ottimizzazioni applicate, che cancellavano delle texture in luoghi nelle mappe dei giochi, inutilizzate. a suo tempo ha fatto anche ati, poi la ati ha sistemato il tutto mettendo le ottimizzazioni sotto la voce catalyst A.I., che è disattivabile volendo
purtroppo non è così, ati non ha mai usato queste "ottimizzazioni". Tant'è che il catalyst AI lavora sui filtri delle texture e non sul materiale PROPRIO del gioco.
Nei driver nvidia si trovano proprio gli shaders "modificati" per alcuni giochi e le routin che andavano a mettere le mani nei path dei motori grafici andando sopra le ottimizzazioni dei creatori dei giochi...
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Old 01-06-2007, 15:39   #3422
appleroof
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belli davvero

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le vga che ho avuto
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Old 01-06-2007, 15:42   #3423
Defragg
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davvero stupendi

quella del castello poi è da bellissime le mattonelle



mi sà che dovrò aspettare luglio per smettere di sbavare
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Old 01-06-2007, 15:43   #3424
webbuffa
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Il terzo è fantastico
Come li fai?
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Old 01-06-2007, 15:44   #3425
Grey 7
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ora non mi rimane che scegliere l'immagine da mettere come wallpaper
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Old 01-06-2007, 15:47   #3426
halduemilauno
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si infatti mi sto rendendo conto che opterò sicuramente per la gts visto il mio max 1280x1024...in realtà sono stato sempre d'accordo con te tranne un solo intervento perchè già all'inizio attaccavi la 2900 e ancora non avevamo dei test precisi,c'è da dire che in dx10 non li abbiamo tuttora perchè quel lost planet e coj non li prenderei in considerazione.cmq apprezzo il fatto che dici le cose come stanno...
ma se ero quello che diceva aspettiamo le rece del 14? e mi beccavo anche le battutine per questo. cmq grazie per gli apprezzamenti.
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Old 01-06-2007, 15:49   #3427
Poliphilo
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[quote=Defragg;17358973]davvero belle, ottima qualità d'immagine (guardate che spettacolo il muschio sulla roccia! )

Quelle sono le qarl texture: guarda solo la grande roccia al centro come è diversa dall'originale.
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Old 01-06-2007, 15:49   #3428
Y2J Lionheart
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Il terzo è fantastico
Come li fai?
devi aprire la console con \ digitare tfc per muovere la telecamera liberamente

e poi io uso anche il comando tm che elimina tutto l' hud dallo schermo
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Old 01-06-2007, 15:50   #3429
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Bhè, è solo un 21 pollici alla fine, non un 24 o di più.
calcola che alcuni hanno preso o stanno pensando di prendere la 2900xt avendo monitor da 19 pollici. cmq sia chiaro io esprimo i miei consigli è ovvio poi che ognuno con i propri soldi fa quello che vuole.
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Old 01-06-2007, 15:50   #3430
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devi aprire la console con \ digitare tfc per muovere la telecamera liberamente

e poi io uso anche il comando tm che elimina tutto l' hud dallo schermo
Molte grazie
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Old 01-06-2007, 15:56   #3431
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Molte grazie
Prego

poi oltre ai texture pack c'è il Natural Enviroments che da veramente un tocco spettacolare

basta ot su oblivion però
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Old 01-06-2007, 15:59   #3432
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ma l'aa è abilitato?? se si quanti samples?
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Old 01-06-2007, 15:59   #3433
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davvero stupendi

quella del castello poi è da bellissime le mattonelle
Anche quelle sono le famose qarl texture.

Vorrei fare un appunto: attenzione, gli screens che stiamo vedendo sono belli MA, non è solo la scheda, sono soprattutto le texture che rendono questa bellezza perchè sono tutte rifatte e pesano anche più di 512 mb.

La cosa che mi conforta è che quegli fps li fa proprio con questo pacchetto super pesante (consigliavano una scheda video con 1 Gb di ram)

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devi aprire la console con \ digitare tfc per muovere la telecamera liberamente

e poi io uso anche il comando tm che elimina tutto l' hud dallo schermo
Questo è un ottimo suggerimento.
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Old 01-06-2007, 16:02   #3434
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poi oltre ai texture pack c'è il Natural Enviroments che da veramente un tocco spettacolare

basta ot su oblivion però
ma non è ot, alla fine stiamo parlando di quello che la scheda può fare su oblivion
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Old 01-06-2007, 16:05   #3435
Y2J Lionheart
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ma l'aa è abilitato?? se si quanti samples?
in quei screen se ricordo bene l' aa non c'èra

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Originariamente inviato da Poliphilo
Anche quelle sono le famose qarl texture.

Vorrei fare un appunto: attenzione, gli screens che stiamo vedendo sono belli MA, non è solo la scheda, sono soprattutto le texture che rendono questa bellezza perchè sono tutte rifatte e pesano anche più di 512 mb.

La cosa che mi conforta è che quegli fps li fa proprio con questo pacchetto super pesante (consigliavano una scheda video con 1 Gb di ram)
Quoto, infatti il QTP3 pesa quasi 2Gb

adesso l' ho tolto ma avevo provatio a mettere anche il MTAEVWD (More than almost everything visile when distant) è se lo conoscete non vi dico quant'è pesante
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Old 01-06-2007, 16:06   #3436
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...direi che potreste anche cominciare ad abituarvi ad utilizzare questa pagina del sito AMD:

--> ATI Catalyst Crew Feedback

...imho segnalare i problemi che riscontrate può solo essere una cosa positiva.

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Old 01-06-2007, 16:08   #3437
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in quei screen se ricordo bene l' aa non c'èra



Quoto, infatti il QTP3 pesa quasi 2Gb

adesso l' ho tolto ma avevo provatio a mettere anche il MTAEVWD (More than almost everything visile when distant) è se lo conoscete non vi dico quant'è pesante
Sarebbe interessante vedere quanto fai con il gioco senza qarl texture, ma mi sembra che sia complicato toglierlo o sbaglio?
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Old 01-06-2007, 16:14   #3438
Free Gordon
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Old 01-06-2007, 16:17   #3439
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come si chiama stà mod per abbellire le text di oblivion?, framerate accettabile? proverò
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Old 01-06-2007, 16:21   #3440
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PS: ad aria c'è gente che è arrivata a 920....e nei giochi in cui i driver funzionano, raggiunge e supera la 8800 ultra...

Diciamo che raggiungerà e supererà la Ultra (anche con filtri), nei giochi che sfrutteranno quest'architettura.

Il problema dei driver c'è, ma in molti giochi, con filtri attivi, resterà sempre dietro anche alla GTX.. perchè l'architettura è carente in alcuni segmenti, ancor oggi molto sfruttati.

Tutto questo imho.
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