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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 29-05-2007, 23:39   #641
lowenz
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raga ho messo la float 32 stupendo pero come si tolgono quelle scritte a lato?
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Old 30-05-2007, 01:17   #642
Lamarunica
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forse si riferisce a quelle che fanno vedere gli FPS e le altre varie statistiche.
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900
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Old 30-05-2007, 09:13   #643
ricci-o1976
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L'Avatar di ricci-o1976
 
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a me la float faceva diventare la notte veramente nera, la cosa è realistica, ok, tuttavia avevo 2 problemi:

- l'unica cosa da fare, in quel buio pesto, è aspettare l'alba non si vede assulotamente niente.

- ero nella missione di andare con i duty fino a chernobil, passando x delle strade affiancate da edifici dove si nascondono i freedom che ci attaccano, è notte (ore 24 circa), io non vedo niente, tutti gli altri sembra che mi vedano benissimo, mi seccano all'istante.

ora ho disinstallato la float, la notte ora è scura, si fatica a vedere, ma cmq non "nera".
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intel E8400, gigabyte ds3, 4x1giga ddr2 800 v-data, asus 4870 512M
LE MIE TRATTATIVE!
NON TRATTATE CON VALLE, VALLEFU, e non ricaricate BUCCA DOMENICA!!!!.
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Old 30-05-2007, 09:22   #644
lowenz
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L'Avatar di lowenz
 
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raga ho messo la float 32 stupendo pero come si tolgono quelle scritte a lato?
Se per caso hai anche messo l'user.ltx collegato presente nelle vecchie versioni.....TOGLIELO!
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Old 30-05-2007, 10:13   #645
Brakon
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Messaggi: 863
Segnalo, se non è già stato fatto, l'uscita della versione 1 Stable dell' ex Realism Mod di Solecist, ora chiamato "Stalker Redux".

Comprende molte cose, a me sta piacendo molto, specialmente er l'inclusione della dinamica delle armi/proiettili di Frosty (che ha fatto un lavoro superlativo) e per i tweak veramente ben fatti agli artefatti/armature/danni/trading che migliorano sensibilmente il feel "suirvival" del gioco.
Le anomalie sono completamente invisibili ora se non per il suono e per l'eventuale bip del detector (se l'avete comprato).

Qui il link.: http://z4.invisionfree.com/STALKERRE...?showtopic=124
__________________
CASE:Cooler Master HAF-X-MOBO:Asrock Extreme4 Z77-CPU:Core I5 [email protected]RAM:2*4GB Corsair vengeance black-VIDEO:Sapphire 7950Vapor-X 1200/1350 day-DATA:Crucial M4 128GB-PSU: Corsair TX650-CONTROL:Logitech G5
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Old 30-05-2007, 13:46   #646
Giobby
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Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 700
Ma chi di voi che ha una ATI ed ha provato l'ultimo float si è trovato bene?
Io ho una x1800xt 512.
Non so se ho qualcosa di impostato male (uso i dettagli al massimo con risoluzione 1024x768 e r2_allow_r1 settato a ON) ma l'effetto che da non mi piace affatto.
Dal punto di vista del framerate migliora leggermente (ma non l'ho testato con Fr@ps, sono andato a occhio, quindi potrei anche sbagliarmi).
Si nota in particolare negli ambienti chiusi un effetto lucido alle texture che mi sembra poco realistico. Per esempio rende i mattoni delle pareti lucidi ( ).
Da più il senso della profondità, però solo le assi di legno e l'erba si fanno apprezzare.
Poi cicca qualcosa con le luci.
Tipo, nel livello dove ci sono i tizi nell'edificio appostati pronti per uccidermi (per andare verso la ferrovia a salvare il professore). Beh appena sotto di loro c'è il passaggio illuminato che porta verso la ferrovia.
Nel passaggio illuminato non ci sono problemi, però le luci al suo interno si propagano anche al di fuori della parete .
Non so. L'ho tolto subito, non mi convince.
Aspetto i nuovi driver Ati con la speranza che abbiano fatto qualcosa per sto gioco.
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Old 30-05-2007, 13:51   #647
Giobby
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Segnalo, se non è già stato fatto, l'uscita della versione 1 Stable dell' ex Realism Mod di Solecist, ora chiamato "Stalker Redux".

Comprende molte cose, a me sta piacendo molto, specialmente er l'inclusione della dinamica delle armi/proiettili di Frosty (che ha fatto un lavoro superlativo) e per i tweak veramente ben fatti agli artefatti/armature/danni/trading che migliorano sensibilmente il feel "suirvival" del gioco.
Le anomalie sono completamente invisibili ora se non per il suono e per l'eventuale bip del detector (se l'avete comprato).

Qui il link.: http://z4.invisionfree.com/STALKERRE...?showtopic=124
Ma c'entra qualcosa con questo:
h**p://franticgames.com/portfolio/sergey/forum/viewtopic.php?t=399&f=36
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Old 30-05-2007, 17:02   #648
Brakon
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Ma c'entra qualcosa con questo:
h**p://franticgames.com/portfolio/sergey/forum/viewtopic.php?t=399&f=36
No, è un mod diverso.
Per quanto riguarda il Lfoat32, ho notato anch'io quel particolare, ma abbassando il parametro r2_gloss a 2 si è risolto. Penso che i nuovi shader siano molto più sensibili a questo parametro degli altri.
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CASE:Cooler Master HAF-X-MOBO:Asrock Extreme4 Z77-CPU:Core I5 [email protected]RAM:2*4GB Corsair vengeance black-VIDEO:Sapphire 7950Vapor-X 1200/1350 day-DATA:Crucial M4 128GB-PSU: Corsair TX650-CONTROL:Logitech G5
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Old 30-05-2007, 18:55   #649
kaso131
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nessuna novità su mod co-op?
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Old 30-05-2007, 20:18   #650
Giobby
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No, è un mod diverso.
Per quanto riguarda il Lfoat32, ho notato anch'io quel particolare, ma abbassando il parametro r2_gloss a 2 si è risolto. Penso che i nuovi shader siano molto più sensibili a questo parametro degli altri.
Grazie x l'indicazione.
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Old 30-05-2007, 20:27   #651
slivio...
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No, è un mod diverso.
Per quanto riguarda il Lfoat32, ho notato anch'io quel particolare, ma abbassando il parametro r2_gloss a 2 si è risolto. Penso che i nuovi shader siano molto più sensibili a questo parametro degli altri.
si perchè accentuano il bump...

r2_gloss_factor (0;10) agisce sull'illuminazione dei pixel.. almeno io la vedo cosi...

con il nuovo float potete lasciare benissimo a default 1.5
__________________
papapa
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Old 30-05-2007, 20:41   #652
spazzolone76
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L'Avatar di spazzolone76
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 1307
float32 : delucidazione

scusate

una conferma su float32 (in prima pagina) :
- si installa e poi basta vero? No perchè cè gente che smanetta anche sul file "user.ltx" ;
scioglietemi questo dubbio

GRazie
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trattative positive con Moli89.bg, Andypandy, Engiel, Salkju, hom, manga81
htpc Sugo SG05 450W - H55N - I3 540 - xfx 7850 2gb - team group elite 4gb 1333cl9 - samsung 840 500gb
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Old 30-05-2007, 21:06   #653
kaso131
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Città: Arona
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ho fatto un casino, ho installato un bel po di mod e ora mi tocca reinstallare tutto

mi dite voi cosa avete installato senza problemi di incompatibilità?

ora comincio con il mettere il pack in prima pagina....
__________________
Tu Sei tutta la mia vita
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Old 30-05-2007, 21:09   #654
slivio...
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Originariamente inviato da spazzolone76 Guarda i messaggi
scusate

una conferma su float32 (in prima pagina) :
- si installa e poi basta vero? No perchè cè gente che smanetta anche sul file "user.ltx" ;
scioglietemi questo dubbio

GRazie

be l'user e una cfg del game.. e opzionale se modificarla o no.. anche perche parte delle opzioni principali contenute nell'user sono riportate nell'interfaccia grafica del game stesso...
__________________
papapa
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Old 31-05-2007, 11:10   #655
PaxNoctis
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be l'user e una cfg del game.. e opzionale se modificarla o no.. anche perche parte delle opzioni principali contenute nell'user sono riportate nell'interfaccia grafica del game stesso...
Nello user vengono segnate anche le opzioni grafiche? Come il tipo di illuminazione?
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Old 31-05-2007, 13:25   #656
Giobby
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si perchè accentuano il bump...

r2_gloss_factor (0;10) agisce sull'illuminazione dei pixel.. almeno io la vedo cosi...

con il nuovo float potete lasciare benissimo a default 1.5
Provalo con Ati e poi dimmi se non ci sono le pareti lucide!
Io l'ho provato anche a 2 ma non cambia quasi nulla.
Tolto l'ultimo float, non ho visto migliormenti, anzi canna pure le ombre gestite dalle luci artificiali.
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Old 31-05-2007, 17:25   #657
slivio...
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Provalo con Ati e poi dimmi se non ci sono le pareti lucide!
Io l'ho provato anche a 2 ma non cambia quasi nulla.
Tolto l'ultimo float, non ho visto migliormenti, anzi canna pure le ombre gestite dalle luci artificiali.
mica ho detto il contrario.. il float anche se setti 0 cambia poco e nulla..
__________________
papapa
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Old 31-05-2007, 17:28   #658
slivio...
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Nello user vengono segnate anche le opzioni grafiche? Come il tipo di illuminazione?
si..!! alcune opzioni tipo il bloom_threshold il gloss factor e altre agiscono sull'illuminazione..

altre sono

il r2_sun_near_amb -> hemi - border - lumscale

guardalo dentro....
__________________
papapa
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Old 01-06-2007, 14:02   #659
PaxNoctis
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Originariamente inviato da slivio... Guarda i messaggi
si..!! alcune opzioni tipo il bloom_threshold il gloss factor e altre agiscono sull'illuminazione..

altre sono

il r2_sun_near_amb -> hemi - border - lumscale

guardalo dentro....
Ok, grazie!
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Old 02-06-2007, 13:52   #660
paelleon
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Quando avrò aggiunto modifiche significative

- Edit -

Attualmente sto usando:

*HUD and Blood 1.2 Mod (solo HUD)
*PDA Mod (compreso nel Realism Mod 0.9.1.1)
*Annoying Audio Fix 1.3 (senza Weapons)
*Extended Darker Nights by MrKlorox
*Detection Mod by MrKlorox
*Better Headlamp 1.1
*Bolt Mod 2
*Raw Revamp Mod 1.02
*Real Gun Names Mod 3
*RuNam Mod 1.0
*Antigas Armor Mod 4.1
*Realism Mod 0.9.1.1 (scelta pesi: 60/75)
*Silenced Weapons 1.2
*Dream Mod 1.2
*UAZ Jeeps Vehicle Mod
Ciao, sto cercando anche io delle mod che migliorino STALKER e la tua lista mi riolve parecchi problemi, grazie mille.
Il problema è che sto sito (www.megauploader.com) sembra non avere i file o non è accessibile. Gli ho impostato i cookie come vuole, ma non mi lascia scaricare nulla.
Sai mica di altri indirizzi dove si possono trovare ste mods?
paelleon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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