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Old 23-04-2007, 20:15   #581
×§ñåkê×
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prima di hammer esisteva un programma simile, con cui mappavi su half life 1, si chiama worldcraft se non sbaglio, e forse con quello ci mappi anche dod, ma non sono sicuro
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Old 23-04-2007, 21:53   #582
geargod
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cercando per internet ho travato che sto hammer 3.5 lo kiamavano pure worldcraft. cmq l'ho settato per tutto tranne per build programs.. fatto sta che mi da errore se compilo..non trovo gli eseguibili di 3 4 file hlrad hlvis hlbsp e hlnonmiricordo

qualcuno ha idee? nei gcf?
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Old 25-04-2007, 15:46   #583
LumberJack
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Ragaz volevo sapere una cosa. Ho provato a ralizzare una porta con la texture metaldoor025a, la quale sembra avere due parti fatti di vetro. Volevo sapere se si poteva fare che queste due parti fossero trasparenti in modo da poter vedere da una stanza all'altra, perchè quando la renderizzo mi fa un blocco unico. Se non è possibile c'è un modo per costruire una porta avente anche delle finestre?
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Old 26-04-2007, 09:23   #584
geargod
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niente di + facile.. ti costruisci la porta con dei brush di cui uno avrà la texture di vetro poi selezioni tutto e ci dai su tietoentity func_door
se non ti fosse chiaro ti faccio una mappa d'esempio
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Old 26-04-2007, 11:06   #585
LumberJack
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Ah, capisco, ma non si utilizzano troppi poligoni?
Ho provato ad aprire la mappa ufficiale di cbble di css e ho visto che le finestre quando le seleziono sono composte da un unico oggetto, come è possibile?
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Old 26-04-2007, 15:56   #586
geargod
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questo perchè una volta che fai diventare i brush un'unico oggetto ovvero la porta vengono considerati come un'unico oggetto
non preoccuparti dei poligoni
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Old 26-04-2007, 20:51   #587
LumberJack
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Cavolo ho bisogno ancora di voi . In sostanza ho creato una porta con 4 vetri, tutti con il metodo di rottura realistico, Ho usato i primi due per costruire una porta mentre gli altri li ho lasciati li. Beh quelli che ho lascitato li non me li ha renderizzati, ovvero non ci sono nella mappa . Mentre quelli della porta una volta che li ho addati come una func door rotating hanno perso la loro entità e sembrano infrangibili.
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Old 26-04-2007, 22:22   #588
geargod
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allora nuovi screen

le scale con l'ascensore viste dalla finestra sul tetto

e questa è la prepanic room devo metterci ancora qualke modello ma per ora volevo farvi vedere l'illuminazione
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Old 26-04-2007, 22:26   #589
geargod
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allora in questo caso devi fare 2 cose
te per prima cosa crei il modello della porta lasciando lo spazio per il vetro frangibile che farai dopo e questi primi bush li fai diventare la porta a cui darai un nome
poi crei il vetro che si possa spaccare, lo posizioni nella fessura del vetro e su parent nel class info del vetro metti il nome della porta
ora cm aprirai la porta il vetro si sposterà insieme a lei
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Old 27-04-2007, 18:05   #590
LumberJack
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Grazie Gerargod ce l'ho fatta .
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Old 28-04-2007, 20:03   #591
LumberJack
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Raga, per caso sapete un bel sito dove ci sono texture aggiuntive a volonta? mi servirebbero delle cose specifiche grazie.
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Old 29-04-2007, 12:20   #592
geargod
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fino a poco tempo fa c'era un bel sito pieno di modelli etc ma lo hanno kiuso..prova a cercare con google "texture hammer" o qualcosa di simile
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Old 29-04-2007, 18:16   #593
geargod
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ecco l'eterno fatto da snake
il laghetto

la baita vista dal laghetto

come sopra da un'altra angolatura, si vedono anke le montagne dietro
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Old 09-05-2007, 13:03   #594
EasyGun
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Ah, capisco, ma non si utilizzano troppi poligoni?
Ho provato ad aprire la mappa ufficiale di cbble di css e ho visto che le finestre quando le seleziono sono composte da un unico oggetto, come è possibile?

Volevo fare una precisazione: le finestre che, molto probabilmente hai selezionato, sono in realtà dei modelli precompilati. Non sono ottenute dall'unione di poligoni creati in Hammer. Sono state create con programmi esterni, appositamente dedicati alla creazione di oggetti 3d: per esempio 3d studio max è il primo che mi viene in mente.
Nelle librerie di hammer vi sono molti di questi modelli, ma hanno l'unico difetto di essere poco editabili, per cui devono essere impiegati così come sono.
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Old 09-05-2007, 15:29   #595
geargod
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comunque se ci fossero ancora prob per creare porte o altro di simile chiedimi e ti faccio un tutorial.
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Old 10-05-2007, 18:47   #596
×§ñåkê×
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nessuno che commenta l'esterno della baita realizzato dal sottoscritto ?
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Old 11-05-2007, 23:22   #597
EasyGun
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nessuno che commenta l'esterno della baita realizzato dal sottoscritto ?
Ehm.. è sabbia o neve quella fuori... ?

Ah, lo sai (+ che altro lo dico per chi non lo sa) che c'è un opzione per genereare un mondo "freddo"?
Semplice: nelle proprietà ... si chiama "The world is cold" ... da spuntare. Poi raccontami gli effetti.
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Ultima modifica di EasyGun : 12-05-2007 alle 00:57.
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Old 12-05-2007, 13:40   #598
×§ñåkê×
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Originariamente inviato da EasyGun Guarda i messaggi
Ehm.. è sabbia o neve quella fuori... ?

Ah, lo sai (+ che altro lo dico per chi non lo sa) che c'è un opzione per genereare un mondo "freddo"?
Semplice: nelle proprietà ... si chiama "The world is cold" ... da spuntare. Poi raccontami gli effetti.
ne deduco che nn ti piace... ti pare sabbia quella roba bianca???? sei daltonico???
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Old 12-05-2007, 16:34   #599
geargod
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cocaina a go go asd
cosa cambia questa opzione isy?
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Old 13-05-2007, 16:56   #600
Teschio
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oggi magicamente e senza fare nulla è andato..giuro che non lo capisco sto programma asd
mi dedicherò alle archi travi del tetto poi vi posto

ma dv sono finiti gli altri mapper?
teschio?


Eccomi.


E' che tra lavoro, il clan e impegni vari non ho fatto più nessuna mappa.

Comunque ho intenzione di riprendere presto.
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