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Old 12-04-2007, 16:40   #561
geargod
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easy che ti chiedo, ho configurato hammer cm detto dalla valve ma nn funziona e me lo sono dovuto riscaricare. ho provato a cercare sul wiki e mi dicevano la stessa identica cosa..che faccio? ho dato un'occhiata per configurarlo altrimenti ma i file da linkare sono quelli..ho poca scelta..
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Old 13-04-2007, 10:39   #562
EasyGun
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uhmmm.... potresti darmi + dettagli? Cosa nn va?

Hai provato a "Reset Game Configurations" e, se non funzionasse, a "Refresh SDK content" (ma ti si apre la finestra di SDK?)

Caso mai fatti sto test:

steam://support/?Issues=*

oppure questo (che forse è meglio)

steam://support/?Issues=Crash*

e vedi che errori dice ... si sa mai che qualcosa gli stona in Steam...
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Ultima modifica di EasyGun : 13-04-2007 alle 10:50.
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Old 13-04-2007, 13:40   #563
geargod
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oggi magicamente e senza fare nulla è andato..giuro che non lo capisco sto programma asd
mi dedicherò alle archi travi del tetto poi vi posto

ma dv sono finiti gli altri mapper?
teschio?
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Old 13-04-2007, 16:01   #564
×§ñåkê×
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ma dv sono finiti gli altri mapper?
teschio?
Assunti dalla valve ?
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Old 14-04-2007, 22:39   #565
×§ñåkê×
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Nuovo screen, ho ritoccato l'atrio della villa, ora è piu realistico e bello, direi quasi angosciante , come nel gioco resident evil.


Ultima modifica di ×§ñåkê× : 14-04-2007 alle 22:42.
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Old 16-04-2007, 14:59   #566
geargod
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l'illuminazione ora è perfetta solo le colonne nn mi convincono..nn puoi farle + rotonde?
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Old 16-04-2007, 17:45   #567
×§ñåkê×
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l'illuminazione ora è perfetta solo le colonne nn mi convincono..nn puoi farle + rotonde?
se qualcuno di mia conoscenza avesse un pc con una maggiore potenza di calcolo

cmq cercherò se trovo dei modelli gia fatti.
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Old 16-04-2007, 17:46   #568
geargod
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il tuo me lo vuoi vendere a un prezzo così alto asd
cmq guarda tra i modelli di cs la trovi di sicuro.. prova la mappa havana
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Old 16-04-2007, 17:48   #569
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il tuo me lo vuoi vendere a un prezzo così alto asd
cmq guarda tra i modelli di cs la trovi di sicuro.. prova la mappa havana
l prob e che mi servono di una certa altezza, che combaci preciso, metti che sono troppo lunge?? vanno a finire nel piano B1, se sono troppe corte mi tocca cmq correggere con dei brush, tanto vale lasciare così. boh vedrò
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Old 18-04-2007, 14:47   #570
geargod
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fa delle colonne cn un alto numero di facce..già con 12 viene abbastanza realistica

ieri io e easy ci siamo fatti una a cs..pensavo si potrebbe organizzare una con anche gli altri mapper..una partitella così provando magari anche le nostre mappe..che ne dite?

cantina vini completata ora tocca all'armeria e poi alla panic room. finito ciò sarà da fare il poligono di tiro e mettere tutti i modelli nelle varie stanze..help
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Ultima modifica di geargod : 19-04-2007 alle 20:26.
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Old 20-04-2007, 15:23   #571
EasyGun
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...
ieri io e easy ci siamo fatti una a cs..pensavo si potrebbe organizzare una con anche gli altri mapper..una partitella così provando magari anche le nostre mappe..che ne dite?...
Si può fare, si può fare. Quando siete pronti fate un fischio.

(riguardo i vs problemi di prop... ) OK, ho capito che è giunto il momento per mettere le mani su 3Dstudio Max...
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Old 20-04-2007, 17:01   #572
×§ñåkê×
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Si può fare, si può fare. Quando siete pronti fate un fischio.

OK, ho capito che è giunto il momento per mettere le mani su 3Dstudio Max...
sai usarlo bene? non e che mi faresti un due modellini indispensabili per la mia mappettina?, uno sarebbe un letto a una piazza e mezza diciamo, con le coperte, il cusino, in legno magari. e poi il secondo una armatura medioevale comeplta di elmo e scudo bè forse ora pretendo troppo.
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Old 20-04-2007, 21:18   #573
geargod
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ti sei dimenticato di chiedere qnt alta e che tipo di stoffa per il letto asd
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Old 20-04-2007, 23:51   #574
EasyGun
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.... non e che mi faresti un due modellini indispensabili per la mia mappettina?....
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ti sei dimenticato di chiedere qnt alta e che tipo di stoffa per il letto asd

Che mi avete scambiato per la Rinascente? I saldi per le coperte sono finiti da 1 pezzo...

Sk. a parte, il 3DsM non l'ho ancora imparato, ma ho in cantiere di farlo... + imparo a mappare + mi rendo conto che per fare delle belle robine ci vuole quello.

Vi annuncio che sto per postare un TUTORIAL sul POSIZIONAMENTO DELLE HOSTAGE RESCUE AREAs.
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Ultima modifica di EasyGun : 21-04-2007 alle 00:05.
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Old 21-04-2007, 00:01   #575
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Originariamente inviato da LumberJack Guarda i messaggi
Ciauz belli, volevo sapere come si fa a creare un percorso per gli ostaggi di css. No perchè io li ho messi ed ho impostato il punto di recupero ma stanno li impalati. Ho provato anche ad usare gli info_nodi, ma niente se ne stanno li belli tranquilli. Qualcuno ha qualche idea?
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Originariamente inviato da EasyGun Guarda i messaggi
... (cut) ... ci manca qualcosa... indago e vi so dire
MI SCUSO DEL RITARDO: Dunque ecco il problema qual'era: il trucco è di far girare ALMENO UNA VOLTA la mappa con i BOT avviati (crea server, scegli la mappa, spunti l'opzione dei bot, dai un numero di bot qualsiasi e premi AVVIA).
Facendo così il gioco, prima di far entrare in campo i giocatori, analizza l'area di gioco e posiziona autonomamente i "vecchi INFO NODE", diciamo così. Gli Info Node non servono più per queste operazioni in quanto ultimamente la Valve ha realizzato delle routine di analisi del campo di gioco, che automaticamente elaborano i comportamenti delle AI* degli NPC.
Di fatto quest'operazione memorizza i percorsi percorribili da parte di tutte le NPC-AI (BOT, ostaggi, ecc) scrivendo i risultati di tale analisi in un file con estensione .NAV che dovrà essere SEMPRE allegato alla mappa in caso la si voglia distribuire (ciò proprio perchè non tutti sanno che si deve fare questa operazione prima di avviare la mappa).
Il file .NAV avrà lo STESSO NOME della mappa (logicamente), e si trova nella cartella : $:\Programmi\Steam\steamapps\TUOACCOUNT\counter-strike source\cstrike\maps
Abbiate MOLTA pazienza se la vostra mappa è di notevoli dimensioni oppure molto complicata e intricata, l'analisi ci mette parecchio in certi casi...

nuovo
TUTORIAL HOSTAGE RESCUE (ESEMPIO .VMF E TUTORIAL)
TUTORIAL HOSTAGE RESCUE (SOLO .PDF)

*AI = Artificial Intelligence
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Ultima modifica di EasyGun : 21-04-2007 alle 20:30.
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Old 22-04-2007, 15:16   #576
geargod
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Old 22-04-2007, 18:26   #577
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bella, datti da fare per finire il resto
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Old 22-04-2007, 19:21   #578
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scusate.. sapete come posso fare per fare mappe per dod vecchio oppure che programma devo usare? avevo cercato ma invano
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Old 22-04-2007, 22:34   #579
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ecco la cantina vini
..(cut)...
ASPETTA CHE ARRIVO COL BICCHIERONEEEEEeee -x- HIC !

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scusate.. sapete come posso fare per fare mappe per dod vecchio oppure che programma devo usare? avevo cercato ma invano
hmmm... detto su 2 piedi non credo che il vecchio dod abbia un source, quindi nn credo sia mappabile... ma si sa mai...
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Old 23-04-2007, 13:36   #580
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eppure giocando on-line si trovano mappe custom recenti.. in qualke modo devono aver fatto
con il vecchio hammer usato per hl1 opposing etc?
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