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Old 22-04-2007, 21:36   #2721
TecnoWorld8
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in che modo si riesce a vedere l'occupazione della memoria video?
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Old 22-04-2007, 21:37   #2722
maeco84
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eh la madonnaaaa....

cmq Stalker a 1280x1024 texture alta qualità occupa già quasi 450mb di vram......
Strano a me va praticamente alla perfezione e ne ho solo 256...
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Old 22-04-2007, 21:47   #2723
DVD2005
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E' verso la fine del secondo schema. Se sei bravo in 2-3 ore max di gioco ci arrivi, secondo me.
lo sto giocando anche io Infernal, devo entrare nella cattedrale. Mi sembra di non averlo ancora visto il punto del tuo screen, quindi se mi ricodo faccio la foto.
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Old 22-04-2007, 21:56   #2724
darek
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Ke giocho e su quella foto ?
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Old 22-04-2007, 22:05   #2725
DVD2005
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Ke giocho e su quella foto ?
intedi quella postata da A.L.M. ? se si, si riferisce ad Infernal
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Old 22-04-2007, 22:05   #2726
@ndre1
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Ke giocho e su quella foto ?
Infernal
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Old 22-04-2007, 22:08   #2727
@ndre1
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E' verso la fine del secondo schema. Se sei bravo in 2-3 ore max di gioco ci arrivi, secondo me.
Se lo sapevo Ho finito il gioco circa 3 settimane fa e poi lo disinstallato
Posso dire solo ke giocavo con 7600GT in OC spinto @1280x1024 tutto al max e mi girava alla grandissima

Ultima modifica di @ndre1 : 22-04-2007 alle 22:10.
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Old 22-04-2007, 22:48   #2728
Alexkidd85
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intedi quella postata da A.L.M. ? se si, si riferisce ad Infernal
Ottimo allora pensaci tu
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Old 23-04-2007, 07:26   #2729
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Beh, se qualcuno ha finito il gioco ed ha un savegame di poco precedente a quel punto può passarlo agli altri che non hanno voglia di giocare ma vogliono fare il "test".
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Old 23-04-2007, 07:31   #2730
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Vediamo se lo posso installare...patch e patchine le installo?Mi sa che non ci sono comunque...e a filtri che metto!?
Il test in quel punto va fatto a 1280x1024 con tutto al max, no AA.
Io poi direi di farne anche uno con le stesse impostazioni AA2x, dato che non sono sicuro che in quello screenshot proprio non ci sia l'AA: quasi sicuramente non è AA4x, però.

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Ottimo allora pensaci tu
Se hai tempo la tua prova sarebbe ancora più importante, visto che la tua scheda è un metro di paragone importante per le medie ATi: se infatti riuscissi a fare i test succitati sia a default che in OC, sarebbe ancora più utile.
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Old 23-04-2007, 09:48   #2731
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Old 23-04-2007, 09:48   #2732
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in che modo si riesce a vedere l'occupazione della memoria video?
con Riva Tuner 2.0 devi abilitare dal pannello che ti monitorizza il clock della ram e della vpu oltre alle altre cose, la funzione Video memory Usage...
segui qualcosa QUI ci sono i miei post, vedrai quante cose interessanti scoprirai ...
smanetta un po...

P.
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Old 23-04-2007, 10:44   #2733
Free Gordon
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Con 10GB/s di banda in meno di una 1950pro, mi pare cmq difficile che riesca a competere con questa, ad alte res + filtri.

Cmq continuo a dire che lo scenario migliore per testare/confrontare queste schede è la 1280x1024 e la 1440x900, con AA4x e AF8x. Ma non di più.
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Old 23-04-2007, 10:45   #2734
appleroof
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Originariamente inviato da parcher Guarda i messaggi
con Riva Tuner 2.0 devi abilitare dal pannello che ti monitorizza il clock della ram e della vpu oltre alle altre cose, la funzione Video memory Usage...
segui qualcosa QUI segui i miei post, vedrai quante cose interessanti scoprirai ...
smanetta un po...

P.
Ho visto che hai fatto prove (peraltro tutte molto interessanti direi ) con Doom3, in effetti in opengl la situazione v-ram peggiora dal punto di vista della quantità:

Si pensa comunemente che le schede video di oggi (2005, mi pare, n.d.r.) abbiano memoria in quantita' sufficiente per qualunque applicazione plausibile. Questo non e' vero:

* molti portatili, anche recenti, hanno schede video con poca memoria o prendono la memoria in prestito da quella centrale: maggiore e' la memoria della scheda video, minore la RAM fisica a disposizione.
* se il target non e' quello dei videogiocatori o di utenti business all'ultima moda, bisogna tener conto che molte macchine anche solo di 2 anni fa hanno schede video con un quarto della memoria delle schede di oggi, nella migliore delle ipotesi.
* se nella propria applicazione la quantita' di elementi da rappresentare cresce, se si usano texture, se si usa il picking di opengl, se si usano buffer ausiliari (z-buffer, stencil, auxiliary...), la memoria non e' MAI abbastanza.

Per questi motivi, e' sempre bene fare attenzione all'uso della memoria in opengl, ed andare al risparmio. Si potrebbe quasi dire, con un termine che non ha senso da anni per come si sta evolvendo la programmazione oggi, OTTIMIZZARE l'uso della memoria della scheda video.


http://www.digitalwaters.net/koan/20...ed-opengl.html
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le vga che ho avuto

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Old 23-04-2007, 10:47   #2735
appleroof
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Originariamente inviato da Free Gordon Guarda i messaggi
Con 10GB/s di banda in meno di una 1950pro, mi pare cmq difficile che riesca a competere con questa, ad alte res + filtri.

Cmq continuo a dire che lo scenario migliore per testare/confrontare queste schede è la 1280x1024 e la 1440x900, con AA4x e AF8x. Ma non di più.
Sono d'accordo, mi sembra ovvio che sia quella la risoluzione di riferimento per quella fascia di schede...
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Old 23-04-2007, 10:55   #2736
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Quindi Crysis potrebbe richiederne anche di più
Si ma ricordiamoci delle tecniche di compressione, a scapito delle prestazioni, altrimenti dovremmo avare tutti 2 giga di v-ram...
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Old 23-04-2007, 11:07   #2737
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Old 23-04-2007, 11:09   #2738
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Old 23-04-2007, 11:10   #2739
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In teoria hd2600 intorno alle 200€..(anche meno)
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Old 23-04-2007, 11:12   #2740
A.L.M.
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ci sarà una main stream di Ati attorno ai 150 euro?
Quasi sicuramente sì. Dovrebbe essere la HD2600 Pro.

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Ma oggi & domani mica doveva esserci la presentazione in Tunisia?non si sa nulla di nuovo?
Sì, ma penso che le prime info trapeleranno stasera o domani.
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