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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 09-03-2007, 21:36   #101
Do85
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Miyamoto delinea la Nintendo Vision

Shigeru Miyamoto non ha presentato sconvolgenti novità nel suo discorso al Game Developers Conference, come invece hanno fatto Sony e Phil Harrison. Secondo indiscrezioni, questa decisione è dovuta al delicato periodo che Nintendo sta attraversando in borsa. Fatto sta che una manifestazione votata alla tecnologia grafica e fisica di ultima generazione qual è il GDC non aderisce perfettamente all'idea di videogioco che Nintendo ha maturato con Wii.
Infatti, lo stesso Miyamoto ha utilizzato la sua conferenza per spiegare la cosiddetta "Nintendo Vision". Questa consta di tre punti cardine: il Wife-O-Meter, la collaborazione tra i membri dello staff, l'incoraggiamento a prendere decisioni che siano effettivamente creative.

Wife-O-Meter: cosa si è inventato stavolta il signor Miyamoto? Sostanzialmente, secondo il creatore di personaggi come Super Mario e Donkey Kong, se le mogli, e dunque le donne, si avvicinano ai videogiochi è segno che stai espandendo il tuo mercato, coinvolgendo soggetti che prima ne erano esclusi. E' ovvio che con Nintendo Wii si è puntato principalmente su questo aspetto.

Riguardo alla collaborazione tra i membri dello staff, Miyamoto sostiene che in Nintendo "non ci si preoccupa dei risvolti economici, ma si lasciano liberi gli impiegati di concentrarsi su ciò che desiderano". Inoltre, "nessuno si prende dei meriti per conto proprio, ma si tratta sempre di una collaborazione di gruppo".

Il terzo punto, invece, viene presentato con queste parole: "incoraggiamo sempre gli sviluppatori a fare cose differenti. Più grande è la sfida, più grande è il rischio". Inoltre, "GameCube è stato solo un mezzo passo in avanti nel tentativo di espandere il pubblico dei videogiochi. Era tecnicamente avanzato, ma volevo raggiungere un traguardo più importante. Con Wii ci siamo chiesti se fosse proficuo continuare a prendere rischi per attirare i giocatori o evolvere semplicemente i nostri prodotti nel modo con cui lo abbiamo fatto in passato. Ovviamente abbiamo deciso di perseguire la strada del rischio".

Miyamoto conclude la sua conferenza con queste parole: "la visione aziendale è essenziale. Ma le aziende non fanno giochi, le persone si".

Viene, inoltre, confermato che Super Mario Galaxy sarà rilasciato nel corso del 2007, ma non vi è ancora una data più precisa. Le foto in questa pagina sono proprio del nuovo episodio della serie di videogiochi più venduta di tutti i tempi. Al GDC è stato mostrato anche un nuovo trailer del gioco (lo potete vedere qui). Miyamoto ha altresì accennato ad una rivisitazione del sistema dei Mii: in futuro vi saranno più opzioni di personalizzazione e più contesti entro i quali utilizzarli.

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Old 09-03-2007, 21:45   #102
Max(IT)
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Originariamente inviato da jpjcssource Guarda i messaggi
Si ma personalmente accetto di avere un hadware al passo con i tempi, ma inferiore alla concorrenza con un parco titoli di rilievo.
Poi l'hardware può essere migliore, ma se non viene sfruttato a dovere è fine a se stesso.

Io posso avere due macchine di potenza diversa, ma su quella meno potente avere un gioco graficamente migliore che su quell'altra visto che la più potente non è stata sfruttata.
io parto dal presupposto che i programmatori dell' una e dell' altra alla fine più o meno si equivalgono come potenzialità

Quote:
Originariamente inviato da en® Guarda i messaggi
GDC, Hecker:

slogan "Paura del pianeta Wii"

"Tutti amano Wii. Oh, Dio, il Wii, amiamo il Wii così tanto....il Wii è m...."

"Ho scoperto il segreto della produzione del Wii. La strada per produrlo è prendere due GameCube e del nastro adesivo"

"Questa cosa è totalmente sottopotenziata.... Non solo per la grafica o per i poligoni, ma tutto fa 'c.....are'". Quello che vorrei fare è utilizzare la CPU per rendere la console più veloce, più interessante e intelligente".

"Parlo d'interattività - il fattore che differenzia la nostra forma d'arte, restituendo un input all'utente. Non potete farlo con una computer sottopotenziato".
tutto sommato non mi sento di dargli torto, ma non ditelo a qualcuno qui in giro ...

Quote:
Originariamente inviato da yamaz Guarda i messaggi
Non è una traduzione esattissima però il concetto è quello Ha usato anche parole più volgari di "m***a"
certo non mi pare il caso di usare certe parole in dichiarazioni pubbliche ...
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Old 09-03-2007, 21:53   #103
nekromantik
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Originariamente inviato da Max(IT) Guarda i messaggi

tutto sommato non mi sento di dargli torto, ma non ditelo a qualcuno qui in giro ...


...
Tu e quel tizio avete parecchio in comune...
A proposito, ha già cambiato idea: http://www.gwn.com/news/story.php/id...e_The_Wii.html

__________________

Ultima modifica di nekromantik : 09-03-2007 alle 21:57.
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Old 09-03-2007, 21:58   #104
nekromantik
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Reggie sta firmando degli autografi..
Una voce dice "Calcia il suo culo e prendi il suo nome" -> NOTA BENE: questa è una traduzione letterale della frase citando proprio Reggie (quando esordì all'E3).. In realtà vuol dire tanto, ma non vuol dire niente. Diciamo che significa "rompigli il culo".
Reggie dice: "Chi?"
"Phil Harrison, fila davanti!" ed il VP di Sony era seduto lì davanti..
Con un sorriso ed un ghigno, Reggie risponde "Alcuni direbbero che lo abbiamo già fatto".
Touchdown. La folla impazzisce.



http://www.infendo.com/2007/03/gdc-f...-harrison.html

La classe non è acqua.
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Old 09-03-2007, 22:00   #105
Max(IT)
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Originariamente inviato da torgianf Guarda i messaggi
su ign o gamespot,adesso non ricordo.su ps3 e' migliore sul lato tecnico,la versione 360 e' migliore in senso assoluto per la presenza del gioco online assente su ps3.in entrambi i casi e' un giochetto poco piu' che sufficiente .
così a spanne non mi sembra certo il gioco idoneo a sancire differenze tecniche tra le due console, in un senso o nell' altro.
Quote:
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Come avevano intuito un po' tutti, la minore incidenza delle esclusive sulle nuove console dipende dall'aumento dei costi di produzione: Rockstar ha investito grosse somme sul gioco e non intende correre rischi eccessivi per gli utili che potrà ottenere. Una eventuale esclusiva PS3, secondo Harrison, avrebbe limitato fortemente le vendite visto che la console non ha ancora fatto in tempo a "piazzare" abbastanza unità nelle case.

Lo stesso Phil Harrison ha però assicurato (soprattutto i fan della linea PlayStation) che in futuro sarà più facile siglare contratti di esclusiva per la PS3,poichè Sony confida in una crescita rapida e sostanziosa degli utenti, e della base installata.
l' ottimismo è il profumo della vita
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Old 09-03-2007, 22:04   #106
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Originariamente inviato da nekromantik Guarda i messaggi
Tu e quel tizio avete parecchio in comune...
A proposito, ha già cambiato idea: http://www.gwn.com/news/story.php/id...e_The_Wii.html

leggi qui e capirai perchè ha "ritrattato":

Quote:
a lame attempt to recover the images of the companies he works for?
se vuoi ti aiuto con la traduzione

Il Wii sta facendo sfaceli in questa manifestazione, eh ?
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Old 09-03-2007, 22:05   #107
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L'importante è che venda, le manifestazioni le lascio ai fanboy.
Sul fatto che abbia ritrattato la dice lunga sulla sua credibilità (e di quella di qualcun altro).
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Old 09-03-2007, 22:07   #108
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L'importante è che venda, le manifestazioni le lascio ai fanboy.
Sul fatto che abbia ritrattato la dice lunga sulla sua credibilità (e di quella di qualcun altro).
certo, certo. Peccato che a certe manifestazioni ci siano gli sviluppatori, non i fanboy ...
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Old 09-03-2007, 22:10   #109
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E beh, allora si, in effetti ad oggi si son visti certi titoli su certe console macina poligoni...
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Old 09-03-2007, 22:23   #110
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E beh, allora si, in effetti ad oggi si son visti certi titoli su certe console macina poligoni...
se ti riferisci alla PS3, la lineup futura prevede comunque dei titoli interessanti ed inarrivabili tecnicamente per la tua console del cuore.
Ed al GDC se ne parla eccome.
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Old 09-03-2007, 22:25   #111
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Le pippe tecniche mi interessano poco, e non credo di essere il solo. Nel mentre ne parlate, io torno a giocare...
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Old 09-03-2007, 23:59   #112
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Le pippe tecniche mi interessano poco, e non credo di essere il solo. Nel mentre ne parlate, io torno a giocare...
a quei giochi ? Non ti invidio di certo

Tornando in topic.

DO85, che per caso ti interessa "un filino" Fable2 ?

Trovo quasi "patetici" i tentativi di Microsoft di conquistarsi una fetta del mercato jap: probabilmentee spingono sui canali sbagliati.
Io non credo riusciranno mai a far breccia nel "cuore" dei jap con questa console, ma certo se questo porta comunque ad avere dei buoni titoli anche per noi, ben venga
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Old 10-03-2007, 09:02   #113
Ayertosco
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Il Wii sta facendo sfaceli in questa manifestazione, eh ?
3 giochi Suda 51 in sviluppo per Wii, un nuovo IP EA, bella conferenza di Miyamoto, bella conferenza di Aonuma e di Kondo, nuovo gioco della Cing per Wii in patnership con Marvelous, il direttore artistico di FF XII, Level 5 e due musicisti giapponesi, Inafune, il direttore di Lost Planet, anche lui sta creando un nuovo progetto per Wii, sempre news del GDC. Buonissima presenza direi per quanto Nintendo si limiti sempre al GDC. Contando che non potevano annunciare nulla per la faccenda dello stock di azioni da vendere hanno fatto anche troppo. Il grosso verrà all'E3 come al solito.

Ultima modifica di Ayertosco : 10-03-2007 alle 10:03.
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Old 10-03-2007, 09:28   #114
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Parole al vento per qualcuno, Ayertosco lascia perdere... ^__-
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Old 10-03-2007, 11:58   #115
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interessante fable 2....mi sorge una domanda pero ma secondo voi stara in un dvd solo da 9 gb o fara la fine di blue dragon?
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"Everything has chains, absolutely nothing changes"[/url]
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Old 10-03-2007, 12:06   #116
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interessante fable 2....mi sorge una domanda pero ma secondo voi stara in un dvd solo da 9 gb o fara la fine di blue dragon?
blu dragon occupa 2 dvd causa i numerosi filmati,se fable 2 prosegue sulla scia del primo non penso ci sia bisogno piu' di 8,4 gb
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Old 10-03-2007, 16:40   #117
Do85
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DO85, che per caso ti interessa "un filino" Fable2 ?

Nooo Assolutamente...!!!!

Fable 2: Bowerstone svelata in video

In un recentienews vi avevamo informato che in Fable 2 sarà presente Bowerstone, la città dove si svolgevano i fatti del primo Fable, ma trasformata in una vera e propria città grazie al progresso di ben 500 anni. Vi proponiamo oggi un video proveniente dal GDC in cui Peter Molyneux mostra la città in questione, tutto in real time ed ovviamente tutto "work in progress".
Vi proponiamo inoltre altri filmati provenienti dallo stesso evento e mostranti la dimostrazione del cane, grande novità del gioco.


Video BowerStone: SD - HD
Video Cane 1: SD - HD
Video Cane 2: SD - HD
Video Cane 3: SD - HD

Certo che però se vengono tutti giù a 30 k...
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Old 10-03-2007, 16:46   #118
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3 giochi Suda 51 in sviluppo per Wii, un nuovo IP EA, bella conferenza di Miyamoto, bella conferenza di Aonuma e di Kondo, nuovo gioco della Cing per Wii in patnership con Marvelous, il direttore artistico di FF XII, Level 5 e due musicisti giapponesi, Inafune, il direttore di Lost Planet, anche lui sta creando un nuovo progetto per Wii, sempre news del GDC. Buonissima presenza direi per quanto Nintendo si limiti sempre al GDC. Contando che non potevano annunciare nulla per la faccenda dello stock di azioni da vendere hanno fatto anche troppo. Il grosso verrà all'E3 come al solito.
Ma sono tutte dal GDC...? Me n'è sfuggita qualcuna... Beh... potete anche postarle se non le vedo...!
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Old 10-03-2007, 16:48   #119
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Quattro giochi XNA presentati in rete

Nella settimana appena conclusa si è tenuta a San Francisco durante Game Developers Conference l'XNA Challenge, un concorso in cui si chiedeva a neo-programmatori esordienti di creare un videogioco partendo da zero e in soli quattro giorni.

I risultati si possono valutare direttamente scaricando i quattro titoli XNA che Microsoft ha reso disponibili sulla rete, ognuno appartenente a un genere diverso (dai picchiaduro agli sparatutto) in certi casi con tanto di supporto multiplayer. Essendo basati sulla piattaforma di sviluppo XNA, è necessario avere installato XNA Studio Express sul proprio computer (circa 80MB) per avviare i giochi. L'intero pacchetto si può scaricare, gratis come i giochi, cliccando qui.

Notizia
Giochi dell'XNA Challange
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Old 10-03-2007, 17:13   #120
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MMM più tardi ne posto altre...
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