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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 02-02-2007, 16:56   #61
baila
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Originariamente inviato da fukka75
C'e anche il link in prima pagina, dove dice "DXTweaker (lo trovate qui)": basta che clicchi su qui ...
Sorry....
Grazie per il link DVD!
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Old 02-02-2007, 18:19   #62
gokku3
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Ho installato l'ultima versione di riva tuner con Direct3D Overrider ed è semplicissimo da usare: basta attivarlo dal menu Strat ed il gioco è fatto.

Però ho notato questo: senza overrider Episodio 1 mi andava a 30fps fissi; con overrider mi oscilla fra 47 e 33.

Ebbene, secondo me è meglio 30 fissi. Mi sembrano più fluidi. Quando attivo overrider, anche se il frame rate non scende mai sotto i 33 (anzi sta quasi sempre sui 40 e passa), mi pare che il tutto sia meno fluido.
Non di molto, però un po' sì.

Che dite? E' possibile o sto dicendo solo un mucchio di cavolate?
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Old 02-02-2007, 18:26   #63
DVD2005
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Originariamente inviato da gokku3
Ho installato l'ultima versione di riva tuner con Direct3D Overrider ed è semplicissimo da usare: basta attivarlo dal menu Strat ed il gioco è fatto.

Però ho notato questo: senza overrider Episodio 1 mi andava a 30fps fissi; con overrider mi oscilla fra 47 e 33.

Ebbene, secondo me è meglio 30 fissi. Mi sembrano più fluidi. Quando attivo overrider, anche se il frame rate non scende mai sotto i 33 (anzi sta quasi sempre sui 40 e passa), mi pare che il tutto sia meno fluido.
Non di molto, però un po' sì.

Che dite? E' possibile o sto dicendo solo un mucchio di cavolate?

in teoria se sta (quasi) fisso sopra i 40 non dovresti notare differenze rispetto ai 30 fissi.

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Originariamente inviato da baila
Grazie per il link DVD!
prego
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Old 02-02-2007, 18:53   #64
gokku3
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Non è che sta fisso sui 40 o su un valore sopra i 40 (tipo, che so, 43). E' che magari oscilla fra 48 e 40. Quindi sta sopra i 40 ma oscilla...
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Old 03-02-2007, 09:42   #65
fukka75
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Originariamente inviato da gokku3
Però ho notato questo: senza overrider Episodio 1 mi andava a 30fps fissi; con overrider mi oscilla fra 47 e 33.

Ebbene, secondo me è meglio 30 fissi. Mi sembrano più fluidi. Quando attivo overrider, anche se il frame rate non scende mai sotto i 33 (anzi sta quasi sempre sui 40 e passa), mi pare che il tutto sia meno fluido.
Lo scopo del programma è proprio quello di evitare che il frame rate si mantenga fisso a 30fps, perché ciò significa che l'engine del gioco fa più di 30fps: onestamente io preferisco un'oscillazione tra 50/40 piuttosto che 30 fissi (meglio 45 che 30 no? ); se poi "ti dà fastidio" questa continua variazione di frame rate, che indica semplicemente come effettivamente la tua vga è in grado di far girare il gioco, nessuno ti vieta di eliminare il gioco dal profilo di D3D Overrider
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Old 03-02-2007, 09:56   #66
gokku3
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Old 03-02-2007, 15:26   #67
Brightblade
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Originariamente inviato da gokku3
Ma come faccio a Selezionare l'eseguibile del gioco da caricare, e settare il profilo come "Active" (che è il passaggio 1 della guida ad inizio topic) quando si tratta di giochi steam?

Voglio dire: io un vero e proprio eseguibile per ogni singolo gioco steam non lo trovo..... Devo metterci steam.exe? Ma così il profilo si attiva per tutti i giochi steam e non solo quelli che voglio.....

Come si fa?


E comunque è possibile che siano meglio 30fps fissi anzichè un numero che continui ad oscillare fra 47 e 33?
A dire il vero, avevo creato il profilo per Steam.exe, ma anche un profilo che punta agli eseguibili dei vari giochi (in realta' solo HL2 e derivati, xche' non ne ho altri), pero' non ricordo quale dei due profili aveva effetto sui giochi Steam. Un trucchetto per capire su quale eseguibile "costruire" il profilo (se quello per steam non funzia), e' vedere qual'e' l'eseguibile che per ultimo viene lanciato quando si fa partire un gioco (nel task manager).
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Old 07-02-2007, 12:40   #68
fukka75
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Leggera modifica alla guida e inserita semplicissima guida per D3D Or: non dovrebbe servire, visto che il prog è semplicissimo, ma non si sa mai
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Old 07-02-2007, 14:47   #69
Genocide85
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con ati tray tool c'è la possibilità di impostare il v-sinc e forzare il triple buffering creando un profilo per ogni gioco,e funziona perfettamente
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al momento ho trattato bene con 57 utenti... My config: stacker 830|corsair HX520W|DFI P35 dk|core 2 8200 @ 3,8ghz cooled by Tuniq Tower|4GB G-skill PC8000|Geforce GTX 285|WD Raptor 150Gb|Seagate 500Gb | 2 X LG GH20NS S-ata |dell 2407 | Creative X-Fi EM | creative Progamer G500 | linksys wrt54gl
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Old 07-02-2007, 15:11   #70
fukka75
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Se dici come si fa, così che lo posso inserire in prima pagina, e sempre che funzioni anche con i giochi Direct3D, che è quello che ci interessa
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Old 07-02-2007, 15:22   #71
GabrySP
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Originariamente inviato da fukka75
Se dici come si fa, così che lo posso inserire in prima pagina, e sempre che funzioni anche con i giochi Direct3D, che è quello che ci interessa
E' già scritto in prima pagina (11° post)

Funziona solo con schede ati, ed è più macchinoso di D3Dor, comunque confermo che funziona perfettamente (resta il fatto che preferisco Overrider )
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Old 07-02-2007, 15:37   #72
fukka75
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Visto e inserito in prima
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Old 08-02-2007, 14:01   #73
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in D3DOverider dobbiamo abilitare anche la casella con "Force triple buffering in DirectDraw"?
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Old 08-02-2007, 15:50   #74
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Io lo ho diabilitato, e tutto funziona bene
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Old 22-02-2007, 09:39   #75
88rio88
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Lo scopo del programma è proprio quello di evitare che il frame rate si mantenga fisso a 30fps, perché ciò significa che l'engine del gioco fa più di 30fps: onestamente io preferisco un'oscillazione tra 50/40 piuttosto che 30 fissi (meglio 45 che 30 no? ); se poi "ti dà fastidio" questa continua variazione di frame rate, che indica semplicemente come effettivamente la tua vga è in grado di far girare il gioco, nessuno ti vieta di eliminare il gioco dal profilo di D3D Overrider
salve, volevo fare una domanda... se uno ha una configurazione molto potente che magari gli permette di stare ben oltre il refresh rate del suo monitor (tipo uno ha uno sli di 8800gtx che gli permettono di stare ad un gioco con frame ben oltre i 130 mentre il suo monitor lcd ha un refresh di 85 sempre per esempio) con d3d overrider in pratica i frame non saranno limitati a 85 ma saranni liberi giusto magari di oscillare tra 125 e 140 liberamente...????


Grazie delle delucidazioni
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Old 22-02-2007, 10:18   #76
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Se si usa D3D Or senza attivare il v-sync non cambia nulla, e il gioco andrà al frame rate che la vga è in grado di fare, cioè 130fps, con tutte le oscillazioni che vuoi. Se si attiva il v-sync per eliminare il tearing, il fr max sarà limitato dal refresh del monitor, e in nessun caso si potrà superare questo valore, se non disattivando il v-sync.
Insomma, non si scappa: se uno vuole il max frame rate possibile deve giocare senza v-sync e quindi tenersi il fastidioso effetto tearing, oppure giocare su monitor con una frequenza di refresh ben più elevate di 60/85Hz
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Old 22-02-2007, 10:24   #77
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Se si usa D3D Or senza attivare il v-sync non cambia nulla, e il gioco andrà al frame rate che la vga è in grado di fare, cioè 130fps, con tutte le oscillazioni che vuoi. Se si attiva il v-sync per eliminare il tearing, il fr max sarà limitato dal refresh del monitor, e in nessun caso si potrà superare questo valore, se non disattivando il v-sync.
Insomma, non si scappa: se uno vuole il max frame rate possibile deve giocare senza v-sync e quindi tenersi il fastidioso effetto tearing, oppure giocare su monitor con una frequenza di refresh ben più elevate di 60/85Hz
scusa l'ignoranza, ma questo effetto tearing (cioè di slittamento dell'immagine) c'è solo nei monitor lcd o anche nei crt???
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Old 22-02-2007, 10:37   #78
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scusa l'ignoranza, ma questo effetto tearing (cioè di slittamento dell'immagine) c'è solo nei monitor lcd o anche nei crt???
lo avevo anche sul crt.
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Old 22-02-2007, 10:41   #79
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Il tearing non dipende dal tipo di monitor
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Old 22-02-2007, 10:42   #80
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lo avevo anche sul crt.
quidni posso passare tranquillamente ad un lcd??? sai pensavo che fosse un effetto solo degli lcd....
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