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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 13-10-2006, 08:58   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/18888.html

Buena Vista Games ha raggiunto un accordo con Emergent per lo sfruttamento del motore grafico già visto in titoli di punta quali Oblivion.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 13-10-2006, 09:13   #2
Pier de Notrix
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certo ke è un affarone...

...realizzare un motore grafico oggigiorno.
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Old 13-10-2006, 09:31   #3
Molokk
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Si, ma i tempi di sviluppo mediamente sono di tre anni
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Old 13-10-2006, 09:34   #4
R@nda
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Si ma è meglio l'U3 engine...e cacciate li dindi va, Epic è una garanzia e il loro motore è senz'altro più moderno.
Costa di più, capirai ce li regalassero i giochi, potrei essere daccordo...ma con quello che costano.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 13-10-2006, 09:55   #5
mackillers
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bhè c'è da considerare che se il motore in questione è quello di oblivion tutto si puo tranne che sia "poco Raffinato" è un pò poco ottimizzato e in tal gioco sfrutta texture non molto grandi... ma si è dimostrato in grado di gestire ambientazioni di ogni tipo e scenari ampli e ricchissimi di dettagli.
forse il gioco realizzato dovra muovere un mondo molto amplio.
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Old 13-10-2006, 09:56   #6
mackillers
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Città: Prato
Messaggi: 2588
altra cosa l' U
3 engine è ancora in fase di sviluppo... bisogna considerare anche le tempistiche.
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Old 13-10-2006, 10:15   #7
JohnPetrucci
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L'Avatar di JohnPetrucci
 
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Originariamente inviato da mackillers
bhè c'è da considerare che se il motore in questione è quello di oblivion tutto si puo tranne che sia "poco Raffinato" è un pò poco ottimizzato e in tal gioco sfrutta texture non molto grandi... ma si è dimostrato in grado di gestire ambientazioni di ogni tipo e scenari ampli e ricchissimi di dettagli.
forse il gioco realizzato dovra muovere un mondo molto amplio.
Concordo, il motore di Oblivion pur con i suoi difetti non è affatto malvagio, per l'unreal Engine 3 bisogna pazientare prima di vederlo diffuso in massa, questione di mesi visti i numerosi titoli che lo sfrutteranno.
__________________
i5 3570K@4700Mhz@Corsair H100i Gigabyte Z77X UD3H Corsair Vengeance 1600Mhz 16Gb HD 7950 Windforce 3@1200/1600Mhz SSD Samsung 840 Pro 128Gb + SSD Verbatim 128Gb + 9,5 Tb storage su h.d. Corsair TX850W Scythe Kaze Q8 CM HAF 922 Benq GW2750HM CM Storm Trigger Logitech MX518 TRATTATIVE SUL MERCATINO
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Old 13-10-2006, 10:19   #8
R@nda
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L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15165
U3 engine è finito, altrimenti Gow su 360 mica usciva.
Al più non è terminato il supporto e lo sviluppo del motore da parte di Epic...e ci mancherebbe, comunque richiede tempi più lunghi, è vero.

Dico questo perchè a me sto Gamebryo mi pare un vero pacco, al dilà dell'aspetto grafico che è il meno(fa la sua figura), la grafica ci vuole un niente a migliorarla (metti texture più definite, aggiungi shader, crei oggetti più complessi..ecc..).
Gira proprio di cacca, è pesante e sfrutta malissimo le risorse a disposizione.
Solo per questi motivi io lo scarterei a priori per un gioco.
Non posso credere che chiunque stia usando il gamebryo nei propri giochi sia incapace a programmare...è il motore che ha prestazioni indecenti.
__________________
Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 13-10-2006, 10:19   #9
Mastromuco
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Originariamente inviato da mackillers
altra cosa l' U
3 engine è ancora in fase di sviluppo... bisogna considerare anche le tempistiche.
Sbagli l'U3 è finito da un bel po', e lo dimostra il fatto che sia già stato venduto a parecchi teams di sviluppo.

Sono i giochi basati su quel motore che non sono usciti.

UT2007 potenzialmente era pronto diversi mesi fa, ora stan perdendo tempo per ottimizzare mappe eccetera, ma il gioco c'era tutto...e gira con l'U3.
__________________
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Ibook 1Ghz...ormai faccio anche io parte del "Think different, be Apple"
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Old 13-10-2006, 22:10   #10
maggiore scia
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il prossimo motore grafico di jhon carmack che verrà implementato sul seguito di return to the castle wolfenstein, sarà fuori parametro.
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Old 16-10-2006, 13:25   #11
ProgMetal78
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Speriamo che i tempi di sviluppo non siano lunghi...
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