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Ghost of Tsushima Director's Cut PC: il porting superbo di un gioco magnifico
Ghost of Tsushima Director's Cut PC: il porting superbo di un gioco magnifico
Nelle ultime settimane abbiamo provato in maniera più che approfondita Ghost of Tsushima Director's Cut per PC, ultima esclusiva PlayStation approdata su computer. Il capolavoro di Sucker Punch si mostra come mai prima d'ora, con un ventaglio di impostazioni grafiche esteso e prestazioni eccellenti. Sì, Ghost of Tsushima dopo decine di ore di gioco non ci ha stancato, anzi il multiplayer convince solo a non fermarsi.
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Old 08-07-2006, 08:46   #81
djtux
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Grazie 1000 lucab76.
Quindi le famose pulsar non vengono cercate nello spazio ma sulla terra con un interferometro, se non ho capito male.
Certo che sarebbe stato bello far cooperare i nostri pc per le singole wu...
Sto cercando di portare un pò di gente di altri forum nel team BOINC.Italy
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Old 08-07-2006, 09:27   #82
lucab76
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Originariamente inviato da djtux
Grazie 1000 lucab76.
Quindi le famose pulsar non vengono cercate nello spazio ma sulla terra con un interferometro, se non ho capito male.
Certo che sarebbe stato bello far cooperare i nostri pc per le singole wu...
Sto cercando di portare un pò di gente di altri forum nel team BOINC.Italy
Esattamente... più sono eventi catastrofici con corpi massicci coinvolti e più è probabile che vengano emesse onde gravitazionali...

Bravo figliolo... spamma e portali da noi!!
Nuova linfa a BOINC.Italy!!
Alla prossima!
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Old 20-07-2006, 13:40   #83
lucab76
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Sono appena venuto a conoscenza di come vengono ripartite le wu lunghe/corte ai partecipanti al progetto. Ho aggiunto al primo post del topic questa nota:
  • Le wu verranno assegnate seguendo un criterio di performance: il 20% delle macchine iscritte al progetto (le più lente) riceveranno solo le wu corte; il rimanente 80% (quelle più veloci) riceveranno esclusivamente le wu lunghe;

Al prossimo aggiornamento!
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Old 20-07-2006, 16:08   #84
djtux
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E quali sono le macchine considerate veloci e quali quelle lente?
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Old 20-07-2006, 16:41   #85
lucab76
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Originariamente inviato da djtux
E quali sono le macchine considerate veloci e quali quelle lente?
Semplice... basta mettere tutti gli host in ordine di performance (per benchmark, credo) e prenderne il 20% del totale partendo dalla più scarsa/lenta.
Se, ad esempio, hai 1000 macchine iscritte al programma, le ordini per prestazione e alle ultime 200 mandi le wu corte, alle prime 800 le wu lunghe!
Non so quale criterio usino per l'ordinamento, ma la scelta è fatta in questo modo!
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Old 23-07-2006, 09:53   #86
djtux
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Pensavo in base alle caratteristiche dei pc, processore, ram, ecc.
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Old 26-07-2006, 10:24   #87
lucab76
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Signori... mi sono rotto...

Carissimi HWUpgraders,
ho deciso di mollare il progetto Einstein per un po'! Sono stufo di sprecare 16-18 ore dietro una wu lunga... ... le corte non mi arrivano... ... quindi... basta!

Lascio a Mr. Framerate la possibilità di andare al primo posto in Boinc.Italy e giro le mie macchine ad altri progetti più dinamici.

Continuerò cmq a seguire come si evolvono le cose sul forum e se ci saranno novità (applicazioni mod o simili) vi terrò informati!

Alla prossima!
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Old 26-07-2006, 10:30   #88
scorpion89
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Originariamente inviato da lucab76
Carissimi HWUpgraders,
ho deciso di mollare il progetto Einstein per un po'! Sono stufo di sprecare 16-18 ore dietro una wu lunga... ... le corte non mi arrivano... ... quindi... basta!

Lascio a Mr. Framerate la possibilità di andare al primo posto in Boinc.Italy e giro le mie macchine ad altri progetti più dinamici.

Continuerò cmq a seguire come si evolvono le cose sul forum e se ci saranno novità (applicazioni mod o simili) vi terrò informati!

Alla prossima!
Un minuto di silenzio x un Big ke ci lascia!!!

PS li regali i crediti????
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Ultima modifica di scorpion89 : 26-07-2006 alle 10:35.
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Old 26-07-2006, 23:42   #89
lucab76
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Originariamente inviato da scorpion89
Un minuto di silenzio x un Big ke ci lascia!!!

PS li regali i crediti????
Non sono ancora a questo punto!!

E poi non è detta l'ultima... magari con un nuovo criceto o una nuova mod...
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Old 26-07-2006, 23:45   #90
scorpion89
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Quote:
Originariamente inviato da lucab76
Non sono ancora a questo punto!!

E poi non è detta l'ultima... magari con un nuovo criceto o una nuova mod...
Il punto di forza è Linux!!!!
Sei più per una mod o per un criceto(magari un Conroe o un X2)??

Ciao
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Old 11-08-2006, 17:30   #91
djtux
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Anche io per un bel pò (fino a quando non avrò almeno un dual core da 5 Ghz) dedicherò la potenza (misera per le attuali wu di einstein@home e di World Community Grid Agent) del mio laptop (hp pavilion zv5467ea) a qualche altro progetto che distribuisca wu più corte... tipo LHC@home, boincsimap, ecc.
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Old 19-08-2006, 10:32   #92
pmendogni
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Sembra che le Wu lunghe di Einstein non siano più così lunghe...

Si è passati da 15 - 16 ore a 9 - 10 ore ciascuna.

I crediti attribuiti sembrano maggiori (in proporzione al tempo impiegato).
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Old 20-08-2006, 10:26   #93
djtux
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Per me son sempre lunghe 9 ore...
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Old 19-09-2006, 06:43   #94
wubby
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UP!

Usiamo questo topic per parlare di questo progetto...
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Suonare come superamento, anche se per pochi attimi, della realtà costrittiva, come espressione, comunicazione, con modalità proprie, agli altri;
http://www.magazzinifranti.it/
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Old 09-10-2006, 15:19   #95
lucab76
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Nuovo formato per il Topic ufficiale

Come preannunciato, ecco il nuovo topic ufficiale per Einstein@Home: lo trovate in prima pagina, primo post.

Alcune cose sono ancora Under Construction, appena le ho disponibili le metto sù!

Come sempre, graditi commenti, critiche, consigli per aggiunta di materiale e volontari per diventare referenti del topic ufficiale.

Prossimi sviluppi:
- Descrizioni del progetto;
- Descrizione dello screensaver (per questa voce ho una notizia bomba!);
- Timings per l'elaborazione: chiunque abbia valori stabili per i propri tempi di elaborazione (una precisione di 600s basta ) può segnalarli sul thread specificando tipo di wu (corta o lunga), sistema operativo e processore impiegato.

Alla prossima!
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Old 12-10-2006, 00:56   #96
lucab76
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Aggiunti un paio di timings nel primo post!
Rinnovo l'invito a segnalarmi via mp i vostri tempi medi corredandoli con i dati relativi a Processore (compreso nome e se Single/Dual core o HT), Socket, Frequenza liscia, Frequenza overclockata, Tipo di WU (lunga o corta)
Se qualcuno ha voglia di dedicare un po' di tempo a fare da referente per il progetto, non ha che da chiedere.

Domani vedo di metter su anche le informazioni relative allo screensaver e vi spiego perchè potrebbe essere importante inserire questo lavoro nel nostro sito e portale.

Alla prossima news!

PS: Thanks to schizzobau per i primi tempi di elaborazione!
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Ultima modifica di lucab76 : 13-10-2006 alle 00:17.
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Old 12-10-2006, 17:58   #97
scorpion89
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EDIT
ops
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Ultima modifica di scorpion89 : 12-10-2006 alle 20:56.
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Old 13-10-2006, 00:16   #98
lucab76
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Aggiunti nuovi timings con il contributo di GHz e attendo ulteriori dati anche da Scorpion89.
Grazie a tutti!
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Old 13-10-2006, 14:49   #99
lucab76
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Ho provveduto ad inserire la descrizione dello screensaver. Nel prossimo aggiornamento lo sistemo meglio e aggiungo degli screen-capture!
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Old 13-10-2006, 21:23   #100
wubby
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Viste le novita di SIMAP mi sono riagganciato al progetto...
Per ora lavorano insieme...
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