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Old 26-04-2006, 19:03   #1661
lowenz
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Beh ovviamente per goderle in pieno (le texture di Qarl) si dovrà aspettare il pacco completo.....Oblivion è uscito da 1 mese, non scordiamocelo, non 1 anno!

Per me poi il problema dell'erba non si pone, dato che l'ho disattivata
Anzi aspetterei piuttosto che texture nuove rifacimenti per l'erba, veramente troppo piatta rispetto anche solo a quella presente in Far Cry.
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Old 26-04-2006, 19:12   #1662
killer978
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veramente troppo piatta rispetto anche solo a quella presente in Far Cry.



Ma stai scherzando? oppure sei rimasto solo intorno ad Imperial City?
Poi se ti riferisci a piante esotiche non penso chhe vadano bene x Oblivion
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Old 26-04-2006, 19:37   #1663
six007
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Ma stai scherzando? oppure sei rimasto solo intorno ad Imperial City?
Poi se ti riferisci a piante esotiche non penso chhe vadano bene x Oblivion
non ha tutti i torti, in oblivion ci sono solo erbacce per terra e alberi perlopiù, le piante (la "macchia" per così dire) alte quanto il pg sono poche, in farcry potevi tranuillamente nasconderti nella boscaglia quanto era fitta la vegetazione, in oblivion no
cmq ricordo i primi filmati in cui la vegetazione era molto più rigogliosa quella si che era una foresta

in effetti a me basterebbe qualche mod che generasse modelli di piante a iosa, ma lo speedtree purtroppo è a pagamento quindi scordiamoci piante che si riducono di dettaglio
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Ultima modifica di six007 : 26-04-2006 alle 19:41.
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Old 26-04-2006, 20:03   #1664
viger
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Originariamente inviato da killer978
scompatta tutto nella cartella di Oblivion
non le vedo , cioè il file l' ho messo in ":\Programmi\Bethesda Softworks\Oblivion"

ma non le visualizzo in game

sarà colpa dei pacchi aggiuntivi da 20-40 mega gia installati?

o sbaglio qualcosa?
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Old 26-04-2006, 20:11   #1665
R@nda
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Ma dai....l'erba di FarCry è il giardino di casa mia (40mq) paragonato a Oblivion, come potete fare un paragone del genere?

Ho visto solo ora che il pacco in 2048 occupa la bellezza di 470mb di ram video
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Ultima modifica di R@nda : 26-04-2006 alle 20:13.
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Old 26-04-2006, 20:14   #1666
lowenz
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L'erba di Oblivion è costituta da texture fatte oscillare rigidamente in blocco su un unico piano: per questo la ritengo "primitiva", il metodo è lo stesso usato in UT2004. E' il "comportamento" ad essere a mio avviso "troppo banale", spero di essermi spiegato
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Old 26-04-2006, 20:22   #1667
il menne
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Originariamente inviato da lowenz
L'erba di Oblivion è costituta da texture fatte oscillare rigidamente in blocco su un unico piano: per questo la ritengo "primitiva", il metodo è lo stesso usato in UT2004. E' il "comportamento" ad essere a mio avviso "troppo banale", spero di essermi spiegato
Dici bene, ma un sistema più "avanzato" quanto avrebbe pesato di più su cpu e/o gpu? Già così l'erba "stronca" varie configurazioni, e poi non è che nel gioco uno debba stare a cogliere le margherite, è un elemento di contorno importante ma non essenziale, imho.
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Old 26-04-2006, 20:33   #1668
Avalanche
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come si aprono i file dataN.cab del dvd di oblivion?
sul dvd mi dava errore al datacab numero 7, l'ho recuperato con un programma di recupero dati da cd e ora facendo partire tutti i file copiati da una cartella mi da errore al file voices2.bsa, vorrei aprire il file cab per sostituire il mio voices2.bsa con uno funzionante che mi passa qualcuno, ma purtroppo ne winzip ne il winrar aprono sti file maledetti
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Old 26-04-2006, 21:08   #1669
wolverine
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Originariamente inviato da Plutodik64
Grazie!!!!!!!!!!
Ma il menu di gioco non lo hai mai aperto?
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|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2|
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Old 26-04-2006, 21:09   #1670
wolverine
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Originariamente inviato da Avalanche
come si aprono i file dataN.cab del dvd di oblivion?
sul dvd mi dava errore al datacab numero 7, l'ho recuperato con un programma di recupero dati da cd e ora facendo partire tutti i file copiati da una cartella mi da errore al file voices2.bsa, vorrei aprire il file cab per sostituire il mio voices2.bsa con uno funzionante che mi passa qualcuno, ma purtroppo ne winzip ne il winrar aprono sti file maledetti
Ehm..
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Old 26-04-2006, 21:29   #1671
Vinz
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Ma scusate.
Nella prima pagina dove ci sono i pacchetti dice di installare 1+2 oppure 2+3 e poi l'altro pacchetto che migliora le ombre dei suddetti pack.
Fino qui tutto ok.

Poi subito sotto c'è il link al pacchetto di Jarrod.
Ma quelle di jarrod si vanno ad aggiungere a queste?
Oppure se uso le Jarrod installo quelle e il resto(1+2 ecc)no?

Che casino
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Old 26-04-2006, 21:32   #1672
Mad_Griffith
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Ragazzi, qualcuno mi spiega come trovare il FormID di un NPC sul TES Construction Set? Ho necessità infatti di respawnare un personaggio con il comando player.placeatme <Form ID>, ma non so come trovare il FormID...

Aiuto!

p.s. altrimenti, mi cerchereste gentilmente il FormID di Teinaava (argoniano maschio)? Grazie!

Ultima modifica di Mad_Griffith : 26-04-2006 alle 21:40.
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Old 26-04-2006, 21:44   #1673
Mad_Griffith
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Trovato! Era ben nascosto, fortuna che c'è UESPWiki

Where to Find FormIds.
When viewing data in CS4, you'll see columns labeled "EditorId". Immediately after that column, you'll see a very thin column (just a couple of pixels wide). If you expand that column, you'll see the FormId.
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Old 26-04-2006, 22:32   #1674
R@nda
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Dici bene, ma un sistema più "avanzato" quanto avrebbe pesato di più su cpu e/o gpu? Già così l'erba "stronca" varie configurazioni, e poi non è che nel gioco uno debba stare a cogliere le margherite, è un elemento di contorno importante ma non essenziale, imho.
Giusto....dovevano farla così perforza, sono daccordo con Lowenz, tecnicamente non è sta meraviglia,il problema è che è davvero tanta da renderizzare a video.

Va che bella

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Ultima modifica di R@nda : 26-04-2006 alle 22:37.
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Old 26-04-2006, 22:46   #1675
Marmoraizers
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Scusate la mod per la corazza al cavallo dove la trovo..?
Ne ho vista qualcuna ma sono a pagamento...
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Old 26-04-2006, 22:48   #1676
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non le vedo , cioè il file l' ho messo in ":\Programmi\Bethesda Softworks\Oblivion"

ma non le visualizzo in game

sarà colpa dei pacchi aggiuntivi da 20-40 mega gia installati?

o sbaglio qualcosa?

scusate ci sono 2 txt e un file .7z nel pacchetto delle texture

metto tutto nella cartella di oblivion ma non visualizzo texture nuove (quelle di jarod invece funzionano alla perfezione)

qualche idea?
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Old 26-04-2006, 23:13   #1677
killer978
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Originariamente inviato da viger
scusate ci sono 2 txt e un file .7z nel pacchetto delle texture

metto tutto nella cartella di oblivion ma non visualizzo texture nuove (quelle di jarod invece funzionano alla perfezione)

qualche idea?
anche a me non vanno
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Old 26-04-2006, 23:13   #1678
Deave1
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Salve ragazzi ecco la mia configurazione:

Athlon X2 3800+
Mobo Asrock Dual 939
POV 7600GT 256MB
512 mb ram (a breve 2 GB)

Nessuno ne ha una simile o uguale?

Come girerà oblivion?

Dite che a 1024 tutto al massimo con hdr e v-sinc ce la faccio senza scendere sotto i 30fps all'esterno?
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Old 26-04-2006, 23:48   #1679
killer978
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Originariamente inviato da Deave1
Salve ragazzi ecco la mia configurazione:

Athlon X2 3800+
Mobo Asrock Dual 939
POV 7600GT 256MB
512 mb ram (a breve 2 GB)

Nessuno ne ha una simile o uguale?

Come girerà oblivion?

Dite che a 1024 tutto al massimo con hdr e v-sinc ce la faccio senza scendere sotto i 30fps all'esterno?
La RAM è davvero poca!
x l'HDR potrai pure attivarlo ma non sperare che la 7600 faccia faville

Se devi comprare il gioco lascia perdere aspetta prima i 2Gb
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Old 27-04-2006, 00:34   #1680
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Messaggi: 5376
Ho scaricato l'addon per l'armor dei cavall ie la torre del mago.

Le ho messe dentro DAta.

Come faccio a vedere le armature? Il mio cavallo è ancora senza, vanno comprate?
E la torre nuova dove si trova?

THX!
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