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#1661 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Beh ovviamente per goderle in pieno (le texture di Qarl) si dovrà aspettare il pacco completo.....Oblivion è uscito da 1 mese, non scordiamocelo, non 1 anno!
Per me poi il problema dell'erba non si pone, dato che l'ho disattivata Anzi aspetterei piuttosto che texture nuove rifacimenti per l'erba, veramente troppo piatta rispetto anche solo a quella presente in Far Cry. |
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#1662 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Benevento
Messaggi: 8552
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Ma stai scherzando? oppure sei rimasto solo intorno ad Imperial City? Poi se ti riferisci a piante esotiche non penso chhe vadano bene x Oblivion
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Cooler Master HAF 922 @ Intel "Q9550" (3980@1,35v) @ Asus P5Q PRO @ XFX HD5850 (950*5200) @ 4GB DDRII Team Group Xtreeme Dark @ Enermax Liberty 620W @ Ssd Vertex2 120gb for SYS @ Velociraptor 600gb for games @ |
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#1663 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: roma
Messaggi: 949
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Quote:
cmq ricordo i primi filmati in cui la vegetazione era molto più rigogliosa quella si che era una foresta in effetti a me basterebbe qualche mod che generasse modelli di piante a iosa, ma lo speedtree purtroppo è a pagamento quindi scordiamoci piante che si riducono di dettaglio
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IBM PC AT cpu Intel 80286 @6 mhz 512kb Drams Rom 64kb Ega Mode 640x350 16 colors Hard Disk 20mb MS-DOS Ultima modifica di six007 : 26-04-2006 alle 19:41. |
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#1664 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 8071
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ma non le visualizzo in game sarà colpa dei pacchi aggiuntivi da 20-40 mega gia installati? o sbaglio qualcosa?
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#1665 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15446
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Ma dai....l'erba di FarCry è il giardino di casa mia (40mq) paragonato a Oblivion, come potete fare un paragone del genere?
Ho visto solo ora che il pacco in 2048 occupa la bellezza di 470mb di ram video
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"Dai su ricominciamo da capo" Ultima modifica di R@nda : 26-04-2006 alle 20:13. |
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#1666 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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L'erba di Oblivion è costituta da texture fatte oscillare rigidamente in blocco su un unico piano: per questo la ritengo "primitiva", il metodo è lo stesso usato in UT2004. E' il "comportamento" ad essere a mio avviso "troppo banale", spero di essermi spiegato
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#1667 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 32158
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IL MENNE |
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#1668 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 596
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come si aprono i file dataN.cab del dvd di oblivion?
sul dvd mi dava errore al datacab numero 7, l'ho recuperato con un programma di recupero dati da cd e ora facendo partire tutti i file copiati da una cartella mi da errore al file voices2.bsa, vorrei aprire il file cab per sostituire il mio voices2.bsa con uno funzionante che mi passa qualcuno, ma purtroppo ne winzip ne il winrar aprono sti file maledetti |
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#1669 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
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#1670 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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#1671 |
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Junior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 27
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Ma scusate.
Nella prima pagina dove ci sono i pacchetti dice di installare 1+2 oppure 2+3 e poi l'altro pacchetto che migliora le ombre dei suddetti pack. Fino qui tutto ok. Poi subito sotto c'è il link al pacchetto di Jarrod. Ma quelle di jarrod si vanno ad aggiungere a queste? Oppure se uso le Jarrod installo quelle e il resto(1+2 ecc)no? Che casino |
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#1672 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: RM Mercatini: 150+
Messaggi: 3459
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Ragazzi, qualcuno mi spiega come trovare il FormID di un NPC sul TES Construction Set? Ho necessità infatti di respawnare un personaggio con il comando player.placeatme <Form ID>, ma non so come trovare il FormID...
Aiuto! ![]() p.s. altrimenti, mi cerchereste gentilmente il FormID di Teinaava (argoniano maschio)? Grazie! Ultima modifica di Mad_Griffith : 26-04-2006 alle 21:40. |
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#1673 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: RM Mercatini: 150+
Messaggi: 3459
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Trovato! Era ben nascosto, fortuna che c'è UESPWiki
Where to Find FormIds. When viewing data in CS4, you'll see columns labeled "EditorId". Immediately after that column, you'll see a very thin column (just a couple of pixels wide). If you expand that column, you'll see the FormId. |
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#1674 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15446
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Va che bella
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"Dai su ricominciamo da capo" Ultima modifica di R@nda : 26-04-2006 alle 22:37. |
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#1675 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Milano
Messaggi: 1997
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Scusate la mod per la corazza al cavallo dove la trovo..?
Ne ho vista qualcuna ma sono a pagamento... |
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#1676 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 8071
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Quote:
scusate ci sono 2 txt e un file .7z nel pacchetto delle texture metto tutto nella cartella di oblivion ma non visualizzo texture nuove (quelle di jarod invece funzionano alla perfezione) qualche idea?
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#1677 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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#1678 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: CATANIA
Messaggi: 1300
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Salve ragazzi ecco la mia configurazione:
Athlon X2 3800+ Mobo Asrock Dual 939 POV 7600GT 256MB 512 mb ram (a breve 2 GB) Nessuno ne ha una simile o uguale? Come girerà oblivion? Dite che a 1024 tutto al massimo con hdr e v-sinc ce la faccio senza scendere sotto i 30fps all'esterno? |
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#1679 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Benevento
Messaggi: 8552
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Quote:
x l'HDR potrai pure attivarlo ma non sperare che la 7600 faccia faville Se devi comprare il gioco lascia perdere aspetta prima i 2Gb
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#1680 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Vicenza
Messaggi: 5376
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Ho scaricato l'addon per l'armor dei cavall ie la torre del mago.
Le ho messe dentro DAta. Come faccio a vedere le armature? Il mio cavallo è ancora senza, vanno comprate? E la torre nuova dove si trova? THX!
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