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Old 08-10-2009, 14:34   #10941
F5F9
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Non necessariamente... uno può vedere il videogioco come un passatempo e interessarsi alla trama.
W lapalice W
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Fondamentalmente andare a caccia di mostri in The Witcher non serve a nulla se non a potenziare il personaggio, cosa che non serve pressoché a nulla giocandolo a facile. Uno non si perde assolutamente nulla se salta tutte le "missioni da Witcher" o uccide tutti i mostri particolari o bomba tutte le ragazze (anche perché sono "missioni" che potrebbro benissimo essere generate casualmente ogni tot tempo ed essere quindi infinite...), solo che se si trova con un Geralt più debole, magari.
W lapalice W
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A me piace iniziare un videogioco e divertirmi fino alla fine, di vedere tutto quello che ha da offrire mi interessa poco... quello di cui mi accorgo lo faccio, ma non sto a cercare in ogni singolo pixel... al massimo se è valido, lo ricomincio provando a interpretare un personaggio diverso e vedendo quello che succede.
W lapalice W
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Ormai in un rpg non mi attirano più le quest stampino "uccidi tot mostri", "recupera tot piante", voglio poche quest, ma molto articolate e con molte bivi e soluzioni.
W lapalice W.
comunque io con geraldo ho passato un'ottantina di ore e credo di aver fatto quasi tutto...è un periodo in cui posso accedere poco al pc da gioco, sennò mi sarei rifatto l'enhanced (penso impiegando lo stesso tempo e cercando tutte le situazioni interessanti).
intendevo proprio dire che questi giochi vanno, ovviamente, spremuti finché appassionano.
eventuali parti "ripetitive" aggiunte, a volte, vanno bene quando ti affezioni a uno scenario o a un npc o a un tipo di nemico.
in oblivion mi sono fatto un pò di cancelli, un pò di rovine ayled e poi, quando mi hanno stufato, ho lasciato perdere le rimanenti.

non capisco, invece, quelli che sono "pervenuti" ai gdr (e succedanei) quasi più per "moda" che per interesse reale e affrontano Tw come un H&S (allora meglio TQ) o ME come un fps (allora meglio COD) e vanno in gramaglie perché l'hero non si arrampica e non nuota (allora meglio tomb rider) ecc. ecc.
fanno la sola main di F3 in 15 ore e si lamentano che il gioco è corto ...
e poi ognuno giochi un pò comejepare.
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Old 08-10-2009, 14:36   #10942
michelgaetano
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Devo dire, dipende. Anche io sono per l'evitare le esperienze frustranti, e salvo giochi dei quali sono esperto per capitoli passati, generalmente gioco sempre la prima volta ad una difficoltà intermedia.

Andando a rigiocare TW una seconda e una terza volta però, il sistema di combattimento è tuo in tutto e per tutto: so quando scartare, come usare i segni (in quali frangenti e in quali modalità), non fallisco una combo (ovviamente ogni tanto una la sbagliavo, ma era rarissimo) e conosco gli avversari.

Insomma, il gioco ti sta stretto anche a difficile, perchè difficile non lo è più. Imho si può considerare difficile solo alla prima esperienza - è un po' l'esempio delle viverne: la prima volta sembrano assurde, poi capisci come fare e quasi le ridi dietro.

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Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi
e vanno in gramaglie perché l'hero non si arrampica e non nuota (allora meglio tomb rider) ecc. ecc.
Mi trovo d'accordo su ogni parola, ma non su questo quotato. Trovo ridicolo che Geralt non possa saltare la ruota di un carro (per dire) o un paio di massi. Non deve essere il nuovo Assassin's Creed (oddio il titolo del 2... ) o Tomb Raider, ma fare in modo che Geralt possa non solo correre credo sia doveroso, visto che in ogni cutscene lo vediamo fare acrobazie e lanciarsi da metri e metri di altezza. Ricordate nel cap 4
Spoiler:
nei campi, la casa dove sul tetto c'è la wraith-sposa? Perchè Geralt deve essere obbligato a passare per una serie di travi, quando scalandola lo avrebbe fatto in 2 secondi?


Insomma, non chissà quali movenze, ma un minimo

Ultima modifica di michelgaetano : 08-10-2009 alle 14:40.
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Old 08-10-2009, 14:39   #10943
Aurora2008
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non capisco, invece, quelli che sono "pervenuti" ai gdr (e succedanei) quasi più per "moda" che per interesse reale e affrontano Tw come un H&S (allora meglio TQ) o ME come un fps (allora meglio COD) e vanno in gramaglie perché l'hero non si arrampica e non nuota (allora meglio tomb rider) ecc. ecc.
fanno la sola main di F3 in 15 ore e si lamentano che il gioco è corto ...
e poi ognuno giochi un pò comejepare.
Il vero problema è che un GDR con la G maiuscola latita da diversi anni... le case informatiche oggi mirano ad attirare un numero maggiore di acquirenti creando dei giochi "ibridi"...
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Old 08-10-2009, 14:41   #10944
29Leonardo
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Inutilità a parte ma le bombe come si usano?
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Old 08-10-2009, 14:43   #10945
ThePonz
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è un po' l'esempio delle viverne: la prima volta sembrano assurde, poi capisci come fare e quasi le ridi dietro.
Oddio, non me lo ricordare...
per arrivare su quella dannata isoletta nella palude nel cap2 non so quante volte ho dovuto ricaricare... son pure andato sulla wiki per vedere com'era la formula dell'unguento anti-ornitosauri che ancora non avevo trovato nel gioco

Poi quando trovavo le viverne più avanti nel gioco provavo una goduria impareggiabile nel trucidarle senza pietà...

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Inutilità a parte ma le bombe come si usano?
Le metti negli slot pozioni e le usi come quelle...
tanto non servono a nulla..
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Ultima modifica di ThePonz : 08-10-2009 alle 14:46.
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Old 08-10-2009, 14:49   #10946
Ghiblone
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Ma voi non avete avuto problemi di "leggibilità" del combattimento. Si vedono poco i danni, gli status alterati... Ad esempio io nella modalità di pausa avrei permesso di vedere gli status alterati dei nemici.
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Old 08-10-2009, 14:57   #10947
Aurora2008
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Ma voi non avete avuto problemi di "leggibilità" del combattimento. Si vedono poco i danni, gli status alterati... Ad esempio io nella modalità di pausa avrei permesso di vedere gli status alterati dei nemici.
Io mi sono accorto che comparivano i danni e gli status solo verso la metà del secondo capitolo
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Old 08-10-2009, 15:00   #10948
michelgaetano
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Oddio, non me lo ricordare...
per arrivare su quella dannata isoletta nella palude nel cap2 non so quante volte ho dovuto ricaricare... son pure andato sulla wiki per vedere com'era la formula dell'unguento anti-ornitosauri che ancora non avevo trovato nel gioco
In realtà, anche senza unguento e talenti non sono dure. L'essenziale è sapere cambiare gli stili e schivare

Però sì, il primo impatto fu brutto

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Ma voi non avete avuto problemi di "leggibilità" del combattimento. Si vedono poco i danni, gli status alterati... Ad esempio io nella modalità di pausa avrei permesso di vedere gli status alterati dei nemici.
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Io mi sono accorto che comparivano i danni e gli status solo verso la metà del secondo capitolo
Vero, migliorabile la cosa. Sul danno inferto però, va detto che francamente me ne fregavo: non avevo comunque accesso all'esatta vita dell'avversario
Per il resto, sarebbe comoda una posizione più visibile per le pozioni assunte e i debuff, imho.
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Old 08-10-2009, 15:07   #10949
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Ma voi non avete avuto problemi di "leggibilità" del combattimento. Si vedono poco i danni, gli status alterati... Ad esempio io nella modalità di pausa avrei permesso di vedere gli status alterati dei nemici.
La vita dei nemici era il tondo rosso ai loro piedi. Per gli status, se non ricordo male, comparivano le scritte sulle loro teste (avvelenato, accecato..), anche se quando un nemico era in fiamme o stordito lo si capiva abbastanza chiaramente senza scritte..
Concordo invece se mi parli degli status e dei potenziamenti di Geralt: senza mettere in pausa erano difficili da vedere..
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Old 08-10-2009, 15:14   #10950
F5F9
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Il vero problema è che un GDR con la G maiuscola latita da diversi anni... le case informatiche oggi mirano ad attirare un numero maggiore di acquirenti creando dei giochi "ibridi"...
io sono un gidierromane fanatico ma un pò di "action" (ben fatto e ben dosato) mi piace e trovo che vivacizza.
non mi scandalizza e non trovo che abbassi necessariamente il livello.
vedremo AoD...ma già ho l'impressione che "ibridi" come Tw possano essere (IMHO) più divertenti .
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Old 09-10-2009, 09:34   #10951
mjordan
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Mi hai perso con le parole Esperto va da 20 a 29, specialista da 30 a 39. Se ho ben capito sei arrivato a Witcher specialista, livello 38 o 39. Perfettamente in linea col livello al quale si finisce non fermandosi a farmare.
No, allora sono arrivato al livello 28.
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Old 09-10-2009, 09:38   #10952
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No, allora sono arrivato al livello 28.


Jordan mi linki la guida che hai seguito? Il livello mi sembra troppo basso per aver esaurito le side quests...
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Old 09-10-2009, 09:44   #10953
gaxel
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io sono un gidierromane fanatico ma un pò di "action" (ben fatto e ben dosato) mi piace e trovo che vivacizza.
non mi scandalizza e non trovo che abbassi necessariamente il livello.
vedremo AoD...ma già ho l'impressione che "ibridi" come Tw possano essere (IMHO) più divertenti .
AoD sarebbe? Age of Decadence?
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Old 09-10-2009, 09:56   #10954
mjordan
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Jordan mi linki la guida che hai seguito? Il livello mi sembra troppo basso per aver esaurito le side quests...
La guida ufficiale che esce con la enhanced edition.
Non è che con la enhanced hanno ribilanciato la quantità di punti esperienza?

Chi vuole vedere il mio combattimento con Azar con spade di livello 5:
http://www.xfire.com/video/15aef8/

Occhio che spoilera.
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Old 09-10-2009, 10:31   #10955
ThePonz
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Originariamente inviato da mjordan Guarda i messaggi
La guida ufficiale che esce con la enhanced edition.
Non è che con la enhanced hanno ribilanciato la quantità di punti esperienza?

Chi vuole vedere il mio combattimento con Azar con spade di livello 5:
http://www.xfire.com/video/15aef8/

Occhio che spoilera.
Da quel che ho capito hai
Spoiler:
optato per Shani e hai risparmiato Berengar (io sono pure riuscito a farlo sopravvivere allo scontro.. )

Domanda: perché usavi lo stile veloce? Non ricordo per Azar, ma di sicuro i due bestioni prima andavano giù molto meglio con lo stile forte..
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Old 09-10-2009, 10:42   #10956
F5F9
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AoD sarebbe? Age of Decadence?
Age of Defecation
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Old 09-10-2009, 10:51   #10957
gaxel
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Age of Defecation
c'è un'età per ogni cosa d'altronde...
Anche se la defecazione ce la si becca dal via fino all'arrivo.
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Old 09-10-2009, 11:01   #10958
F5F9
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c'è un'età per ogni cosa d'altronde...
Anche se la defecazione ce la si becca dal via fino all'arrivo.
che belle parole!
scemenze a parte: ho maturato la convinzione che gli ibridi alla TW o alla risen hanno più possibilità di non annoiare di un fantomatico "gdr puro".
ma sarò felice se uscirà qualcosa che mi smentisce.
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Old 09-10-2009, 11:15   #10959
gaxel
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che belle parole!
scemenze a parte: ho maturato la convinzione che gli ibridi alla TW o alla risen hanno più possibilità di non annoiare di un fantomatico "gdr puro".
ma sarò felice se uscirà qualcosa che mi smentisce.
Fallout 1 e 2, Torment, Baldur's Gate 1 e 2, Icewind Dale 1 e 2, Arcanum, Star Wars: Knights of the Old Republic 1 e 2, Neverwinter Nights 1 e 2 (+ le espansioni e i Premium Modules), Drakensang, Dragon Age: Origins

Questi sono gli rpg (chi più di ruolo, chi meno di ruolo) non action usciti negli ultimi 12 anni, assieme a molti altri meno famosi, come Eschalon: Book 1, gli Avernum, Wizardry 8, ecc...

Tutti gli altri sono Action RPG (Deus Ex, Bloodlines, The Witcher, i TES, Fallout 3, i Gothic, ecc...)

o Tactical RPG (Heroes of Might & Magic, King's Bounty, Fallout: Tactics... e altri, tra cui una menzione speciale va a Valkyria Chronicles, disponibile però solo per PS3).
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Old 09-10-2009, 13:21   #10960
F5F9
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accademia (delle balle):
ma gli unici, veri "gdr puri" che hai nominato sono F1, F2 e arcanum (tralasciamo l'archeologia ).
il terzo è l'unico che mi ha veramente, profondamente, assolutamente entusiasmato sotto tutti i punti di vista...
ergo: nella mia piccola vita, ho (quantitativamente) goduto di più con gli ibridi.
ergo: speriamo che continuino a fare ibridi di buon livello (tipo TW ) .
F5F9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


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