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Old 25-09-2008, 10:32   #7581
gaxel
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perfidi .
ma cerca di rassegnarti.
succede spesso per i giochi pc only
A me sembra che escano anche giochi per Mac e Linux, ma è irrilevante dato che io sono e resto fedele a Windows... era solo per fare un esempio.

Quote:
malvagi .
ma porta pazienza.
succede spesso per i giochi pc only
Crysis è pc only?
Strano, perché a me riconosce automaticamente il pad se lo collego... e mi dà pure i suggerimenti relativi.

Quote:
tieni duro
Spoiler:
pare stiano lavorando alla versione consolara...
Quando arriverà su console l'avrò già finito probabilmente, sempre che riesca a finirlo prima del 23 ottobre...
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Old 25-09-2008, 10:37   #7582
gaxel
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Originariamente inviato da MesserWolf Guarda i messaggi
Requisiti tecnici non sono la stessa cosa dell'imporre la propria piattaforma commerciale suvvia .

Per carità la valve non mi sta antipatica , ma i ragazzi di the witcher hanno mostrato ben altra filosofia e una maggiore attenzione per il "cliente".

Le nuove avventure-quest , non so quante ore durino , ma è facile che se la swhouse si fosse chiamata Valve , ne avrebbero aggiunta un'altra e avrebbero venduto il pacchetto come "The Witcher Episodio 1 "
Attenzione però eh..
Valve è uno sviluppatore che ha costruito una piattaforma per pararsi il culo dalla pirateria (...e si prega di porre particolare attenzione alla parola pirateria). Poi hanno messo a disposizione i loro server anche di altri produttori e la cosa ha avuto successo, ma Steam è nato come sistema per impedire che un gioco che finisse su internet (HL2, ad esempio) fosse giocabile prima dell'uscita nei negozi. Nessun gioco su Steam è giocabile finché non viene sbloccato.

CD Project non è uno sviluppatore, è uno dei maggiori distributori polacchi, nato nel 1994 (quattro anni prima di Valve) e ha fatto solo quello per oltre 10 anni. Poi ha creato una divisione sviluppo che ci ha portato The Witcher.

CD Project fa un mucchio di soldi, anche senza The Wicther e gog... Valve li fa solo con i suoi giochi e col noleggio dei server Steam.
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Old 25-09-2008, 10:43   #7583
MesserWolf
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Attenzione però eh..
Valve è uno sviluppatore che ha costruito una piattaforma per pararsi il culo dalla pirateria (...e si prega di porre particolare attenzione alla parola pirateria). Poi hanno messo a disposizione i loro server anche di altri produttori e la cosa ha avuto successo, ma Steam è nato come sistema per impedire che un gioco che finisse su internet (HL2, ad esempio) fosse giocabile prima dell'uscita nei negozi. Nessun gioco su Steam è giocabile finché non viene sbloccato.

CD Project non è uno sviluppatore, è uno dei maggiori distributori polacchi, nato nel 1994 (quattro anni prima di Valve) e ha fatto solo quello per oltre 10 anni. Poi ha creato una divisione sviluppo che ci ha portato The Witcher.

CD Project fa un mucchio di soldi, anche senza The Wicther e gog... Valve li fa solo con i suoi giochi e col noleggio dei server Steam.
Ciò che conta sono i risultati finali ... e la Cd Project ha dato un prodotto drm free , con contenuti aggiuntivi free per tutti , e non ha imposto nessuna piattaforma di sorta . Io lo apprezzo come atteggiamento , specie alla luce di come si comporta la EA .
__________________
"It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
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Old 25-09-2008, 11:05   #7584
gaxel
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Ciò che conta sono i risultati finali ... e la Cd Project ha dato un prodotto drm free , con contenuti aggiuntivi free per tutti , e non ha imposto nessuna piattaforma di sorta . Io lo apprezzo come atteggiamento , specie alla luce di come si comporta la EA .
Chiaro...

Però tutti tessono le lodi di CD Project perché ha fornito un prodotto DRM Free, quando lo sono praticamente tutti i giochi da sempre, tranne che nell'ultimo periodo in cui qualcuno richiede l'attivazione (e la colpa è pià che altro della pirateria, mica lo fanno perché sono bastardi dentro)... e poi ci sono produttori come THQ che fanno anche meglio: Company of Heroes, una volta installato, non necessita nemmeno del dvd inserito.

I contenuti aggiuntivi gratuiti sono una bella cosa, ma non sono gli unici a farli, un esempio è Bring Down the Sky per Mass Effect, che, se paragonata alle side-quest del gioco, è pure eccezionale.

Per il resto The Witcher è una gran gioco (che sto giocando con piacere) e gog un gran servizio (che utilizzo con piacere), ma la EE non è altro che una patch 1.4 (per quello che ho potuto vedere). Pure Far Cry con la patch 1.3 aveva molte migliorie, tra cui l'HDR. CD Project non sono gli unici che offrono supporto al gioco, tentando di migliorarlo, anche dopo l'uscita... Bioware rilascia ancora patch per NWN.
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Old 25-09-2008, 12:18   #7585
Lollauser
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Installata e nessun problema, ne in fase d'installazione e ne in fase di gioco. Per quanto riguarda l'acquisto della versione liscia piuttosto che della EE è solo un discorso di prezzo e di interesse.
Beato te...

Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
A mio parere chi ha già l'originale può benissimo scaricarsi la patch, mentre chi non ha il gioco può tranquillamente puntare alla EE scatolata (si risparmia lo sbattimento di scaricare il materiale dai server).
Certo alla fine si ha lo stesso gioco, io l'ho comprato un anno fa all'uscita e non ci penso minimanente a spenderci altri soldi, però cazzo di solito riesco a fare funzionare più o meno tutto, ma con sta patch ci sto perdendo la testa...
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira
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Old 25-09-2008, 12:24   #7586
natostanco
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ormai il caro google s'e' accattato la valve, inutile discuterci su.
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Old 25-09-2008, 12:48   #7587
gaxel
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Originariamente inviato da natostanco Guarda i messaggi
ormai il caro google s'e' accattato la valve, inutile discuterci su.
Non è ancora certo...
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Old 25-09-2008, 12:55   #7588
blade9722
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
I "minuscoli" episodi insieme costeranno 60$ (meno di un gioco nuovo) e forniranno 15 ore di gioco (più della media degli fps). L'unico problema è che sono spalmati nel tempo, ma si sà... aspettare 3 anni per vedere 2 ore nuove di Star Wars è normale, aspettare un annetto e mezzo per giocare a 7-8 ore di Half Life no.

Per giocare ti impongono anche Windows, per The Witcher mi impongono pure mouse e tastiera, mentre io volevo giocarlo col pad... ti imposizioni ce n'è continuamente, Steam è una piattaforma per il digital delivery, sarà anche un imposizione, ma i giochi che vendono, che non sono Fallout o Freespace, ma Crysis o Call of Duty 4, sono totalmente DRM Free.

Se c'è una software house che ha sempre puntato più sulla community e sulle innovazioni nei propri giochi (prendendosi anche dei rischi magari), piuttosto che sul vendere indiscriminatamente quella è Valve. Se vuoi citare una software house che pensa solo a fare soldi, cita ID Software.
Due giorni fa ho acquistato la orange box, piú che altro per fare qualche esperienza su Steam. L'ho trovato comodo, ben fatto, con una restrizione DRM sensata e accettabile. Inoltre, sembra proprio orientato verso gli utenti meno esperti, che hanno difficoltá a reperire e installare le patch. Da questo punto di vista sono d'accordo che la Valve abbia puntato sul supporto alla community, ovviamente peró per fini commerciali.

Sul fatto che abbiano puntato sulle innovazioni nei propri giochi, troverei da ridire: praticamente propongono Half Life in tutte le salse, single o multiplayer. Sembrano la versione videoludica di George Lucas, che continua a spremere la sua gallina dalle uova d'oro, Star Wars.
Per non parlare del fatto che alcuni suoi prodotti (Portal, Counterstrike, Team fortress) non siano altro che acquisizioni o conversioni di mod, originariamente gratuiti, di terze parti. Insomma, mi sembra che ormai siano piú focalizzati a vendere i prodotti altrui che a sviluppare i propri.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test

Ultima modifica di blade9722 : 25-09-2008 alle 13:00.
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Old 25-09-2008, 13:20   #7589
gaxel
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Due giorni fa ho acquistato la orange box, piú che altro per fare qualche esperienza su Steam. L'ho trovato comodo, ben fatto, con una restrizione DRM sensata e accettabile. Inoltre, sembra proprio orientato verso gli utenti meno esperti, che hanno difficoltá a reperire e installare le patch. Da questo punto di vista sono d'accordo che la Valve abbia puntato sul supporto alla community, ovviamente peró per fini commerciali.
Chiaro... devono campare. A volte mi chiedo se non ci si scordi che loro devono vendere un prodotto, non fare operazioni benefiche.

Quote:
Sul fatto che abbiano puntato sulle innovazioni nei propri giochi, troverei da ridire: praticamente propongono Half Life in tutte le salse, single o multiplayer. Sembrano la versione videoludica di George Lucas, che continua a spremere la sua gallina dalle uova d'oro, Star Wars.
Per non parlare del fatto che alcuni suoi prodotti (Portal, Counterstrike, Team fortress) non siano altro che acquisizioni o conversioni di mod, originariamente gratuiti, di terze parti. Insomma, mi sembra che ormai siano piú focalizzati a vendere i prodotti altrui che a sviluppare i propri.
Loro fanno gli Half Life, e già questo basterebbe in quanto a qualità e innovazione, poi se capita acquistano e migliorano le cose fatte da terze parti. Solo TF2 e Portal basterebbero per confermare la qualità e l'attenzione all'innovazione che ha Valve, ma poi a novembre esce pure L4D...
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Old 25-09-2008, 13:32   #7590
blade9722
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Loro fanno gli Half Life, e già questo basterebbe in quanto a qualità e innovazione, poi se capita acquistano e migliorano le cose fatte da terze parti. Solo TF2 e Portal basterebbero per confermare la qualità e l'attenzione all'innovazione che ha Valve, ma poi a novembre esce pure L4D...
E qui non ti seguo: Half life era innovativo nel 1998, Half life 2 era qualitativamente ben fatto, ma non direi che fosse altrettanto come innovazione.

Portal é un puzzle game originale, piccolo particolare non é stato sviluppato da Valve: hanno ingaggiato un gruppetto di universitari che lo stavano rilasciando come mod gratuito (non oso immaginare il putiferio se la Bethesda avesse fatto cosi' con Jorge Salgado o Francesco).

Team fortress é la conversione di un mod per Quake.

Magari abbiamo una concezione diversa di innovazione, ma a me sembra che la Valve sia l'esatto opposto: da dieci anni non inventa nulla, ma converte, acquisisce, commercializza.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test

Ultima modifica di blade9722 : 25-09-2008 alle 13:39.
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Old 25-09-2008, 13:43   #7591
gaxel
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E qui non ti seguo: Half life era innovativo nel 1998, Half life 2 era qualitativamente ben fatto, ma non direi che fosse altrettanto.
Gravity Gun. Punto.

Quote:
Portal é un puzzle game originale, piccolo particolare non é stato sviluppato da Valve: hanno ingaggiato un gruppetto di universitari che lo stavano rilasciando come mod gratuito (non oso immaginare il putiferio se la Bethesda avesse fatto cosi' con Jorge Salgado o Francesco).
Narbacular Drops fu un progettino universitario, un giochetto che trovi ancora in giro, sviluppato con un engine fatto al volo... non era assolutamente un mod nè di Half Life, nè di altro. Un tizio Valve notò il gioco e lo mostrò a Gabe Newell, questi invece che dire "adesso lo facciamo anche noi" ha chiamato i ragazzi, li ha assunti e li ha messi a dirigire il progetto Portal. Tant'è che Kim Swift, che era lead designer di Narbacular Drops, lo è anche di Portal... e si è lasciata scappare il nome Portal 2 durante una fiera...

Quote:
Team fortress é la conversione di un mod per Quake.
Lo so... hai giocato a TF2?

Quote:
Magari abbiamo una concezione diversa di innovazione, ma a me sembra che la Valve sia l'esatto opposto: da dieci anni non inventa nulla, ma converte, acquisisce, commercializza.
Ma stai parlando di ID Software e Epic o di Valve? No perché se togliamo Valve, non c'è nessuno che abbia fatto qualcosa di nuovo nel panorama degli fps da Halo...
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Old 25-09-2008, 14:01   #7592
blade9722
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Gravity Gun. Punto.
Al di lá del fatto che é un particolare, se non erro la Telecinesi era uno dei poteri a disposizione di Malachi in Requiem:avenging Angel, un FPS sconosciuto e bistrattato, ma molti dei poteri che avevi a disposizione erano del tutto originali, e alcuni come il warp time sono stati ripresi da altri giochi (in F.E.A.R. si chiama slowmo).


Quote:
Narbacular Drops fu un progettino universitario, un giochetto che trovi ancora in giro, sviluppato con un engine fatto al volo... non era assolutamente un mod nè di Half Life, nè di altro. Un tizio Valve notò il gioco e lo mostrò a Gabe Newell, questi invece che dire "adesso lo facciamo anche noi" ha chiamato i ragazzi, li ha assunti e li ha messi a dirigire il progetto Portal. Tant'è che Kim Swift, che era lead designer di Narbacular Drops, lo è anche di Portal... e si è lasciata scappare il nome Portal 2 durante una fiera...
Non conoscevo la storia cosi' in dettaglio, resta il fatto che il concept del gioco é stato sviluppato esternamente alla Valve, che poi lo ha acquisito.


Quote:
Lo so... hai giocato a TF2?
Onestamente, no. Hai ragione, non avrei dovuto citarlo con la superficiale associazione al primo.

Quote:
Ma stai parlando di ID Software e Epic o di Valve? No perché se togliamo Valve, non c'è nessuno che abbia fatto qualcosa di nuovo nel panorama degli fps da Halo...
Chiarito l'equivoco: io con innovazione intendevo in senso generale, non la consideravo riferita solo agli FPS. Da questo punto di vista, la Valve puó essere considerata innovativa. Nulla a che vedere con la Bullfrog.
__________________
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Old 25-09-2008, 14:06   #7593
Fedozzo
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Gravity Gun. Punto.



Narbacular Drops fu un progettino universitario, un giochetto che trovi ancora in giro, sviluppato con un engine fatto al volo... non era assolutamente un mod nè di Half Life, nè di altro. Un tizio Valve notò il gioco e lo mostrò a Gabe Newell, questi invece che dire "adesso lo facciamo anche noi" ha chiamato i ragazzi, li ha assunti e li ha messi a dirigire il progetto Portal. Tant'è che Kim Swift, che era lead designer di Narbacular Drops, lo è anche di Portal... e si è lasciata scappare il nome Portal 2 durante una fiera...


Lo so... hai giocato a TF2?



Ma stai parlando di ID Software e Epic o di Valve? No perché se togliamo Valve, non c'è nessuno che abbia fatto qualcosa di nuovo nel panorama degli fps da Halo...
Come non quotare?
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Old 25-09-2008, 14:06   #7594
F5F9
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Al di lá del fatto che é un particolare, se non erro la Telecinesi era uno dei poteri a disposizione di Malachi in Requiem:avenging Angel, un FPS sconosciuto e bistrattato, ma molti dei poteri che avevi a disposizione erano del tutto originali, e alcuni come il warp time sono stati ripresi da altri giochi ...
si.
un altro sottovalutato.
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Old 25-09-2008, 14:16   #7595
gaxel
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Al di lá del fatto che é un particolare, se non erro la Telecinesi era uno dei poteri a disposizione di Malachi in Requiem:avenging Angel, un FPS sconosciuto e bistrattato, ma molti dei poteri che avevi a disposizione erano del tutto originali, e alcuni come il warp time sono stati ripresi da altri giochi (in F.E.A.R. si chiama slowmo).
Chiaro... però la maniera in cui è sfruttata la fisica, mediante gravity gun, è innovativa. Gli enigmi e la possibilità di finire il gioco senza usare le armi, ad esempio. Poi il level design dei giochi Valve ha pochi rivali.

Quote:
Non conoscevo la storia cosi' in dettaglio, resta il fatto che il concept del gioco é stato sviluppato esternamente alla Valve, che poi lo ha acquisito.
Beh, è come dire che Carmack non ha inventato gli fps perché l'idea del gioco in prima persona gli è venuta dopo che ha visto Ultima Underworld
In Valve sono stati bravi a credere in quei ragazzi e nel gameplay che si erano inventati, in fondo i portali non sono certo una novità...


Quote:
Chiarito l'equivoco: io con innovazione intendevo in senso generale, non la consideravo riferita solo agli FPS. Da questo punto di vista, la Valve puó essere considerata innovativa. Nulla a che vedere con la Bullfrog.
Beh... ma infatti Valve è innovativa nel campo degli fps, mica in quello dei gestionali, non ne ha mai fatti

Per me ad esempio Will Wright è stato più innovativo di Moulineaux, ma entrambi crollano davanti a Warren Spector...
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Old 25-09-2008, 14:16   #7596
pieraptor
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ciao ragazzi,
come faccio a sepere con quale livello di difficoltà sto giocando?

grazie
cià
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Old 25-09-2008, 17:12   #7597
fulvo
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L'Avatar di fulvo
 
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se quando combatti non ti appare la fiammata sul cursore stai giocando o facile o normale, se non ti appare allora sei in difficile.
se non ti è ancora capitato di perdere almeno 1/4 della vita contro due o tre di mostri assieme allora sei in facile.
se hai incontrato la bestia e l'hai uccisa in un colpo allora sei facile
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Old 25-09-2008, 17:20   #7598
kondalord
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se quando combatti non ti appare la fiammata sul cursore stai giocando o facile o normale, se non ti appare allora sei in difficile.
se non ti è ancora capitato di perdere almeno 1/4 della vita contro due o tre di mostri assieme allora sei in facile.
se hai incontrato la bestia e l'hai uccisa in un colpo allora sei facile
forse volevi dire
se ti appare la fiamma

io non ho ancora avuto il tempo di prendere la versione EE, a dire il vero non ho tempo nemmeno per per giocare a prato fiorito
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Old 25-09-2008, 18:21   #7599
Darrosquall
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se qualcuno già lo ha, può fare una foto?Voglio prendere dall'inghilterra vista la differenza di prezzo, ma ho paura per la confezione.... ha qualcuno è già arrivato spedito da fuori?I sub nei backstage sono selezionabili, quindi presenti in tutte le versioni?alla fine la guida tradotta in ita ce l'ho su pdf, quindi non sarebbe un problema. E poi la guida vale solo per le illustrazioni
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Old 25-09-2008, 18:25   #7600
Xfree
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se qualcuno già lo ha, può fare una foto?Voglio prendere dall'inghilterra vista la differenza di prezzo, ma ho paura per la confezione.... ha qualcuno è già arrivato spedito da fuori?I sub nei backstage sono selezionabili, quindi presenti in tutte le versioni?alla fine la guida tradotta in ita ce l'ho su pdf, quindi non sarebbe un problema. E poi la guida vale solo per le illustrazioni
Non appena mi arriva faccio le foto, promesso! Ormai se ne parla la prossima settimana.
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