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Old 13-01-2008, 14:23   #3721
sommojames
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Umbra in Oblivion l'ho killata al primo colpo fraggandola con un bastone dei fulmini o qualcosa del genere, altro che la bestia
Cmq per quanto mi riguarda l'autolivellamente di Oblivion ha eliminato un grave pecca di Morrorwind. Mi ricordo alla seconda giocata facendo le quest secondarie ero diventato talmente potente che che anche i mostri più grossi andavano giù con un colpo massimo due dello spadone (ed ero un mago ), e non aveva dunque più senso continuare a giocare, il fattore sfida era morto e sepolto.
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Old 13-01-2008, 14:56   #3722
AnonimoVeneziano
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Sì, in effetti la scelta di mettere il salvataggio prima e non dopo i dialoghi è da pazzi...

Comunque per quello scontro la tattica vincente è:

Spoiler:
pozione rondine, correre in cerchio all'impazzata e ogni tanto dare uno o due colpi alla Bestia, poi correre ancora e così via...
Spoiler:
Io ho dovuto farla senza rondine, perchè per un bug tutte le mie 7 pozioni rondine sono scomparse improvvisamente cliccando nell'inventario (e rifare dal punto di salvataggio precedente era improponibile). Comunque me la sono cavata uccidendo tutti i cagnacci che venivano fuori in modalità "Gruppo" , tenendo Abigail viva che ti cura. Fatta così non è neanche troppo difficile. Poi quando rimane solo la bestia si mette la modalità "Forte" e si picchia il più che si può e quando è quasi morta "Aard" e colpo finale. Comunque mi sono trovato un po' in difficoltà perchè Abigail era di Pan di Spagna (nel senso che 2 o 3 colpi ed andava KO) e senza di lei era impossibile vincere senza rondine.


Ciao
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Old 13-01-2008, 16:30   #3723
blade9722
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Umbra in Oblivion l'ho killata al primo colpo fraggandola con un bastone dei fulmini o qualcosa del genere, altro che la bestia
Cmq per quanto mi riguarda l'autolivellamente di Oblivion ha eliminato un grave pecca di Morrorwind. Mi ricordo alla seconda giocata facendo le quest secondarie ero diventato talmente potente che che anche i mostri più grossi andavano giù con un colpo massimo due dello spadone (ed ero un mago ), e non aveva dunque più senso continuare a giocare, il fattore sfida era morto e sepolto.
Morrowind era più sbilanciato: a lvl 26 mi ero fatto forgiare una spada molto più potente di Umbra, che veramente uccideva chiunque al primo colpo.

E, con tutto il rispetto, in Oblivion ho sviluppato un personaggio mago guerriero fino al livello 39, con 100 di forza ed una versione moddata di Umbra due volte più potente di quella originale, ma di avversari che andavano giù in un colpo solo non ne ho mai incontrati. Umbra in Oblivion non moddato è un guerriero di lvl 50 fisso con 394 hit points, il doppio di uno Xivilai (appena controllato sull'editor), e non esiste bastone che te la butta giù in un colpo solo... Sei proprio sicuro? Non stai esagerando? Forse avevi abbassato la difficoltà ?
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Old 13-01-2008, 16:37   #3724
blade9722
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Veramente mi riferivo a Umbra di Morrowind, non di Oblivion...

Se non si usava il trucchetto della levitation, era bello tosto!

La scelta di Oblivion credo sia finalizzata anche ad evitare di avere un personaggio troppo forte ad un certo punto del gioco. Però hanno un pò esagerato, e per fortuna che ci sono il Francesco's e l'Oscuro...

Però sia in Morro che in Oblivion la maggior parte dei punti "difficili" sono in quest secondarie, mentre la Bestia di The Witcher è propedeutica all'avanzamento nel gioco.
L'ho capito che ti riferivi a quella di Morrowind.....anche perchè io ho parlato di levitazione.
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Old 13-01-2008, 17:21   #3725
sommojames
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Morrowind era più sbilanciato: a lvl 26 mi ero fatto forgiare una spada molto più potente di Umbra, che veramente uccideva chiunque al primo colpo.

E, con tutto il rispetto, in Oblivion ho sviluppato un personaggio mago guerriero fino al livello 39, con 100 di forza ed una versione moddata di Umbra due volte più potente di quella originale, ma di avversari che andavano giù in un colpo solo non ne ho mai incontrati. Umbra in Oblivion non moddato è un guerriero di lvl 50 fisso con 394 hit points, il doppio di uno Xivilai (appena controllato sull'editor), e non esiste bastone che te la butta giù in un colpo solo... Sei proprio sicuro? Non stai esagerando? Forse avevi abbassato la difficoltà ?
No no non intendevo in un colpo solo, per fraggarla intendevo giocando come se fosse uno sparatutto, ovvero sparando e saltando come un pazzo
Adesso non mi ricordo quanti colpi c'ho dato che era diversi mesi fà, cmq ben più di uno
Il bastone mi pare fosse quello che ti dà la gilda dei maghi nell'apposita quest.
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Old 13-01-2008, 17:25   #3726
Alucard1982
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Arrrrr!!! Non capisco come ma mi si sono corrotti i save!!! e intendo che pian piano mi si son corrotti tutti!! Devo ricominciare da zero.. un pò mi dispiace e un pò no... ero arrivato solo a quasi fine 2°cap... vabbhè.. ora potrò riprovare l'esperienza di gioco con il nuovo monitor! yuk yuk!
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Old 13-01-2008, 17:35   #3727
blade9722
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Arrrrr!!! Non capisco come ma mi si sono corrotti i save!!! e intendo che pian piano mi si son corrotti tutti!! Devo ricominciare da zero.. un pò mi dispiace e un pò no... ero arrivato solo a quasi fine 2°cap... vabbhè.. ora potrò riprovare l'esperienza di gioco con il nuovo monitor! yuk yuk!

prima di ricominciare da zero cercherei di capire perchè file nel tuo file system si corrompono..... Se non sbaglio nella patch 1.2 dicono qualcosa a proposito dei save games corrotti
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Old 13-01-2008, 17:41   #3728
blade9722
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No no non intendevo in un colpo solo, per fraggarla intendevo giocando come se fosse uno sparatutto, ovvero sparando e saltando come un pazzo
Adesso non mi ricordo quanti colpi c'ho dato che era diversi mesi fà, cmq ben più di uno
Il bastone mi pare fosse quello che ti dà la gilda dei maghi nell'apposita quest.
Quello dei combattimenti stile FPS è la cosa che più odio di Oblivion, ed è una evidente concessione ad interessi commerciali. Si può limitare il fenomeno installando il mod MOBS, od uno basato su quello (tipo Francesco), che:

riduce la velocità di indietreggio, onde evitare che si possano abbattere avversari più potenti semplicemente indietreggiando e sparando ( se lo avevi installato Umbra ti avrebbe affettato......).
Aumenta di molto la velocità delle frecce, in modo che non si possano evitare se non con le proprie statistiche.

Poi se avessi installato combat behavior (o anche il buon Fran che lo incorpora), la simpatica Umbra ti avrebbe crivellato di attacchi critici con relativo atterramento.
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Old 13-01-2008, 18:30   #3729
andrewxx
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Quello dei combattimenti stile FPS è la cosa che più odio di Oblivion, ed è una evidente concessione ad interessi commerciali. Si può limitare il fenomeno installando il mod MOBS, od uno basato su quello (tipo Francesco), che:

riduce la velocità di indietreggio, onde evitare che si possano abbattere avversari più potenti semplicemente indietreggiando e sparando ( se lo avevi installato Umbra ti avrebbe affettato......).
Aumenta di molto la velocità delle frecce, in modo che non si possano evitare se non con le proprie statistiche.

Poi se avessi installato combat behavior (o anche il buon Fran che lo incorpora), la simpatica Umbra ti avrebbe crivellato di attacchi critici con relativo atterramento.
questo è il 3d di the witcher non di oblivion
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Old 13-01-2008, 18:35   #3730
sommojames
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Ma non sbilancia troppo a favore del guerriero in quel modo? In ogni caso avevo anche l'acrobatics alta che mi aiutava (giocavo con una specie di nightblade customizzata, dunmer, alla quale avevo modificato una abilità, ora non ricordo quale).
Cmq i mod non li installo mai, per ogni problema che risolvono solitamente ne creano almeno 2 , tecnici, di bilanciamento ecc... poi spesso sono in lungua inglese e ci si ritrova un gioco metà in una lingua e metà in un'altra (non ho problemi con l'inglese, ma o tutto in inglese, o tutto in italiano). L'unica eccezione l'ho fatta per Medieval 2 Kingdoms che mi sono messo a moddarlo da me perchè c'erano alcune cose che proprio non mi piacevano.

Quote:
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questo è il 3d di the witcher non di oblivion
In effetti
Sorry per l'OT
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Old 13-01-2008, 19:15   #3731
blade9722
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Tornando in topic, visto che ormai è stata anticipata chiarisco la tattica per sconfiggere il segugio infernale al massimo livello di difficoltà:

Spoiler:

Innanzitutto anticipo che non è possibile prepararsi al combattimento consumando pozioni all'interno della grotta, in quanto dopo il processo Geralt viene resettato.
A livello medio, ci sono un paio di tattiche tradizionali. La già descritta "bevi la pozione di rondine e scappa", ed una più elegante che ha adottato un mio amico (sempre se si decide di salvare la simpatica e avvenente Abigail):
potenziare la spada con la pietra da +40%, avvicinarsi subito ad Abigail, attacco di gruppo finchè ci sono i baghest, attacco veloce alla bestia quando non ci sono. In questo modo si può riuscire a tenere in piedi la strega (che non può morire, ma può andare KO) per lungo tempo, lavorandosi con calma il segugio.

Tali strategie sono inutili al massimo livello, in quanto:
- la bestia ha molti più punti ferita, subisce danni inferiori e soprattutto ha un attacco critico di dolore molto potenziato, con cui vi riduce i punti ferita di un terzo, e soprattutto vi paralizza per svariati secondi, lasciandovi alla mercè di una sequenza di attacchi e archiviando la pratica. Potete benissimo andare in autodromo in attesa che la rondine vi ricarichi i punti vita e poi dare un po' di scudisciate alla bestia, ma è inutile, prima che riusciate a dimezzargli i punti vita vi avrà piazzato un critico.
- Abigail va giù appena un baghest le alita in faccia

L'unico modo è controbattere con un attacco critico di uguale devastante efficacia. Lo stesso bestiario suggerisce la soluzione: il segugio come i baghest può essere stordito, ed è vulnerabile al segno di Aard. La tattica quindi consiste nel massimizzare gli attacchi elementali:
all'avvio del combattimento, bevete una pozione di Allocco, meglio se rubedo (sul manuale c'è un errore: le pozioni rubedo non rigenerano la vitalità, ma hanno l'effetto di base potenziato). Non bevete la pozione di rondine, tanto all'inizio c'è Abigail, e comunque la rondine non vi salverà dal critico. Subito raggiungete la strega attaccando i Baghest, questo la terrà in piedi per un po'. Non appena la bestia è a tiro, sparategli un Aard. Se non viene stordita sparategliene subito un altro in sequenza. Se è ancora in piedi, a questo punto abbandonate la strega (che, lo ripeto è immortale in quella scena), e allontanatevi dalle fauci della bestia continuando a sterminare i baghest che potrebbero ostacolarvi il passaggio. Non appena la pozione di allocco vi ha ricaricato l'Aard piazzatelo subito sulla bestia. Riassumendo:
-pozione Allocco
-attacco di gruppo sui baghest
-Aard sulla bestia.
Prima o poi (non più di 30 sec)il combattimento si concluderà perchè la bestia vi ha piazzato un critico o voi l'avete stordita e gli avete dato il colpo di grazia.
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Old 13-01-2008, 19:27   #3732
sommojames
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Appena ho un pò di tempo ci provo, speriamo bene.
Cmq IMHo figata sta cosa del bestiario che descrive i punti deboli del nemico, da un certo aspetto tattico al gioco.
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Old 13-01-2008, 20:22   #3733
blade9722
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Appena ho un pò di tempo ci provo, speriamo bene.
Cmq IMHo figata sta cosa del bestiario che descrive i punti deboli del nemico, da un certo aspetto tattico al gioco.
Spoiler:
Non è comunque facile, devi mettere in pausa e pensare a come muoverti per non farti incastrare dai barghest.Ho preparato un filmato propedeutico (uno in cui la pagnotta la guadagni, se ti va bene lo stordisci al primo Aard...)Tempo di comprimerlo in mpeg4 e piazzarlo da qualche parte...
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Old 13-01-2008, 20:30   #3734
Beelzebub
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Appena ho un pò di tempo ci provo, speriamo bene.
Cmq IMHo figata sta cosa del bestiario che descrive i punti deboli del nemico, da un certo aspetto tattico al gioco.
Quoto. L'idea dei diversi stili, oltre alle debolezze a magie e armi specifiche, da un tocco di originalità e di maggior profondità agli scontri. Oltrettutto, in base ai talenti assegnati, le azioni di Geralt e le "combo" (passatemi il termine molto consolaro e poco GDR) eseguite cambiano; il massimo della spettacolarità si ha con lo stile di gruppo abbastanza sviluppato (almeno secondo livello a pieni talenti) e più di 3 nemici.
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Old 14-01-2008, 00:18   #3735
blade9722
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Potete trovare il filmato del combattimento con il segugio (senza audio... devo capire perchè....) qui:

http://www.4shared.com/file/34751933...e/witcher.html

E' un DIVX 6.8 e la password è:

Codice:
sommo
C'è anche una preview...
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Old 14-01-2008, 11:38   #3736
Bestio
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A lv medio l'unico a darmi problemi è stato il Coccandium e i Centopiedi giganti, con i boss mai nessun problema, unica cosa al cap 5:

Spoiler:
Nello scontro con Azar qualcuno è riuscito a salvare Berengar? Crepa praticamente subito, ho caricato 4 o 5 volte per cercare di salvarlo attirando l'attenzione del magaccio, ma quel Noob di un Witcher crepa sempre in 2 colpi...
Succede qualcosa se si riesce a salvarlo?
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Old 14-01-2008, 11:45   #3737
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A lv medio l'unico a darmi problemi è stato il Coccandium e i Centopiedi giganti, con i boss mai nessun problema, unica cosa al cap 5:

Spoiler:
Nello scontro con Azar qualcuno è riuscito a salvare Berengar? Crepa praticamente subito, ho caricato 4 o 5 volte per cercare di salvarlo attirando l'attenzione del magaccio, ma quel Noob di un Witcher crepa sempre in 2 colpi...
Succede qualcosa se si riesce a salvarlo?
Spoiler:
Sommojames é riuscito a salvarlo a livello massimo con il mio salvataggio. Da quanto ho capito é piuttosto casuale: puó capitare che Azar ignori Berengar e si concentri su Geralt
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Sommojames é riuscito a salvarlo a livello massimo con il mio salvataggio. Da quanto ho capito é piuttosto casuale: puó capitare che Azar ignori Berengar e si concentri su Geralt
Spoiler:
Il fatto è che dopo un po mi paralizza con l'accecamento e si rigira verso Berengar... Esiste una pozza che renda immune all'accecamento?
Ne avevo bevuta una che dovrebbe renderti immune a vari tipi di blocco ma contro l'accecamento è inutile.
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Old 14-01-2008, 12:36   #3739
Accrocchio
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Gioco fantastico, uno dei migliori del 2007 secondo me.

Ho un paio di domande sull'alchimia:

1) Mentre facevo delle pozioni in cui avanzava uno slot per gli ingredienti, ho provato un paio di volte ad aggiungere un altro elemento a caso e mi sono uscite delle "Unknown potion". Ne ho bevuta una e non ho capito l'effetto che mi ha dato, e' possibile che ho azzeccato per caso la composizione di una pozione di cui ancora non conoscevo la ricetta, oppure ci sono delle pozioni nascoste?

2) L'effetto aggiuntivo che si ottiene se gli ingredienti hanno tutti lo stesso componente secondario si ha anche sugli olii che potenziano le armi (non so come siano tradotti in italiano)? Potrei fare la prova da solo in effetti, ma se qualcuno lo sa gia'..

3) Le bombe sono utili? Vale la pena spenderci i talenti per usarle?
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Old 14-01-2008, 12:41   #3740
Beelzebub
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Per le prime due domande, non saprei... ma le bombe posso dirti che al 90% sono inutili, quindi fossi in te mi concentrerei su altri talenti...
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